entra in matrix ti fara prendere delle pillole
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Non mi piace l'idea di non avere il controllo della mia vita
La matrice era rovente quando ero al liceo. Ricordo l'anticipazione che io e i miei amici avevamo per l'imminente Matrix Reloaded . Ricordo anche la sottile delusione che si insinuò quando uscì. Non è stato orribile, immagino che non fosse quello che speravamo. Rivoluzioni della matrice ha semplicemente inchiodato la bara. Che periodo buio.
In quel periodo arrivò Entra in Matrice , che probabilmente rappresenta ancora il tentativo più ambizioso di legare un gioco al canone di una serie di film. I Wachowski sono stati fortemente coinvolti, i filmati dal vivo avevano lo stesso aspetto del film e parti della trama sono state pesantemente estrapolate nel gioco. Dal punto di vista narrativo, si adattava così bene, ma quando si trattava di gameplay, beh...
Non ne sono rimasto particolarmente colpito da adolescente. La mia parte preferita era il modo in cui potevi sbloccare i cheat attraverso questo minigioco da riga di comando. È stato davvero bello e qualcuno ovviamente ci ha messo molto lavoro. Il resto del gioco, però. In qualche modo Entra in Matrice è anche peggio di quanto ricordassi.

Non mandare mai un essere umano a fare il lavoro di una macchina
Trovo divertente che la denuncia che ricordo di più su quando Entra in Matrice stava attraversando lo strizzatore della stampa è che non puoi giocare come Neo. Presenta pochissimo nel gioco nel suo insieme, anche se la trama è parallela al film. Invece, giochi come Naobi o Ghost, che sono presenti Matrix Reloaded in modi più minori.
La trama potrebbe essere l'unica ragione per cui tornare Entra in Matrice . Come ho detto prima, i Wachowski hanno filmato più di un'ora di filmati con gli attori. Senza alcuna introduzione ai materiali, potresti averli scambiati per essere estratti direttamente da Matrix Reloaded piuttosto che essere stato creato per il gioco. Alcuni elementi che sono stati sorvolati nel film ricevono maggiori dettagli nel gioco. Il richiamo dei capitani, l'inseguimento in autostrada e il sabotaggio della centrale elettrica si incrociano tutti con il film, conferendo un contesto più ampio alle trame.
Farei il confronto e direi che è così Star Wars: Le ombre dell'Impero , ma quella era una trama inserita dentro e intorno al materiale esistente. Entra in Matrice è stato progettato per affiancarlo e, sebbene questo sia allettantemente ambizioso, non solo si rivelerebbe la rovina del gioco, ma sminuirebbe anche il film.

Come definisci il reale?
Il problema più importante che è sorto dall'avere Entra in Matrice essere inteso come pezzo di accompagnamento è che doveva uscire all'unisono con il film. Sebbene Entra in Matrice ha avuto un ragionevole tempo di sviluppo di circa 2 anni, è evidente che non era finito. Ci sono molte grandi idee e piccoli tocchi, ma avrei difficoltà a diteggiarne uno che sembri stretto o raffinato.
Se dovessi teorizzare, immagino che il tempo di sviluppo non sia stato sufficiente a causa sia della difficoltà nel lavorare a stretto contatto con i Wachowski sia dell'eccessiva ambizione. Non sto insinuando che i Wachowski fossero esigenti - non ho visto nessuno dei due lati dello sviluppo lamentarsi - è più che erano già impegnati a dirigere i film e a coordinarsi con gli animatori per il Animatrice.
Tuttavia, è abbastanza teorizzare. Il risultato è che il gioco è un casino. Sono i detriti dell'impatto di un meteorite che ha distrutto la città. Le recensioni contemporanee non sono state eccezionali e le retrospettive più recenti sembrano danzare attorno al fallimento del gioco, ma spesso durante il gioco Entra in Matrice , il mio cervello ha evocato immagini da Superuomo per l'N64 . Non sto dicendo che lo sia altrettanto cattivo , ma il modo in cui nulla sembra andare a posto è stranamente simile.

