games time forgot the super star wars trilogy
Forse è solo il fatto che quasi tutte le mie scuole elementari erano assolutamente ossessionate dal franchise, ma mi sembra di ricordare di aver giocato il tempo dei giochi di questa settimana dimenticato almeno una volta all'anno durante i miei anni di formazione. Molte erano le volte che passavo un pomeriggio a casa del mio amico Mark, solo per sprecare ore su una delle tre Super Star Wars giochi per Super Nintendo.
Super Star Wars , Super Empire colpisce ancora , e Super Return of the Jedi successivamente si presentò piuttosto frequentemente sul conto Blockbuster della famiglia Burch - e io conoscere Non posso essere il solo a essere caduto vittima del gameplay avvincente, più difficile di quanto dovrebbe essere considerato il pubblico target offerto dall'adattamento interattivo di LucasArts di una delle migliori trilogie cinematografiche di tutti i tempi.
Il Super Star Wars la trilogia non includeva solo un solido mix di platform, combattimenti e livelli di corse in modalità 7 (cose che i giocatori 'normali' potevano apprezzare), ma permetteva anche ai giocatori di prendere il controllo di Han Solo, Luke Skywalker, Chewbacca e Leia sia in Boushh che in Bikini abiti (cose io era interessato a).
E la gente dice tutti i giochi con licenza fanno schifo.
In primo luogo, vorrei scusarmi per i seguenti video di YouTube incorporati. Non so perché il tizio che li ha montati insieme ha pensato che fosse necessario tornare alla schermata del titolo ogni trenta secondi, ma i video mostrano comunque una grande quantità di gameplay da ogni voce della serie.
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Storia:
Ogni Super Star Wars il gioco segue la struttura di base del rispettivo film, ma con circa 800 volte più inutili violenze. Invece di camminare semplicemente nel deserto e riavere indietro i suoi droidi Una nuova speranza , Luke ora deve saltare all'esterno e all'interno di un Sandcrawler, facendo esplodere Tusken Raiders e Jawas e Krayt Dragons fino in fondo. Piuttosto che tornare direttamente alla fattoria dell'umidità sul suo landpeeder, Super Star Wars Luke ritiene necessario far esplodere circa due dozzine di Jawas mentre torna a casa.
Questo grado di licenza creativa con le trame originali dei film non sorprende affatto - data la scelta tra giocare a un minigioco di baratto Jawa banale e finanziariamente accurato e un palcoscenico platform con riflessi di contrazione in cui si soffia via non meno di trenta nani di sabbia senza motivo , che sarebbe voi scegli - ma è comunque divertente vedere il Guerre stellari i momenti più tranquilli della saga si sono trasformati in scuse per i livelli di azione che pulsano.
A parte le ovvie modifiche incentrate sull'azione apportate alla trama, i giochi rimangono più o meno fedeli al tono generale dei film: piccoli filmati spostano la trama tra le fasi, la grafica sembra realistica quanto è necessario e la musica è fantastica. La colonna sonora di John Williams è stata ricreata digitalmente per tutti e tre i film e, anche adesso, ha un certo fascino a bassa tecnologia, pur incanalando l'atteggiamento di base delle colonne sonore orchestrali dei film.
gameplay:
Ogni Super Star Wars il gioco è composto per circa il 90% da piattaforme a scorrimento laterale / livelli di sparatutto e per il 10% da livelli di veicoli (alimentati dalla Modalità 7, ovviamente).
Il giocatore può scegliere uno dei tre personaggi con cui giocare attraverso lo scorrimento laterale, e il cast differisce a seconda del gioco a cui stai giocando e della tua posizione nella storia. Super Star Wars e Impero consentito solo per Han, Luke e Chewie, ma Il ritorno dello Jedi aggiunse Leia e, per Dio lo sa che cosa ragione, Wicket the Ewok. Ogni personaggio aveva armi e statistiche diverse, ovviamente, ma non l'ho mai saputo - per me era Han Solo, o niente affatto. Non mi scuso per questo.
I livelli di platform sono notevoli per essere imperdonabilmente difficili; anche con un blaster completamente potenziato e vite extra in abbondanza, la costante inondazione di nemici e salti dolorosamente difficili possono essere sufficienti a far rabbrividire anche la rabbia e l'irritazione dei giocatori della vecchia scuola più induriti. Anche quando si utilizza NOT salvare lo stato su una versione NON emulata di Il ritorno dello Jedi , è quasi esilarante difficile battere il boss finale (l'imperatore Palpatine) senza morire per circa ottanta volte nel processo.
Anche se in realtà non puoi arrivare fino ai titoli di coda del gioco finale, ti divertirai comunque davvero. Come si spera da un platform d'azione 2D assurdamente impegnativo, i controlli sono estremamente rigorosi; lo stesso vale per il design dei livelli. Scrivendone ora, trovo davvero piuttosto difficile sottolineare solo alcune cose eccezionali sui livelli di platforming, semplicemente in virtù del fatto che sono così universalmente ben fatti.
I livelli della navicella spaziale Mode 7, sebbene non altrettanto rigidi, sono comunque divertenti. Se stai pilotando il Milennium Falcon ROTJ o facendo esplodere AT-AT su Hoth in Impero , i livelli delle navi fanno più o meno ciò che devono: interrompono l'azione tra i livelli platform e offrono al giocatore l'opportunità di (più o meno) vivere alcuni dei momenti più epici della serie. I controlli non sono affatto reattivi come dovrebbero essere - fino ad oggi, non posso battere il livello finale dell'astronave di ROTJ senza avere mal di testa indotto dalla rabbia - ma servono abbastanza bene al loro scopo.
Perché probabilmente non ci stai giocando:
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Dato il suo atteggiamento illogico nei confronti dell'azione narrativa, sensibilità arcade e varie modalità di gioco, si potrebbe inizialmente essere tentati di etichettare Super Star Wars una reliquia del passato - retrò, classica, che cosa hai. Quasi tutte le successive Guerre stellari i giochi hanno scelto un atteggiamento molto più serio e atmosferico per il franchising ( Cavalieri della Vecchia Repubblica non aveva una tabella dei punteggi, dopo tutto), e Super Star Wars si potrebbe dire che rappresenti quel breve periodo nella storia della serie in cui ha dato la priorità al divertimento di ball-out rispetto allo storytelling o all'immersione.
Detto questo, tuttavia, non penso alle sensibilità che hanno dato vita al Super Star Wars la trilogia è immediatamente scomparsa dopo l'uscita di Super ROTJ . Quando penso a Ombre dell'Impero , il prossimo SW gioco mi sono davvero appassionato dopo il completamento del Super trilogia, in realtà condivide molte delle stesse idee e strutture. Nel Shadows , attraversi un livello pieno di Stormtroopers e / o Wampas e sei ricompensato con una breve scena ritagliata in stile presentazione prima di giocare una breve missione di astronave - lo stesso di Super Star Wars , solo in 3D.
Allo stesso modo, se hai mai giocato Star Wars Trilogy Arcade , che essenzialmente replica la struttura e il tono di Super Star Wars i giochi risparmiano per enfatizzare il tiro in prima persona e il joystick. Da un lato, hai Star Wars Galaxies e Cavalieri della Vecchia Repubblica , che si concentrano sull'immersione completa del giocatore nel file SW universo. Dall'altro, hai giochi come Star Wars Trilogy Arcade o il Super trilogia. A tal fine, sembra che il Super Star Wars la serie non era vera e propria dimenticato , di per sé, appena separato in un sottogenere di un sottogenere.
T gallina dimenticato.