expanded universes halo
( Nota del redattore: ne parla SephirothX alone L 'universo ampliato per il suo pezzo di musica mensile. --CTZ )
generatore di numeri casuali 0-1
Il dibattito su dove alone tariffe nel pantheon di 'tutti i grandi', sia in termini di tutti i videogiochi sia in sparatutto in prima persona. è costantemente in corso. Qui a Destructoid sembra non esserci alcuna eccezione, anche se dalle mie esperienze, sembra scivolare più verso il discredito del alone serie. Più flack verso il alone la trilogia, dalle mie esperienze, deriva dalla mancanza di una trama profonda principalmente nella seconda e terza puntata del gioco. Quando si guarda specificamente ai tre giochi in alone trilogia, vedrei una solida base per queste affermazioni e, ad un certo punto, sarei davvero d'accordo con la mancanza di storia nei giochi.
come aprire un file torrent
Continuo a giocare Halo 3 semplicemente perché mi piace raccogliere e giocare con la natura del suo multiplayer. Ma quando ho raccolto per la prima volta le mie copie di entrambi Halo 2 e Halo 3 , Ho saltato la testa prima nel single player perché mi importava di alone Universo. Cosa mi ha fatto fregare dei personaggi e della guerra tra umanità e alleanza?
Mi importava a causa dell'universo espanso nel alone romanzi. Più dopo la pausa.
La mia prima riproduzione della campagna dell'originale Halo: Combat Evolved è stata un'esperienza divertente, anche se non sono entrato nella storia. Per la maggior parte, ho semplicemente pensato che il gioco avesse attinto un sacco di idee dal film di James Cameron Aliens (Sgt. Johnson, l'armatura quasi identica dello Space Marine, l'intera sequenza con i Marines che si preparano per il combattimento, ecc.) E piccoli frammenti di Fanteria dello spazio anche gettato (ma penso che Bungie preferirebbe dire che hanno copiato Aliens , perché Fanteria dello spazio fa schifo). Il singolo unico vero highlight dal primo alone di la storia è stata l'introduzione di The Flood; che secondo me è stato il momento migliore dell'intera serie ed è stata una delle sequenze più perfettamente eseguite nei giochi. Ma dopo che tutto è stato detto e fatto Halo 1 aveva una storia stabile e nel complesso buona, ma non era niente di eccezionale o qualcosa di entusiasmante.
Tra il rilascio di Halo: Combat Evolved e la festa di merda affrettata che era Halo 2 , Bungie e Microsoft hanno rilasciato i primi tre dei alone romanzi, rispettosamente scritti da Eric Nylund e William C. Dietz. Ora per la cronaca non sono un grande fan della lettura di libri, lo biasimo al liceo per avermi fatto leggere libri di merda di cui non mi importava. L'unico libro che ho preso sul serio durante il liceo era Gioco di Ender e ciò era in parte dovuto al mio interesse tradizionale per il genere di fantascienza.
Quando ho visto per la prima volta Halo: The Fall of Reach sugli scaffali, mi sono avvicinato con un esitante tipo di gioia. La gioia ovviamente derivava dal mio godimento per la fantascienza e da quando ho sentito il gioco fortemente tratto da Aliens, un film che tengo in cima alla mia lista di favoriti, ho pensato che sarebbe stato il mio vicolo. La mia esitazione derivava da questo libro potenzialmente una perdita di tempo che doveva essere semplicemente intesa come marketing per il gioco. Ma ahimè, ne ho preso una copia Fall of Reach e l'ho portato con me in un viaggio di famiglia quel fine settimana immaginando di usarlo come un buon modo per almeno ammazzare il tempo durante il viaggio. In una strana svolta del destino, il libro è diventato il mio fine settimana intero. Semplicemente non sono riuscito a mettere giù il libro per qualche motivo e mi sono trovato ad approfondire tutto ciò che il libro mi ha lanciato. In realtà mi importava dei personaggi e delle cose che attraversavano. Sono stato incuriosito dall'origine di John e degli altri spartani e dagli aumenti neo-Wolverine che hanno attraversato per diventare i super soldati. È stato interessante scoprire l'origine e il tipo di intelligenza artificiale di Cortana, come le sue reti sinaptiche provenivano dal creatore del progetto Spartan e come sarebbe diventata così avanzata che alla fine pensare se stessa a morte. Fall of Reach mostrò quanto fosse divisa l'umanità prima dell'arrivo dell'Alleanza, che l'armatura MJOLNIR potesse schiacciare il braccio di un normale essere umano, come ci fosse opposizione al progetto originale spartano da parte di altri ufficiali militari, e ci diede le prime osservazioni argute avanti e indietro dal Maestro Capo e Cortana.
