everything you need know about neverwinter
I primi 30 livelli
Ci sono sicuramente molti MMORPG free-to-play in circolazione che attirano l'attenzione di tutti in questi giorni. Persino gli MMO che iniziano con un modello basato su abbonamento tendono a offrire alla fine una versione free-to-play. A volte ha sicuramente dimostrato di essere efficace e redditizio, ma è anche risultato essere decisamente scurrile e squallido in altri.
Mai inverno è difficile classificarlo come appartenente a uno dei due campi. All'inizio, difficilmente noterai che si tratta di un titolo free-to-play. Gioca bene, non chiede apertamente soldi a nessuno, e ha anche missioni decenti e recitazione vocale! Tuttavia, le storie che ho letto sugli shenanigani free-to-play di fine partita mi hanno un po 'scoraggiato dal provare qualsiasi tipo di contenuto finale.
Mentirei, tuttavia, se dicessi che non mi stavo divertendo così tanto.
Mai inverno (PC)
Sviluppatore: Cryptic Studios
Editore: Perfect World Entertainment
Data di uscita: 20 giugno 2013
MSRP: gratuito
rig: AMD 7850 Dual-Core 2,80 GHz, 4 GB di RAM, GeForce GTX 560 Ti e Windows 7 a 64 bit.
Ho giocato Mai inverno dal momento che è stato rilasciato ufficialmente a giugno a un ritmo piuttosto casuale. Ho livellato un Control Wizard verso la metà degli anni '30, quindi non ho alcuna esperienza pratica con il gioco finale. Non sono affatto a Mai inverno esperto, ma mi sento come se potessi rispondere ad alcune domande che probabilmente non hai:
Quali sono le lezioni?
Ci sono una quantità deludentemente piccola di classi in Mai inverno , ma almeno giocano in modo molto diverso l'uno dall'altro. Il problema è che nessuna delle classi è qualcosa di interessante; tutti hanno un brutto caso di 'stato lì, fatto quello'. Ci sono attualmente un totale di cinque classi: Control Wizard, che è il migliore a disabilità; Great Weapon Fighter, che può infliggere il danno ma muore per un semplice starnuto; Guardian Fighter, dotato di un pulsante di blocco e mancanza di mobilità; Devoto chierico, che può colpire un sacco di persone per un po 'di danno mentre guarisce; e il Ladro imbroglione, che può sgattaiolare in giro e rovinare le persone. Ho trascorso la maggior parte del mio tempo con il Wizard di controllo, ma mi sono anche dilettato un po 'nel Great Weapon Fighter e nel Guardian Fighter.
La mia più grande delusione è la minima variazione tra i giocatori della stessa classe. I primi 30 livelli di Control Wizard appariranno pressoché identici su di me come su chiunque altro. Potrebbe esserci una leggera deviazione su quali abilità ho aumentato di livello, ma è probabile che abbiamo e utilizziamo gli stessi incantesimi. Al livello 30, 'Paragon Paths' si sblocca con la promessa di una maggiore diversità di personaggi, comunque ci sia disponibile un solo Paragon Path per Control Wizards in questo momento, nel senso che tutti avranno gli stessi poteri di me per tutto il tempo. Dire che sono stato rattristato quando ho visto che sarebbe stato un eufemismo enorme.
Come si gioca?
Mai inverno non è un tipico MMO con selezione di schede. È, tuttavia, un tipico gioco d'azione. C'è un reticolo al centro dello schermo, ma maggior parte le abilità richiedono ancora l'utilizzo di un obiettivo. In altre parole, se non stai guardando qualcosa, non puoi usare le abilità. In particolare, gli incantesimi Area di Effetto (AoE) hanno un grosso bersaglio a terra dove saranno usati mentre il giocatore manipola la sua posizione con il mouse prima di attivarsi.
È un discreto cambio di passo rispetto al normale sistema di battaglia MMO, ma mentre colpivo sempre più spesso l'obiettivo sbagliato, mi sono ritrovato a desiderare di poter selezionare automaticamente gli obiettivi con la linguetta (alla vecchia maniera). A volte un bersaglio sposta un frammento a destra e il reticolo sceglierà un altro nemico da attaccare, il che può essere molto frustrante quando si usano incantesimi a danno elevato. Suppongo che sia il 'punto' del sistema di battaglia, ma è comunque fastidioso.
Forse la mia cosa preferita in merito Mai inverno è quanto sono magici gli incantesimi da usare. Mentre la descrizione e gli effetti reali di molti degli incantesimi sembrano semplici, le animazioni li fanno sentire come se potessero eliminare il personaggio del titolo in una saga di 'Dragon Ball Z'. Oscillazioni della spada gigante si collegano con un rapido 'shink'! e gli incantesimi alterano la telecamera per dare loro un forte senso di potenza e impatto, praticamente costringendomi a gridare 'booya'! quando si lancia un duro colpo su un nemico ancora più grande.
