failing survive teras temple temerity
Durante un incontro del GDC 2012 con En Masse Entertainment, il team ha parlato pesantemente del lavoro che deve - e continua - essere messo in preparazione TERA per la sua uscita in Nord America. Abbiamo già trattato una manciata di volte, e si sta ancora formando abbastanza bene per un pubblico allargato.
Ho giocato a Temple of Temerity, una missione di sopravvivenza a fine partita in cui dovevamo proteggere un cristallo dalle ondate nemiche in arrivo. Per mantenere alto il morale quando inevitabilmente arrivava la sconfitta, gli sviluppatori hanno rapidamente sottolineato che i giocatori avrebbero acquisito familiarità con la meccanica e le strategie prima di raggiungere questo punto TERA e che questa doveva essere una vera sfida. Inutile dire che non abbiamo vinto.
In effetti, la gente di En Masse ha ammesso che solo pochi gruppi sono stati in grado di eliminare Temerity. Per farci sentire un po 'meglio, hanno anche detto che, beh, non eravamo certamente i peggiori artisti che GDC avesse mai visto. Grande! Modo per battere lo stereotipo sui membri della stampa che succhiano ai giochi!
Questo tipo di missione basata sull'onda non è certo nuova, ma TERA L'approccio ha usato alcuni elementi interessanti - come barili esplosivi e trappole a spillo, dati in momenti chiave - per mantenere i giocatori attivamente coinvolti. La sessione mi è sembrata più come se stessi giocando a un gioco d'azione che altro, soprattutto da quando ho provato a correre usando un gamepad, che è stato ben implementato.
Sembra chiaro che l'uso di mouse e tastiera sia il modo migliore per ottenere efficienza, ma optare per l'uso di un controller (per motivi di comfort o qualsiasi altra ragione) è un'alternativa sorprendentemente praticabile. Ho pensato molto all'attuazione di entrambi gli schemi di controllo e per questo sono grato.
Come qualcuno che tende a non gradire il tipico combattimento MMO, TERA sentito molto più divertente grazie al suo stile di gioco. Essere gettati in contenuti di così alto livello al GDC era un po 'stonante, ma potrei dire che sarebbe stato fantastico giocare con un solido gruppo di amici in un ambiente reale. Cerca il gioco il 1 maggio 2012.
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