foiled is another head game fueled fencing
Spinta e corsa
Lo scorso fine settimana sono passato su IndieCade East per dare un'occhiata ad alcuni dei nuovi giochi in mostra. sventato è uno di questi giochi e non riesco a togliermelo dalla testa. Progettato dal primo sviluppatore Gabe Cuzzillo, mette due giocatori in un'arena a schermo singolo, controllando ciascuno uno schermitore, con l'obiettivo di rubare l'anima dell'altro.
Come molti giochi di combattimento nell'arena multiplayer, sventato è sia fisicamente che psicologicamente impegnativo. I momenti di azione rapida punteggiano la strategia contemplativa. Una buona offesa offre maggiori opportunità offensive, mentre una buona difesa offre la possibilità di fermare un gonfiore freddo. sventato sfrutta entrambi per costringere i giocatori a prendere decisioni scomode con aplomb.
Aiutare a mantenere il gioco snello e veloce sono le meccaniche di scherma abbattute. I fogli sporgono quasi sempre di fronte ai personaggi, rendendo le attività di spinta e parata attività passiva sul piano orizzontale. Se la punta della tua spada colpisce il corpo dell'avversario, li uccide. Se colpisce la loro spada, parata. Questo è un po 'semplice.
qual è la chiave di sicurezza per la rete wireless
Quando le cose diventano verticali è quando diventano interessanti. Gli schermitori possono saltare e usare la loro lamina sempre puntata per eseguire salti al muro di oggetti ambientali, quindi precipitare sul loro avversario con un'immersione. Questo può essere schivato o parato con l'unico altro comando del gioco, una rapida barra verso l'alto che richiede un tempismo preciso ma può essere usato sia in modo difensivo che offensivo quando padroneggiato. E, naturalmente, entrambe le manovre aprono temporaneamente un combattente fino a prendere una spada nel fianco sacrificando quella costante e passiva difesa nella direzione frontale.
Uccidere il tuo avversario non è abbastanza per vincere. Una volta che qualcuno è morto, la sua anima viene liberata e il killer ora ha dieci secondi per portarlo in un'area segnante in uno degli angoli superiori dell'arena prima che si disintegri. Il giocatore ucciso riappare quindi vicino all'area di punteggio, dando loro l'opportunità di difendersi da un vantaggio di posizione mentre crea un ostacolo per il giocatore che prova a segnare. Non riuscire a segnare prima che un'anima muoia significa dover proteggere un'altra anima, facendo pressione sul giocatore offensivo per rimanere sull'offensiva o perdere il proprio vantaggio, mentre il giocatore in difesa deve solo tenere il suo avversario a bada abbastanza a lungo da livellare nuovamente il campo di gioco .
partizionamento di equivalenza e analisi del valore limite
Questo crea tensione di un tipo meraviglioso. Mentre puoi disegnare chiari confronti con quelli rilasciati di recente Nidhogg , poiché condividono diversi meccanismi comuni ed entrambi li impacchettano nello stile di un duello di scherma, sventato può essere molto più straziante da perdere poiché la vittoria non sembra mai lontana dalla portata. Un giocatore veramente bravo può mettere insieme un'uccisione dopo l'altra e segnare i tre punti necessari per essere il vincitore di un round in un modo molto breve, ma la facilità con cui un giocatore può difendersi, grazie al modo passivo in cui tutti i movimenti attaccano entrambi e difende nella direzione in cui si trova il giocatore - rende anche un principiante che minaccia una strategia eccessivamente aggressiva.
Non devi solo prendere la mia parola per questo. Prendi un amico (e un paio di controller; il supporto per la tastiera esiste ma non è raccomandato), vai a scaricare il gioco gratuitamente dal sito ufficiale sventato sito e arriva alla pugnalata. Come primo tentativo di sviluppo del gioco, sventato suggerisce che Cuzzillo è un designer che vale la pena guardare.