fallout brotherhood of steel non brilla ma non e radioattivo

Nato senza culo
Pensavo davvero che sarebbe stato peggio. Sentire parlare di 2004 Fallout: Confraternita d'Acciaio negli anni successivi Fallout 3 introdotto i giocatori su console al franchise, ho pensato che sarebbe stato un abominio. Se Tattiche di Fallout: Confraternita d'Acciaio (non confondeteli) è la pecora nera della serie, quindi sicuramente Fallout: Confraternita d'Acciaio era il fratello che è morto presto perché lo era nato senza culo .
Sono stato indotto a credere che si trattasse di un incasso appena correlato effettuato da persone che non si sono preoccupate della licenza su cui si basava. Contiene la pubblicità di Bawls; quella bevanda energetica con caffeina dal nome sfacciato. Urla . Non c'era modo che potesse essere buono.
Non lo è, ma ha sicuramente un buco del culo.

Aspettative ridotte
Immagino che ci sia molto da dire sulle aspettative abbassate.
Ad essere onesti, Fallout: Confraternita d'Acciaio era in fase di sviluppo nello stesso periodo del previsto Fallout 3 era al Black Isle Studio. Black Isle aveva i suoi problemi. Gran parte del team responsabile dell'originale Cadere lasciato a causa di a disaccordo con Interplay . Nel 2001, Interplay è stata acquistata da Titus, che è un nome che non posso pronunciare senza che il mio corpo provi a respingere le mie corde vocali . Il team rimanente a Black Isle ha continuato a lavorare Fallout 3 , solo per averlo annullato e lo studio chiuso nel 2003.
Fallout: Confraternita d'Acciaio sviluppo continuo all'interno di Interplay. Non è colpa del team di sviluppo se Black Isle ha ottenuto l'albero, come hanno fatto così spesso, ma puoi capire perché i fan non erano esattamente ricettivi alla sua esistenza. Probabilmente sarebbe stato più gradito se fosse un titolo per console che arrivasse insieme a un altro titolo intero della serie, ma non era più così.
Concepito come uno spin-off incentrato sulla console di Cadere , Fallout: Confraternita d'Acciaio si basa sullo stesso motore di Balder's Gate: Alleanza Oscura . Piuttosto che un gioco di ruolo completo come la serie principale, è più un dungeon crawler non troppo lontano da diavolo . Ci sono ancora un certo numero di sistemi di gioco di ruolo in esecuzione sotto l'azione, ma è un'esperienza molto più lineare. Non prenderai una macchina, andrai a Reno e diventerai una porno star.
Ed è un po' un peccato.

Bomba F nucleare
Detto questo, se preso come spin-off, Fallout: Confraternita d'Acciaio è ok. È divertente guardare indietro alle recensioni che ne uscirono in quel momento, dal momento che sono molto pittoresche per gli standard odierni. La lamentela che ho visto ripetere frequentemente è stata l'uso nel gioco di 'parole di quattro lettere' e l'umorismo crudo. Cazzo, sono contento che siano passati i giorni in cui sganciare una bomba atomica era considerato scioccante e odioso. Era il 2004, appena prima dell'uscita del 2006 di Scarface: Il mondo è tuo , che ha stabilito un nuovo standard per l'amor del cazzo.
Onestamente non è poi così male. Non era così invadente che l'ho notato davvero Fallout: Confraternita d'Acciaio avevo un affetto per la parola finché non ho controllato le opinioni degli altri. L'umorismo è un po', ehm, 'cattivo'. Personalmente non vedo come sia così invadente, ma è invecchiato male. Ma, voglio dire, dentro Ricaduta 2 , potresti perdere un braccio di ferro con un super mutante, poi svegliarti con un bavaglio nel tuo inventario. Le implicazioni non sono così sottili . Sto solo dicendo che l'asticella non era particolarmente alta per quanto riguarda la raffinatezza dell'umorismo.
Molte altre lamentele erano più azzeccate. Il combattimento, ad esempio, è noioso. Questo non è davvero fuori dall'ordinario per i dungeon crawler, semplicemente non lo apprezzo particolarmente. Hai un sistema di blocco, ma puoi muoverti mentre spari solo se giochi nei panni di uno dei personaggi femminili. C'è un pulsante di schivata, ma dal momento che non lo è Alleanza Oscura e i nemici usano armi da fuoco, non è poi così utile. Puoi davvero spegnere il cervello per gran parte dei combattimenti, il che probabilmente sarà positivo da alcune prospettive, ma non lo adoro.

