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Techland ha tutti i pezzi giusti
Sono in un posto davvero strano con Luce morente . A un certo punto avevo sempre avuto intenzione di far uscire dal mio arretrato il gioco di sopravvivenza a zombi Parkour di Techland, ma la sua storia poco brillante lo ha tenuto permanentemente congelato nella mia lista di giochi. Ora che sono uscito dall'E3 dopo aver visto i grandi passi avanti Luce morente 2 , Sono così entusiasta del sequel che non sono sicuro di poter essere investito nell'originale.
Potresti non sentirne parlare Luce morente tutto ciò, ma il gioco è stato un 'enorme successo' per Techland. Secondo DL2 lead designer Tymon Smektała, ha attirato circa 13 milioni di giocatori. Tre anni dopo il lancio, ci sono 'mezzo milione di giocatori' a settimana che accedono ancora ai server.
Con Luce morente 2 , lo studio spera di mantenere ciò che ha funzionato, riparare ciò che non ha funzionato ed espandersi dove necessario. Per i miei scopi, il principale da asporto è un approccio più avvincente allo storytelling. Il gioco è ambientato '15 anni da quando l'umanità ha perso la guerra con gli infetti'. Sei appena arrivato in una metropoli immaginaria chiamata The City, 'probabilmente l'ultimo insediamento umano sta ancora lottando per sopravvivere'.
Smektała ha parlato del desiderio della squadra di creare un 'sandbox narrativo', uno in cui i giocatori trasformeranno la City - la loro città - attraverso azioni, scelte di dialogo o anche solo esplorazione. Il video incorporato sopra è uno sguardo abbreviato alla dimostrazione di circa 20 minuti che ho visto all'E3.
fase di progettazione del ciclo di vita dello sviluppo del software
'È un'impresa piuttosto ambiziosa, quindi sapevamo di aver bisogno di aiuto', ha dichiarato Smektała. 'E abbiamo ottenuto l'aiuto del signor Chris Avellone ( Planescape: Tormento , SPORCO II , Fallout 2 , New Vegas ), che è il narratore del progetto. È il maestro della narrazione non lineare - è una leggenda in quel campo. È stato in grado di condividere le sue esperienze, le sue conoscenze, per noi essere in grado di farcela. E stiamo anche lavorando a stretto contatto con alcuni dei membri del Witcher 3 team di redazione (presso Techland Warsaw). Questi sono i ragazzi responsabili di alcune delle migliori missioni di quel gioco come la questline di Bloody Baron '.
La demo senza mani aveva il personaggio del giocatore che investigava su una torre d'acqua, che si svolgeva come un puzzle di navigazione mentre si arrampicavano fino alla cima con alcune acrobazie creative. Smektała ha descritto questa sequenza come un 'puzzle di parkour', aggiungendo che 'A volte devi solo (rapidamente) eseguire una mossa difficile di parkour senza errori'. Nel caso della torre dell'acqua, il giocatore è andato lento e costante, assicurandosi di non sprecare una sola oncia di resistenza in mosse inutili.
Il platform sembrava complicato, sia in termini di mappatura mentale di un percorso praticabile che in realtà eseguendo wallrun e salti consecutivi. Il nostro demo player è caduto a morte, ma a suo merito era l'ultimo giorno dell'E3. Gli oggetti parkour basati sulla fisica con una mente propria renderanno le cose più piccanti.
Techland ha mostrato le conseguenze di due possibili scenari narrativi in cima alla preziosa torre. Una delle fazioni di The City, i Peace Keepers, aveva inviato un emissario per esplorarlo. Quando arrivi lì, se n'è andato da tempo. Invece, trovi due uomini dall'aspetto discutibile, Jack e Joe, che insistono sul fatto che 'i negoziati hanno colpito un muro' e 'ha colpito il terreno'. Puoi parlarne e trovare un accordo, oppure puoi combatterli e ritrovarti nelle buone grazie dei Peace Keepers. Entrambe le scelte si insinuano nel mondo.
Se ti schieri dalla parte di Jack e Joe, otterrai un taglio dei loro profitti dall'acqua, ma l'area circostante sarà trascurata e più incline ai nuovi pozzi. Se vai con i Peace Keepers, ripuliranno le strade e offriranno acqua gratis, ma sembrano abbastanza veloci da impiccare persone che ritengono che siano stati commessi errori. Dilemmi morali a parte, anche le tue opzioni di attraversamento saranno influenzate da come le cose si agitano.
Il mondo di Luce morente 2 è circa quattro volte più grande di tutte le mappe da Luce morente combinati ', così Techland dovrebbe avere un sacco di spazio per creare tasche distinte della società all'interno di The City.
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Luce morente 2 manterrà il supporto cooperativo per quattro giocatori. 'L'abbiamo progettato in modo che i tuoi amici non possano rovinare il gioco per te', ha detto Smektała, 'ma possono assistere a come fai queste scelte e vedranno i risultati di quelle scelte'. Pertanto, quando sei nella sessione di un altro giocatore, sarai in grado di far progredire il personaggio, ma non sarai in grado di portare avanti la trama personale.
Alla richiesta di approfondire le modifiche al ciclo giorno / notte, Smektała ha affermato che 'la notte è stata spaventosa nel primo, ma non era abbastanza complessa. È stata un'esperienza piuttosto monodimensionale '. Nel Luce morente 2 , 'è più spaventoso, ma allo stesso tempo hai più controllo'. La demo E3 di Techland è stata impostata durante il giorno, quindi abbiamo sempre e solo visto infetti rannicchiati e in letargo all'interno di edifici freddi e bui. Fai troppo rumore intorno a loro o colpisci il nido, per così dire, e dovrai correre come l'inferno.
'Questo mondo si basa su molte regole che abbiamo progettato con l'aiuto di Chris Avellone', ha spiegato Smektała. 'Una di quelle regole è che il giorno è per gli umani e la notte è per gli infetti. Vagano con enormi orde di quelli che si muovono lentamente. Quelli in rapido movimento sono in pacchetti che corrono sui tetti cercando di prenderti. Questo è un gioco a due metà che lavora l'uno con l'altro '.
Devo ammettere che ho avuto solo moderate aspettative Luce morente 2 demo, ma ho lasciato la sensazione che ora abbiamo un altro grande gioco nel calendario delle versioni 2019. Anche se le scelte che alterano il mondo non sono così numerose o sostanziali come suggerisce Techland, questo dovrebbe essere un gioco da ragazzi.