games time forgot 2 xl 117949
Chi dice che un videogioco deve essere su una TV? O giocato con un controller? O hai la grafica?
2-XL potrebbe essere stato tecnicamente commercializzato come un giocattolo, ma in realtà era una console di gioco de facto: ogni cassetta 2-XL disponibile includeva temi, domande e trame diversi, tutti basati sull'idea centrale di far rispondere il giocatore a domande a scelta multipla .
Sì, 2-XL era (ugh) educativo in natura: i bambini possono caricare una cassetta nell'adorabile cassettiera robotica di 2-XL e sedersi estasiati mentre insegnava e li testava su un'ampia gamma di argomenti, dallo sport alla scienza. In sostanza, 2-XL era una versione interattiva e meno inquietante di Teddy Ruxpin.
Ho avuto una 2-XL da bambino e mi è piaciuto moltissimo. Unisciti a me dopo il salto mentre canalizzo goffamente un senso di nostalgia per questo giocattolo/videogioco che ha avuto un ruolo così importante nella mia educazione.
Potrebbe diventare strano.
Storia:
Il Tiger 2-XL era in realtà un remake di un giocattolo con lo stesso nome degli anni '70. I giocattoli erano sostanzialmente simili sotto ogni aspetto, tranne per il fatto che (A) l'originale 2-XL utilizzava 8 tracce invece di cassette, (B) il vecchio sembrava squadrato mentre il nuovo sembrava elegante e (C) Possedevo quello nuovo ma non sapevo dell'esistenza del suo predecessore fino a cinque minuti fa, quando ho digitato 2-XL su Wikipedia.
In sostanza, 2-XL è stato sviluppato come un giocattolo educativo per bambini che potevano insegnare vari fatti e concetti in modo divertente e accessibile. Perché leggere un libro di geografia quando puoi conoscere i paesi da un maledetto robot ?
Gioco:
Non sono sicuro al 100% di come funziona effettivamente la tecnologia 2-XL, ma so che ogni nastro includeva all'incirca una dozzina di domande nascoste su entrambi i lati del nastro. Le risposte del lettore determinavano dove il nastro sarebbe andato avanti o indietro velocemente al successivo; rispondi correttamente e il nastro continua a suonare in avanti mentre 2-XL si congratula con te. Rispondi in modo errato e il nastro potrebbe riavvolgersi un po' per arrivare alla reazione diversa di 2-XL. O qualcosa.
Ad ogni modo, 2-XL parlava e funzionava come un essere vivente nonostante i suoi meccanismi semplicistici. Ha parlato direttamente a il giocatore, lodando o lamentando personalmente le capacità del giocatore. Tra una domanda e l'altra, potrebbe raccontare una storia personale o un aneddoto non correlato; come ricompensa per aver risposto correttamente a diverse domande, potrebbe persino raccontare al giocatore una barzelletta banale (di cui poi riderebbe istericamente, ovviamente). I suoi occhi e la sua bocca si illuminavano ogni volta che parlava, e il suo design semplicistico lo rendeva adorabile, senza cadere dritto nella valle misteriosa come ha fatto Teddy Ruxpin.
In termini di interazione effettiva, la 2-XL non avrebbe potuto essere più semplice. Metti un nastro, accendilo e ascolta le istruzioni: dopo aver posto una domanda, al giocatore viene chiesto di premere uno dei quattro pulsanti sulla base del robot per rispondere. Data questa interfaccia utente piuttosto semplice, 2-XL ha posto solo domande vero/falso e a scelta multipla, ma diavolo, cos'altro ti aspetteresti da un giocattolo per bambini?
Tigre fabbricato circa 50 nastri 2-XL , ognuno con un argomento diverso. Non ricordo quanti ne avevo, ma ricordo di possedere Jurassic Facts, Incredible Sports Feats e pochi altri. All'inizio della corsa del giocattolo, questi trivia tape educativi erano gli unici programmi disponibili per 2-XL.
Più tardi, Tiger decise evidentemente che l'apprendimento era per nerd e cambiò marcia con le storie di avventura; invece di scegliere risposte trivia corrette con 2-XL, i giocatori possono scegliere quale porta Wolverine e Ciclope dovrebbero attraversare in un'avventura X-Men, o quale edificio Peter Parker dovrebbe saltare in un'avventura di Spider-Man. L'interattività è rimasta, ma l'apprendimento è andato fuori dalla finestra. Una specie di delusione.
Perché non lo stai giocando:
Probabilmente - e questa è solo un'intuizione - perché non sei in qualche modo bloccato a metà degli anni '90 mentre navighi in Internet attraverso un vortice del tempo. Tiger ha smesso di produrre nastri 2-XL dopo il 1995 e da allora il giocattolo è svanito nell'oscurità nostalgica. Personalmente, ho perso il mio; la mia famiglia potrebbe averlo perso durante un trasloco, o averlo venduto, o averlo regalato a qualche amico pigro e bisognoso di mia madre che non avrebbe potuto assumersi una baby sitter.
Ho dei ricordi, però: ragazzo , ho dei ricordi? Ricordo che il modo in cui pronunciava la domanda mi faceva sempre ridere (e ora, ques-CHOHN tre!); il rumore robotico che ha emesso per mascherare il suono del giocatore che riavvolge o avanza velocemente a una nuova sezione; diamine, mi ricordo anche come il logo 2-XL in rilievo sulla porta della sua cavità sul petto con taglio a nastro si sentiva.*
Non credo di aver mai comprato nessuno dei nastri di avventura con licenza, ma presumo che probabilmente non avrebbero avuto il carattere dei giochi a quiz; per quanto divertente possa essere giocare a un Batman a tema Scegli la tua avventura libro utilizzando il telaio futuristico di 2-XL, immagino che non avrebbe mantenuto il fascino innocente e educativo che i nastri di 2-XL spesso consegnavano.
Sarebbe disonesto dire che ho imparato a quantità da 2-XL, ma ho sicuramente conservato alcune delle informazioni che mi ha insegnato: prima che me lo menzionasse, non avevo idea che l'ecosistema terrestre sarebbe andato completamente in pezzi se tutti gli insetti del mondo fossero morti. Non sapevo del record di fuoricampo di Babe Ruth fino a quando non ho provato il nastro sportivo 2-XL. Forse avrei comunque imparato queste cose da solo, ma non si può negare il valore di intrattenimento di derivare una quantità significativa della tua educazione e intrattenimento d'infanzia da un robot alto due piedi.
*Imbarazzante.
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