Come sono le missioni?
Sì, ci saranno molte missioni 'uccidi X di Y', ma non fino alla follia. Inoltre, fare queste ricerche non è poi così terribile quando in realtà piace le meccaniche di battaglia fondamentali del gioco, cosa che faccio. Molte delle missioni si svolgono in aree istanziate, sebbene seguano tutte lo stesso schema. Entra nell'area, elimina i tizi, osserva l'introduzione del boss, uccidi il boss, raccogli il tesoro ed esci.
In effetti, ogni nuova area segue anche gli stessi schemi, con una deviazione minima. È incredibilmente facile prevedere cosa accadrà quando arriverai in una nuova area perché l'hai già fatto prima. Ancora una volta, è un po 'meno irritante perché il gameplay di base è solido come una roccia.
Che ne dici di salire di livello?
Il livellamento avviene a un ritmo piacevole e costante. Non è necessario giocare per lunghe ore per provare un senso di progresso; un tasso di gioco casuale ti farà comunque guadagnare posti. Può sembrare un po 'deludente salire di livello e avere solo un'abilità leggermente migliorata, ma questo è praticamente il caso di qualsiasi MMO di sempre. I 'livelli cardine' sono fantastici, però: ottenere una cavalcatura o sbloccare un nuovo set di abilità è piuttosto eccitante.
Sai fare da solo o è necessario fare squadra?
Questo, come al solito, dipende in gran parte dalla classe che scegli. Un chierico impiegherà molto più tempo a fare da solo che a dire un ladro, ma è sicuramente possibile. Ho avuto un sacco di problemi in solitario con un Great Weapons Fighter senza pozioni, il che mi ha completamente allontanato dalla classe. Stavo scavando le oscillazioni massicce e i grandi colpi, ma stringere una pozione curativa 10 volte in una lotta contro un boss era per me troppa manutenzione. L'assolo con il mio Control Wizard è stato molto più semplice, poiché l'output del danno andava bene e la mitigazione del danno era enorme grazie ai poteri di disabilitazione a mia disposizione.
Ho trascorso molto tempo a fare festa con un amico e mi sono divertito molto a farlo. Era dolorosamente facile, ma avrebbe potuto essere perché la combinazione di mago e chierico è al limite intoccabile. Tra i miei disabili e le sue cure e AoE, abbiamo fatto breccia attraverso tutto ciò che abbiamo incontrato.
confronto tra strumenti di gestione dei requisiti open source
Le missioni più grandi come Dungeon o Schermaglie hanno una funzione di ricerca di auto-party che funziona come previsto. Potrebbe volerci un po 'per accoppiarti con una squadra, ma alla fine ti porterà lì.
Cos'è The Foundry?
La fonderia è Mai inverno' s il modo di far sentire il gioco più simile a Dungeons & Dragons-esque. I giocatori possono creare e pubblicare le proprie missioni con dialoghi e combattimenti contro i boss per far divertire altri giocatori. Gli strumenti sono un po 'limitati, il che si traduce in molte missioni insipide, anche se sono state fatte con amore.
In effetti, la maggior parte delle persone sembra usare The Foundry cercando 'exp' nella barra di ricerca e quindi scegliendo una delle missioni molto veloci pensate per offrire una buona esperienza per il tempo dedicato. Quindi, almeno, va bene, suppongo. È un'idea chiara, ma la sua esecuzione è leggermente diminuita.
Come è il PvP?
Ho giocato una partita di 5v5 PvP. È stato terribile.
Non mi piacciono molto i MMO PvP in generale, ma ho pensato Mai inverno Potrebbe essere migliore dato che era un gioco più d'azione. Tutto ciò consisteva in tre punti di cattura e 10 persone. Per troppo tempo. La partita continuò per quello che si sentì per sempre di fare le stesse cose ancora e ancora. Avanti e indietro tra i punti di cattura su un 'campo di battaglia' molto scarso per praticamente nessuna ricompensa non è esattamente la mia idea di un buon momento avvincente.
Qual è il modello free-to-play?
Mai inverno utilizza la valuta Zen utilizzata da tutti i giochi free-to-play di Perfect World. Il tasso di conversione è un semplice 100 Zen = $ 1,00.