Non così
Questo non vuol dire che non ci sia nulla di valore Entra in Matrice oltre ai filmati di alta qualità. Gran parte della sua idea sarebbe stata pulita se fossero stati eseguiti con un maggior grado di rifinitura. L'interazione tra combattimento corpo a corpo e armi da fuoco è, uh, presente. Puoi indicare Max Payne come essere migliore Matrice serie, ma i giochi riguardano più le sparatorie e omettono le arti marziali che contribuiscono a molte scene di combattimento.
Tuttavia, in realtà partecipare a una sparatoria è tanto semplice e noioso quanto potrebbe essere. Estrarre la tua arma e sparare è lo stesso pulsante sul controller Gamecube, e devi semplicemente puntare vagamente il tuo personaggio nella direzione di ciò che vuoi morire e loro gestiranno il resto nel miglior modo possibile. Se ti senti sfacciato, puoi bloccare con R, ma ricorda di lasciar andare quando vuoi prendere di mira qualcun altro perché il tuo personaggio non prende la morte come una buona ragione per cambiare bersaglio. Puoi ingrandire e mirare manualmente, ma solo se non ti fidi del tuo personaggio, il che è comprensibile. A volte sono disposti a mirare alla persona dall'altra parte della stanza, ma più spesso non li riconosceranno fino a quando non riceveranno una lapdance.
Puoi attivare il focus, che di solito è più affettuosamente noto come 'bullet time'. Usarlo non solo ti dà più opportunità di reagire, ma fa anche in modo che il tuo personaggio colpisca più forte e miri meglio. Puoi anche schivare i proiettili e saltare come un gibbone su una piastra calda, che ti dà praticamente tutto ciò di cui hai bisogno per un completo Matrice esperienza, a patto che possa smettere di uscire di scena per qualche minuto.

La negazione è la più prevedibile di tutte le risposte umane
Ancora una volta, a merito di Entra in Matrice , ci sono molti movimenti contestualizzati nel gioco. Puoi correre sui muri, tuffarti all'indietro, tuffarti in avanti, correre su un muro e prendere a calci qualcuno in faccia. Se tutto questo fosse combinato in un modo che fosse ben rifinito, si aprirebbe per qualche bel colpo di pistola. Invece, è più spesso solo uno schiaffo al rallentatore.
L'A.I. è cataclismicamente stupido. Schiacciare i pulsanti non funziona mai davvero; dipende principalmente da te se li prendi a calci o a pugni a morte. Ci sono proiezioni e tecniche di disarmo, ma quando i pugni al rallentatore funzionano così bene, raramente ne ho trovato il bisogno. Semmai, gettare qualcuno a terra è stato dannoso per i tuoi progressi, poiché cercare di colpire qualcuno quando è a terra è così disonorevole che il tuo personaggio raramente coopererà e lo farà. Riprese loro quando sono a terra è molto più affidabile, ma ci vuole un decennio per tirare fuori un fucile dai pantaloni.
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Tutta l'azione è apparentemente catturata dal movimento dalle controfigure dell'attore, e sono stati fatti molti sforzi per replicare la coreografia del film, ma tutto va insieme in un pasticcio così nervoso e incoerente. A difficoltà media, imparare a eseguire tutte le manovre non è nemmeno importante quanto gestire la concentrazione e la salute come risorse.

Il destino, a quanto pare, non è privo di senso dell'ironia
Questo per non parlare dell'orrendo design dei livelli che mi ha lasciato perso in aree in cui ero già stato. O i filmati di gioco che a volte sembrano essere stati modificati insieme all'ultimo minuto. Gran parte dell'animazione non di combattimento è orrenda e la grafica per un gioco del 2003 è terribile. Ancora una volta, tutte cose che indicano uno sviluppo affrettato.
Giocare nei panni di Ghost e Niobe consente alcune divergenze. I livelli si svolgono in modo diverso e, sebbene a volte gli obiettivi siano gli stessi, in alcune situazioni in realtà completi obiettivi complimentosi. Niobe guida sempre i veicoli, ad esempio, mentre Ghost guida il fucile. Con Niobe, in realtà ti metti al volante in alcune sezioni di guida mal progettate, mentre Ghost ha più di uno sparatutto su rotaie.
Quando tutto si riunisce, 'jank' non è una parola sufficiente per descrivere l'assoluta profondità dei problemi Entra in Matrice ha. Gioco a molti brutti giochi, poiché questo è il punto di questa colonna, ma raramente sono stato così sbalordito come lo sono stato con Entra in Matrice . È ovvio che c'era molta passione dietro il progetto, ma quello che abbiamo ottenuto è stato l'equivalente interattivo di svuotare la trappola per le briciole di un tostapane. Direi che varrebbe la pena giocare solo come compagno Matrix Reloaded , ma la possibilità che io possa essere interessato a un'altra visione di quel film sembra piuttosto remota.
Questo è un tiro lungo, ma quello che mi piacerebbe è se qualcuno facesse un altro tentativo Entra in Matrice . Ad esempio, prendi i filmati e costruisci un gioco completamente nuovo attorno a loro. Con nuovi talenti, tecnologia moderna e nessuna scadenza incombente, prova di nuovo il concetto. Questa è una situazione in cui guarderei davvero Matrix Reloaded ancora; se valesse davvero la pena giocare al videogioco che lo accompagnava.
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