Una terra desolata variegata
Il level design regge un po' meglio. In genere ho un disgusto per il design dei dungeon, indipendentemente dal fatto che lo sia Zelda O Cadere . Tuttavia, attraverso i tre capitoli del gioco, ci sono molte variazioni nella posizione. Anche quando arrivi in aree in cui ti aspetteresti che le cose diventino uguali, riescono a esserci differenze visive distinte.
Forse c'è un po' troppo amore per la morte istantanea qui. Fortunatamente. i punti di salvataggio sono estremamente frequenti e ne trovi sempre uno all'inizio di ogni sezione.
Ma mentre c'è molta varietà nelle posizioni di Fallout: Confraternita d'Acciaio , non c'è molto quando si tratta di attrezzature. Nuove armi e armature vengono alimentate a goccia molto gradualmente e molte di esse sono ampiamente intercambiabili. Le munizioni sono davvero la preoccupazione maggiore, poiché le armi da fuoco tendono a consumarne molto nel tentativo di infliggere danni. Per gran parte del gioco, ho semplicemente scelto armi da mischia, che a loro volta sono molto intercambiabili. Significava solo che non avevo a che fare con le munizioni e faceva sentire il combattimento leggermente meno insensato.

La guerra non cambia mai
Complessivamente, stai cercando 10-12 ore per passare Fallout: Confraternita d'Acciaio . C'è un certo valore di rigiocabilità, poiché giocarci sbloccherà personaggi aggiuntivi. Tuttavia, sembra troppo gioco per quello che è. Mentre i livelli diventano più interessanti man mano che avanzi, il gameplay sembra troppo monotono e logoro a quel punto.
Sono sicuro che questo non ti sorprenderà, ma non aderisce nemmeno molto rigorosamente alla continuità. Gli sviluppatori avevano ovviamente familiarità con il mondo di Cadere , quindi non è che questo spin-off sia completamente estraneo, ma sembra che si siano concentrati maggiormente sulla creazione di un titolo per i giocatori di console piuttosto che lasciare il segno nella serie. Considerando Fallout 3 non ha fatto il miglior lavoro di attenersi alla narrativa consolidata, forse oggi è più perdonabile.
ampiezza primo algoritmo di ricerca c ++
Lo sto principalmente sollevando come un avvertimento. Non ho molto rispetto per la continuità della serie, ma alcune persone lo fanno, quindi è così.

Volpe sulla scatola
Sarò onesto; Mi è piaciuta l'esperienza. Ciò potrebbe avere a che fare con il fatto che le mie aspettative stavano scavando il fondo dell'oceano. Mi aspettavo un po' Fallout: Confraternita d'Acciaio essere doloroso da suonare, e sicuramente non è poi così male.
Tuttavia, è facile capire da dove provenissero le lamentele piuttosto rumorose. L'interazione è stata un genitore piuttosto orribile per il Cadere serie per cominciare, e questo sembrò solo peggiorare quando Titus prese il sopravvento. Forse il gioco in sé non è poi così male, ma la politica aziendale in corso in quel periodo lo era sicuramente.
Gli sviluppatori sicuramente non si sono limitati a telefonare Fallout: Confraternita d'Acciaio non è un grande gioco, non è solo una rapida cancellazione. Puoi dire che il team dietro di esso almeno si è preoccupato in una certa misura della qualità del prodotto finale. Immagino che quello che sto dicendo sia; possiamo tutti incolpare Interplay e, per estensione, Titus per il motivo Fallout: Confraternita d'Acciaio riceve così poco amore. Facciamo tutti affidamento sulla reputazione, in una certa misura, per decidere a quali giochi giochiamo, quindi è un po' un peccato quando il vero motivo della derisione di un gioco ha a che fare con l'azienda dietro di esso e non con il gioco stesso.
D'altra parte, ora voglio provare il Baldur's Gate: Alleanza Oscura Giochi. I più grandi, intendo. Se Fallout: Confraternita d'Acciaio era Alleanza Oscura , ma non molto bene, allora Alleanza Oscura deve almeno essere meglio che non molto buono.
Per i precedenti Weekly Kusoge, controlla questo link!