dustforce developer unveils first person game spire
Hitbox Team prende una nuova direzione
È così bello saperlo polvere Forza ha avuto successo abbastanza per Hitbox Team per fare un altro gioco, uno che è un significativo allontanamento da quello che ti saresti aspettato che lo studio affrontasse in seguito. In un post sul blog, Hitbox ha rivelato dettagli su Guglia , 'un FPS sull'ascesa a una torre monolitica di origine sconosciuta' incentrato sulla generazione procedurale di stanze e sul movimento del giocatore ad alta velocità.
Sembra che abbiano alcune idee di design pulite che fluttuano nelle loro teste. Mentre raccomando di leggere il titolo direttamente da Hitbox, alcuni elementi mi hanno colpito. 'Gli ambienti e le transizioni tra loro raccontano una storia. Nel Guglia , vogliamo tenerlo presente per creare una generazione a livello procedurale che abbia flusso e carattere. Se il generatore ha creato una sequenza pericolosa e frenetica con molti combattimenti, potrebbe pensare di generare una scena con intensità inferiore per controllare meglio l'arco emotivo dell'esperienza '.
Più in basso: 'I giocatori avranno anche accesso a un'insolita varietà di oggetti nel gioco. Una grande parte della padronanza sarà scoprire nuove combinazioni di oggetti per la mano sinistra e per la mano destra per superare diverse sfide. Alcuni oggetti saranno focalizzati sul movimento, alcuni cambieranno l'ambiente e altri saranno per proteggerti o guarirti. Vogliamo fare Guglia un gioco in cui è divertente guardare giocatori estremamente abili mentre si lanciano in giro per i muri mentre si scambiano oggetti e combinano i loro effetti in modi intelligenti '.
Per quanto sia ovvio, devo dirlo comunque: wow, quello stile artistico! Sulla base di ciò che è stato mostrato finora, sono entusiasta di vederli allontanarsi dallo sviluppo del gioco 2D, anche se sono abili. Concettualmente, ci sono alcune idee interessanti che non vediamo frequentemente nei titoli in prima persona, ed è qualcosa che posso davvero nascondere.