In definitiva il destino di tutti Fall of Reach è noto se hai giocato al gioco, che agisce come una specie di svantaggio ma aggiunge un po 'di tragedia sapendo che molti amici del Maestro Capo dovranno affrontare il destino. Tuttavia, come altri libri uscirono basati in alone di universo, grandi momenti continuavano a spuntare a destra e sinistra che continuavano a farmi interessare ai personaggi che appaiono e non compaiono nei romanzi. Halo: The Flood uscì sugli scaffali circa un anno e mezzo dopo, ed è probabilmente il libro più debole dei tre originali ad essere pubblicato. Ciò è probabilmente dovuto al fatto che questo libro copre lo stesso lasso di tempo del primo gioco, quindi gran parte della trama sarà un film che è stato fatto lì a persone che avevano giocato al gioco. Nonostante ciò, il libro aveva punti di forza definiti principalmente quando si concentrava su alcuni cast di supporto. Le storie che ruotano attorno al team Alpha Base, la lotta di Private Jenkins per porre fine alla propria vita dopo essere stata infettata da The Flood, e la lotta del Capitano Keyes per almeno mantenere intatto il lato mentale della sua umanità mentre sono assimilati dal Flood aggiungono livelli di profondità assenti dal gioco.
Dopo aver finito i primi due libri, sono tornato indietro e ho riproposto la prima campagna, e tutto sembrava un'esperienza completamente nuova e diversa. Questa volta mi sono davvero trovato cura sui personaggi e una parte più ampia degli eventi all'interno del gioco. Tutto sembrava semplicemente avere un senso un po 'di più per me e allo stesso tempo mi faceva desiderare di più in quel tipo di Guerre stellari tipo di modo.
Mentre Fall of Reach ha stabilito le basi e la storia di fondo di molte persone alone Universo, lo è Halo: First Strike che ha aggiunto di più all'immediato alone L'universo da quando i sequel dei videogiochi erano ancora in fase di sviluppo, così come Eric Nylund che ritornava nell'universo. Il libro raccolto era il gioco e il libro L'alluvione lasciato fuori dal momento in cui Master Chief trova altri sopravvissuti dalla distruzione di alone . Nel corso di Primo colpo scopriamo come Sgt. Johnson è sopravvissuto all'infezione da Flood e come Master Chief deve scegliere tra il seguente protocollo e il seguito di ciò che è giusto riguardo al destino di Johnson. Si dice che il Capo Capo abbia un'innata paura del Diluvio come ricordo di loro alone sembra perseguitarlo. Alcuni spartani una volta pensavano che il morto si fosse rivelato vivo o fluttuante tra i detriti nei crio-tubi intorno alone o nelle profondità sotterranee del pianeta.
Primo colpo gettare le basi per l'invasione iniziale della Terra del Patto, che come sappiamo è la base per Ciao 2 apertura, accennato anche all'origine di The Arbiter. Era in questa puntata del alone Universo ampliato che ci è stato presentato dai Bruti, che è apparso per la prima volta Halo 2 e gli ingegneri, che fecero la loro prima apparizione in Halo Wars . Il potere distruttivo dei Bruti si stabilì rapidamente quando un branco di loro quasi eliminò il Maestro Capo e una piccola squadra spartana in missione per distruggere un cantiere navale dell'Alleanza.
Ho una relazione amore / odio con il alone Universo espanso. Adoro perché i contributi romanzati all'universo sembrano proprio ha senso in termini di sentirsi come continuazioni dei videogiochi. Tutto nel suo universo mi ha fatto apprezzare retroattivamente l'originale alone gioco e ogni piccolo evento accaduto durante esso. Ovviamente non sono tutto ciò che sarà richiesto nei curricula del liceo, ma sono ottime letture e sicuramente ti trascinano nell'universo che è alone , il miglior confronto che posso fare per la sensazione e l'attrazione di alone l'universo espanso è confrontandolo con Guerre stellari o Star Trek universi espansi.
Odio il alone universo perché l'unico aspetto negativo è come l'attuale alone i giochi sembrano trascurare il resto dell'universo. Dopo aver finito Primo colpo , Ero, inutile dirlo, pompato per Halo 2 . Speravo che avremmo avuto alcune battaglie violente con alcuni altri spartani a fianco da allora Primo colpo stabilito che gli altri spartani erano ancora vivi, vedere il Maestro Capo mostrare segni di paura vedendo il ritorno dell'inondazione e persino possibilmente assistere a Cortana mostrare segni della sua auto-morte. Tuttavia, i sequel non effettuano connessioni con il resto del alone Universo che mai. Gli unici riferimenti di passaggio ai libri che otteniamo vengono in modi sottili; Sgt. Johnson risponde semplicemente 'è classificato' quando gli viene chiesto come è sopravvissuto alone , alcune delle trasmissioni interrotte di Cortana in Halo 3 così come il monologo di apertura di Cortana Fall of Reach un po ', gli ingegneri non appaiono fino al gioco prequel Halo Wars e oltre a quanto pare tutto il resto viene omesso dalla storia del gioco.
Perché vengo risucchiato nel alone universo espanso? Sono un po 'un secchione fantascientifico con uno spirito creativo e, stranamente, il gioco originale con una storia buona ma non eccezionale ha creato la voglia di saperne di più, creando una tempesta perfetta nella mia mente. E dopo aver scoperto che i primi romanzi di questo universo erano in realtà buoni, semplicemente non potevo più sfuggirgli. alone di l'universo espanso stesso mi ha fatto fregare dei personaggi dei giochi e della storia generale alone , qualcosa che accade raramente per me quando si tratta di cose come i media basati su videogiochi.
con cosa aprire i file xml