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Ha anche battuto le finali di Street Fighter V.
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Ho seguito le tendenze EVO per un po 'di tempo, e praticamente tutti avrebbero potuto prevederlo Dragon Ball FighterZ avrebbe dominato lo scorso fine settimana degli Stati Uniti nel 2018 basandosi solo sul numero record di partecipanti, ma è comunque riuscito a schiacciare la maggior parte delle stime.
Sulla base dei dati di Git Hyp, con un picco di 257.805 spettatori, FighterZ è riuscito a raggiungere i migliori record di stream EVO precedenti per mantenere il punto più alto di tutti i tempi. Gran parte di questo successo è dovuto alla popolarità di sfera del drago nel suo insieme, ma lo sviluppatore Arc System Works ha anche compiuto notevoli sforzi per perfezionarsi FighterZ lealtà e accessibilità - una mossa che alla fine ha dato i suoi frutti. Come promemoria questo è FighterZ' s prima incursione nel circuito EVO degli Stati Uniti dopo il suo lancio di gennaio.
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Anche con una crescita considerevole rispetto ai numeri del 2017 (179.072) Street Fighter V Il nuovo picco di 215.532 non si è avvicinato, e questo a condizione che Ninja, il più grande streamer in questo momento, abbia sostanzialmente iniettato 60K dei suoi follower nel mix per aumentare il conteggio degli spettatori simultanei. Col passare del tempo nel cuore della notte quel rimbalzo vacillò e ciò portò ad un eventuale calo a 170.000 prima della fine dell'evento.
In altre notizie Super Smash Bros. Melee fluttuò ancora una volta con 195.347 telespettatori quest'anno, un miglioramento rispetto a 128.121 nel 2017 e non ancora alto come 219.125 del 2016. Tekken 7 è cresciuto un po 'con un aumento di circa 40.000 spettatori rispetto allo scorso anno, così come lo è stato Guilty Gear Xrd Rev 2 , che è salito di 106.486 quest'anno rispetto a 38.518 del 2017. Il fatto che Arc System Works avesse una presenza maggiore rispetto a qualsiasi altro sviluppatore nel 2018 (tre giochi rispetto al secondo posto di Nintendo con due Distruggere titoli) e stuzzicando molteplici rivelazioni questo fine settimana senza dubbio hanno contribuito al successo di quest'ultimo.
EVO 2018 è uno studio interessante sul rilancio dei combattenti anime, come sono chiamati, e il passaggio della torcia da Capcom - che quest'anno aveva una presenza ridotta con un solo gioco che non era il più visto del torneo. La rimozione monumentale di Marvel vs. Capcom è forse il presagio più prodigioso delle maree che si spostano nel 2019.
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