exclusive a journey through journeys soundtrack
Aspettando Il viaggio di l'uscita della colonna sonora il 10 aprile 2012 è come aspettare di nuovo il gioco stesso. Sono incredibilmente eccitato e non vedo l'ora! Non solo mi sono divertito molto a giocarci Viaggio , senza dubbio grazie al mio compagno risoluto che mi ha accompagnato durante l'intera esperienza, ma ho adorato la gamma dinamica della colonna sonora e il modo in cui si è gonfiata per evidenziare diversi momenti chiave del gioco.
Abbiamo contattato Austin Wintory non appena sapevamo che stava lavorando al titolo, e abbiamo pensato che sarebbe stato un buon momento con l'uscita della colonna sonora all'orizzonte fargli spiegare con le sue parole come ha fatto a creare la colonna sonora e come i singoli pezzi ti accompagnano nel viaggio che si svolge sullo schermo. Abbiamo anche campioni del punteggio per il tuo divertimento mentre leggi il suo commento su quattro dei pezzi del gioco. Nota che la versione integrale di 'THRESHOLD' è esclusiva di Soundcloud di Destructoid e puoi ascoltare ancora più campioni oltre i quattro presentati qui su Soundcloud di Austin Wintory.
Dai un'occhiata, guarda per l'uscita della colonna sonora la prossima settimana e facci sapere i tuoi momenti musicali preferiti in Viaggio !
' nascence '
Questo è, ovviamente, ovviamente il tema Viaggio . Le note di questo pezzo sono alla base di ogni singola nota dell'intero gioco, anche se ironicamente questa versione esatta non appare da nessuna parte nel gioco. L'ho scritto il giorno in cui sono stato assunto, circa tre anni prima Viaggio venne fuori. La versione finale presenta un'orchestra dal vivo anche se se ascolti attentamente la versione nel trailer, sentirai che è stata fatta con i campioni di allora (solo orchestra; il violoncello e il flauto per basso sono stati registrati il primo giorno e queste sono quelle stesse registrazioni ).
Il violoncello, come ovunque nel gioco, è interpretato da Tina Guo (www.TinaGuo.com) che è un talento molto speciale e un caro amico. Le sue esibizioni sono davvero la spina dorsale di tutto ciò che il gioco è musicalmente. E allo stesso modo il flauto basso, suonato da Amy Tatum, è di grande importanza e ricorre più tardi.
'SOGLIA'
Questa traccia comprende la maggior parte della musica che incontri nel deserto aperto dopo esserti imbattuto per la prima volta nelle creature del deserto. Il flauto (di nuovo Amy Tatum) apre la strada, e ora affiancato da assoli di viola di Rodney Wirtz. È una specie di danza (con le raffiche di accompagnamento sull'arpa, interpretata da Charissa Barger e ovviamente Tina al violoncello). Ho sempre sentito l'arrivo di queste piccole creature di stoffa simili a pesci era molto affascinante e volevo che la musica fosse rinfrescante. Una sorpresa, come forse sei colto alla sprovvista dalla giocosità che si trova nel mondo altrimenti desolato.
Mentre la traccia continua, senti più ricorrenze del flauto basso e molte trame elettroniche precedenti nella partitura. Ci sono alcune libertà prese con l'album qui che mi permettono di presentare esibizioni che altrimenti nel gioco non potresti mai sentire (come la ripresa del duetto di arpa / flauto che accade alle 2:37).
È anche degno di nota il fatto che l'orchestra appaia per la prima volta, molto sottile, in questa traccia alle 4:12 (in gioco quando vedi la meteora nel cielo sopra di te)
'ROAD OF TRIALS'
Questi spunti accompagnano il tuo surf in sabbia dopo aver lasciato il deserto aperto. Per qualcuno che ama davvero la scrittura al fine di presentare grandi interpreti, questi spunti rappresentano un vero paradiso. Tina, Amy, Charissa e Rodney suonano l'inferno vivente di questi segnali, in particolare Tina attorno ai cui assoli di violoncello virtuosistici questa intera sezione è stata costruita. L'orchestra ha un aspetto più pronunciato durante il bellissimo tunnel al tramonto intorno alle 3:00. Anche registrare questo è stato un piacere. L'orchestra in Macedonia (diretta da Oleg Kontradenko) ha suonato con molta emozione e lirismo che non potevano adattarsi Viaggio meglio!
'APOTEOSI'
Questa traccia accompagna il finale del gioco, che eviterò di discutere in dettagli concreti in modo da evitare spoiler. Inutile dire che è il momento culminante di tutto.
La traiettoria su larga scala della partitura è quella dell'elettronica che si evolve in orchestra e questa è sostanzialmente la destinazione finale di quel viaggio (har har). La musica è piuttosto contrappuntistica ed è stata pura magia registrare con la Macedonia Radio Symphony Orchestra. Abbiamo davvero trascorso molto tempo a inchiodare la performance e sembravano divertirsi. Era davvero il sogno di un compositore.
Probabilmente non sorprende che ho riscritto questo suggerimento apparentemente mille volte. Il tono preciso della fine del gioco era qualcosa con cui armeggiavamo fino alla fine, ma soprattutto musicalmente mi sono trovato molto difficile da soddisfare. All'inizio tutte le mie bozze erano troppo lente, aspirando a una certa sensazione di trascendenza e serenità. Poi ho amplificato l'energia ma mi è sembrato un inseguimento o una specie di scherzo. Troppo veloce e frenetico. Ho iniziato a sentirmi piuttosto stufo e frustrato e alla fine mi sono semplicemente rilassato e ho lavorato su altre aree. Poi spontaneamente una domenica si è appena seduta e ha iniziato a scrivere e questo pezzo è uscito. Non ero convinto che fosse giusto, ma l'ho inviato a quella società e sono stato accolto con un feedback positivo piuttosto immediato. Così ho armeggiato un po 'di più e finalmente mi è sembrato di averlo.