fan game castlevania 120083

Nel peggiore dei casi, questo gioco di fan è un fantastico what-if
I giochi dei fan sono un complicato atto di bilanciamento su più fronti. Soddisfare le aspettative dei giocatori dopo aver rilasciato un trailer interessante, sentirsi fedeli al marchio senza essere troppo ricostruiti e, in generale, finire il progetto prima che la passione della squadra ben intenzionata si esaurisca o si instauri l'ira del titolare della licenza: l'elenco dei le insidie si allungano all'infinito. Solo perché una squadra ha una grande idea per un gioco di fan e un pubblico volenteroso che è estremamente pronto a partecipare, non ci sono garanzie che la loro visione si diffonderà nel mondo. Con tutto ciò che ha detto, amico, Castlevania: Sigillo dell'Eclipse sembra malato da morire ! Devi vedere il trailer.
Se sei esperto Castlevania tradizione - in particolare, la Guerra del Castello dei Demoni — allora lo legherai. È uno di quegli eventi in background che vengono riconosciuti nel gioco (in questo caso, in Aria di dolore ) ma ancora convenientemente lasciato aperto all'interpretazione.
quali sono le fasi sdlc?
L'armatura Steel Plate dentro Castellovania: Aria di dolore descrive un'uniforme indossata da un soldato che ha combattuto nella Guerra del Castello dei Demoni, mentre un'entrata in biblioteca nella marmellata di DS Alba del dolore riassume il conflitto del 1999 come la battaglia che distrusse definitivamente Dracula.
Se quelle parole che risiedono nel wiki non significano molto per te, non preoccuparti, e inoltre, più o meno lo stesso — anche senza quel contesto, Sigillo dell'eclissi sembra un bel retrò Castlevania scatenarsi.
Nei forum di Castlevania Dungeon, Dracula9 pubblicato una carrellata delle origini del progetto, che includono un perno lontano da un altro speranzoso, più dispendioso in termini di risorse e tempo Castlevania progetto fan chiamato L'ombra del dolore . La speranza è che puntando su a ridimensionato estetica retrò, ci sarà un carico significativamente più leggero sulle spalle di tutti. Data la premessa multi-eroe del gioco, il carico di lavoro dell'animazione può accumularsi rapidamente.
Con un'enfasi (relativamente) ridotta sull'esplorazione, il backtracking e la risoluzione di enigmi, l'attenzione per questo è diventata piuttosto simile a come ( La maledizione della luna 1 e Due ) e CV3 e Due ha gestito le cose, spingendo la formula del platform standard per ospitare più personaggi giocanti che hanno tutti diversi punti di forza e di debolezza, ha scritto Dracula9. Ovviamente questo non è un concetto nuovo con uno sforzo di immaginazione, ma con i suoi obiettivi di portata più piccola consente un'esplorazione più intensa di come ottenere quegli elementi chiave giusti e lucidarli per brillare ove possibile.
In un tweet di oggi , il Sigillo dell'eclissi squadra ha ribadito che questo èun progetto di fan, non abbiamo alcuna affiliazione con Konami e *NON* accettiamo alcun tipo di compenso per il nostro lavoro. Il nostro progetto è libero e nasce dall'amore per il Castlevania franchising.
Per quanto riguarda il rischio di pubblicare un trailer di rivelazione anticipata, beh, ne sono consapevoli.È stata presa una decisione consapevole sulla base di tutte le informazioni che abbiamo e abbiamo scelto di prenderla comunque, hanno affermato i creatori in un commento su YouTube. 'Nascondersi' non è così efficace come alcuni potrebbero pensare ed è una grossolana sottovalutazione della consapevolezza online di una determinata azienda.
Vedremo come andrà a finire questa storia e come procede il gioco, poiché questi progetti tendono a essere una maratona, non uno sprint. In ogni caso, ho pensato che fosse troppo bello per non condividere.