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La cosa interessante del rissa a tema di fumetti di Vogster Entertainment Saga non legata , che ha colpito PlayStation Portable ben oltre un anno fa - è stato originariamente progettato pensando all'alta definizione.
'Ad essere sinceri', mi dice il produttore principale del gioco Mike Kennedy, 'la demo tecnica originale era in HD su un PC!'
Quando è stata fatta la scelta di metterlo sul palmare Sony, il team di sviluppo ha dovuto fare alcune concessioni, tornando indietro e abbassando la risoluzione per i limiti del palmare. Questo dicembre, Saga non legata arriverà su Xbox Live Arcade in tutto il suo splendore, come inizialmente previsto.
'Saltare su Xbox 360 è stato più un passo laterale che ci ha permesso di tornare indietro e migliorare ulteriormente le nostre risorse e il nostro motore', spiega Kennedy. 'Siamo stati raccolti da Microsoft Game Studios come titolo pubblicato da una prima parte mentre continuavamo a completare la versione portatile, quindi siamo stati in grado di concentrarci nuovamente sul raggiungimento della versione HD in piena regola che abbiamo sempre desiderato.'
La prossima versione di XBLA non è solo una rapida porta HD. Non solo le risorse sono state migliorate, ma il sistema fisico e particellare del gioco è stato ottimizzato per la console di Microsoft. Secondo Kennedy, le cose non solo sembrano migliori, ma funzionano molto più agevolmente, anche con quasi dieci volte gli elementi sullo schermo del gioco. Altre modifiche estetiche includono un'interfaccia utente completamente rinnovata, progettata per imitare il tema dei fumetti del gioco e la direzione artistica.
'Questo è ciò su cui il team ha creato i propri siti sin dall'inizio', aggiunge, 'una nuova voce HD nitida in una categoria arcade classica'.
Un punto fermo di questa particolare categoria, l'arcade beat & lsquo; em up, è sempre stato un gioco cooperativo. Sfortunatamente, quello era qualcosa che Saga non legata sulla PSP mancava. Ma Vogster sta cercando di compensarlo con la versione XBLA, con due giocatori in grado di raccogliere e giocare in modo cooperativo come Lori Machete o Rick Ajax. Questa esperienza cooperativa faceva sempre parte del piano, mi dice Kennedy, dicendo che il gioco 'urlava sempre di cooperare'. Il titolo supporterà sia la cooperazione offline che online, sebbene quest'ultima abbia causato un po 'di intoppi nel processo di sviluppo.
'L'inclusione di una così vasta fisica in tempo reale nel ragdoll e la distruzione degli oggetti ha davvero complicato qualsiasi sviluppo cooperativo non locale, ma i ragazzi hanno messo a punto alcune solide soluzioni che hanno riportato la funzionalità nel titolo.'
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Saga non legata arriverà su Xbox Live Arcade il prossimo mercoledì 1 dicembre per un sottile 800 MS Points. Questa potrebbe non essere l'ultima che vediamo di Rick e Lori nei giochi, poiché Kennedy esprime qualche speranza per il futuro della serie.
'Ci sono stati personaggi da sviluppare, e non c'è carenza di divertimento che possiamo avere con loro e l'universo praticamente illimitato che occupano', dice, prima di arrivare alla realtà della situazione. 'Siamo una squadra indipendente estremamente piccola, quindi molto dipenderà dal successo della versione iniziale, ma le nostre dita sono incrociate!'