Ogni account inizia con due slot di caratteri e ulteriori slot possono essere acquistati in coppia per $ 5. Non è possibile acquistare uno slot personaggio aggiuntivo. Ogni personaggio inizierà con un'abilità gratuita 'respec' per riassegnare le abilità, ma ogni respecs dopo il primo avrà un costo di $ 3. C'è un negozio di contanti che ha cose come cavalcature, compagni di intelligenza artificiale, abbigliamento alla moda (senza statistiche) e confezionamento di pacchetti di rifornimenti, ma niente che tu assolutamente bisogno avere.
Inoltre, c'è la classica moneta in rame / argento / oro in-game che può essere usata per acquistare pozioni, fabbricare rifornimenti, armature e tutta quella roba buona. Infine, oltre a questa valuta e allo Zen precedentemente spiegato, ci sono i diamanti astrali.
I diamanti astrali possono essere direttamente scambiato per Zen, che può quindi essere utilizzato per acquistare oggetti dal negozio di cassa del gioco. Molte persone vendono anche oggetti nella casa d'aste per i diamanti astrali; è la valuta di scelta in Mai inverno . È non facile ottenere Diamanti Astrali attraverso il gioco normale, tuttavia. Ogni personaggio può adorare la propria divinità ogni ora e guadagnare diamanti astrali per averlo fatto le prime tre volte al giorno. I diamanti astrali vengono inoltre assegnati per svolgere missioni giornaliere come partite PvP e sotterranei, ognuna delle quali può essere completata una volta al giorno. Se dovessi veramente lavorare sodo per raccogliere i diamanti astrali, probabilmente potresti ottenere circa 10.000 al giorno.
Ciò equivale a circa 33 centesimi.
Il problema è che non esiste un tasso di conversione stabilito per i diamanti astrali in Zen e l'economia è attualmente fottutamente rotto . Il mercato è già stato invaso da diamanti astrali, grazie a uno dei pacchetti del Founders Pack che ha premiato i giocatori due milioni di diamanti astrali per aver contribuito con $ 200. Quindi il tasso di conversione è piuttosto limitato in questo momento e ci vorrà del tempo prima che si avvicini alla normalizzazione.
Ti sembra un modello da schifo?
Nonostante il pessimo tasso di conversione da Zen a Diamanti astrali, il gioco fa un lavoro decente nel non implorare il giocatore per soldi. Almeno, non fino alla fine del gioco, e anche allora dipende dal tuo stile di gioco. Se non sei uno che si preoccupa di min / max e ottenere la migliore attrezzatura con i migliori incantesimi, allora è probabile che non sentirai mai la necessità di acquistare qualcosa con soldi veri. Tuttavia, ottenere i migliori incantesimi nei tuoi oggetti richiederà per sempre o richiedono contanti bruciati.
Gli incantesimi di armi e armature sono gocce molto rare da sotterranei di alto livello che hanno degli effetti piuttosto grandi se imbevuti in armi e possono anche essere fusi insieme fino a tre livelli. Tuttavia, fondere questi incantesimi insieme ha un tasso di successo di ~ 1%. Uno percento! Come aggirare questo? Acquistando un reparto di coalescenza per $ 10 o circa 120.000 diamanti astrali (attualmente), il che trasforma il tasso di successo in 100%. È anche possibile invocare la divinità per 7 giorni, che assegna una moneta celeste ogni giorno e acquistare un rione con quelli.
Quindi sì, è assolutamente possibile non spendere soldi e ottenere Reparti Coalescenti con altri mezzi, ma ci vorrà molto tempo e diventerà un enorme dolore nel sedere, essenzialmente incoraggiandoti a pagare soldi per garantire le tue possibilità di successo. Oppure, potresti essere come me e non dare letteralmente spunti sul fatto che le tue armi e armature abbiano o meno i migliori incantesimi in esse.
Pensieri generali
Probabilmente continuerò a giocare Mai inverno per un po ', anche se è a un ritmo super casual. Il combattimento orientato all'azione non è necessariamente migliore della tradizionale selezione di schede utilizzata dalla maggior parte degli MMO, ma è abbastanza diversa da rendere le ricerche prevedibili e standard passate inosservate. Non sembra uno scherzo da giocare, il che è ancora meglio della maggior parte degli MMO free-to-play in circolazione in questi giorni.
Il modello free-to-play sarà sicuramente offensivo per alcuni, vale a dire quelli che vogliono min / max il loro personaggio per la fine del gioco, ma se non sei un fan dell'essere incredibilmente fantastico, non sarà un gran fastidio poiché puoi ottenere lentamente la valuta richiesta semplicemente giocando. Mai inverno è un'esperienza solida e può facilmente trattenerti fino a quando arriva qualcosa di più nuovo e brillante, qualunque esso sia.
Ehi, è gratuito, quindi perché non provarci? Non è così male.