ea ceo says anthem isnt dead
'IP vive da generazioni'
Inno è in un posto davvero precario in questo momento. Sappiamo che ha venduto bene in alcune regioni, ma EA e persino BioWare non sono contenti dello stato in cui si trovava il gioco al momento del lancio o della mancanza di supporto post-lancio (o della capacità di attenersi al programma originale).
mi è piaciuto Inno abbastanza bene, ma ha sempre sostenuto che se BioWare ed EA fossero stati così insistenti sul fatto che il gioco fosse un titolo di servizio dal vivo, è meglio che vadano oltre il lancio: no. Gamedaily ha incontrato Andrew Wilson, CEO di EA, all'E3 per parlare di una serie di argomenti, e uno di questi è stato Inno .
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Ma non stiamo davvero diventando buoni o cattivi Inno notizie qui: più come solo ... notizie. Wilson afferma che, poiché molteplici aspetti del gioco sono 'avvincenti', non si stanno arrendendo. Lui (e molti altri) scavano il mondo, i semi di Giavellotto di Iron Man e altri concetti, così fa emergere le grandi pistole IP: 'IP vive per generazioni e corre in questi cicli da sette a dieci anni. Quindi, se ci penso Inno in un ciclo da sette a dieci anni, potrebbe non aver avuto l'inizio che molti di noi volevano, compresi i nostri giocatori. Sento che quella squadra ci arriverà davvero con qualcosa di speciale e qualcosa di eccezionale, perché hanno dimostrato che possono '. Quella citazione di 'generazioni' potrebbe darci un'idea se, a causa di un'ipotetica calamità, il primo gioco Anthem muore perché non può girare l'angolo, l'IP potrebbe sopravvivere.
Wilson afferma che BioWare 'deve evolversi' (è una minaccia) e inizia a creare giochi per 'bambini di oggi che hanno 12 anni, che non esistevano quando BioWare ha iniziato a creare giochi'. Continua, spiegando: 'hanno aspettative diverse su come dovrebbe essere un gioco BioWare nel contesto del mondo in cui sono cresciuti'. E questo è sicuramente vero fino a un certo punto: BioWare non può aggirare la nostalgia per sempre, e man mano che si allontanano sempre più dai loro IP e timoneria classici ( era del Drago su PC con il suo punto di vista tattico, era vicino al loro catalogo originale di giochi come Baldur's Gate ), devono dimostrarsi più in un modo che non hanno mai dovuto prima.
Quindi vedremo dove finiranno, ma Wilson sta quasi gettando le basi apertamente per un'età in cui BioWare non è più uno studio EA. Dragon Age: The Dread Wolf Rises ( Dragon Age 4 ) è il loro prossimo grande test, e che attualmente non ha una finestra di rilascio. Speriamo che EA dia a BioWare il tempo sufficiente per spedirlo nel modo in cui lo desiderano.
Una candida conversazione con Andrew Wilson di EA all'E3 2019 (Gamedaily.biz)