dragon age ii the pc experience
Per minimizzare un po ', Dragon Age: Origins è stato un bel lavoro. Dopo anni di sviluppo, è nato Bioware il gioco che i giocatori più anziani chiedevano a gran voce dall'inizio degli anni '00: un successore spirituale del Baldur's Gate serie.
Sebbene BioWare abbia realizzato altri fantastici giochi di ruolo da allora Baldur's Gate, artisti del calibro di Neverwinter Nights, Jade Empire, Knights of the Old Republic, e Effetto di massa non ha abbastanza strofinato il punto dolce che ha urlato ' Baldur's Gate '!. E nove anni dopo, Dragon Age: Origins arrivò, graffiando quel prurito alla fine. Era davvero un gioco di ruolo per PC 'di vecchia scuola', con tutte le complessità gratificanti (e nitpicks) che implica.
Quando BioWare ha annunciato che le console sarebbero state la piattaforma principale per Dragon Age II , ha promesso che il sequel avrebbe 'semplificato' molti Origins' percepito frustrazioni e imbarazzo della sua interfaccia console.
I giocatori PC erano (giustamente) preoccupati. Pagheremmo tanto quanto i giocatori console ($ 10 in più rispetto alla media per PC, senza contare il costo del DLC) per un gioco che non potremmo vendere, solo per avere una porta pigra che ci ha chiesto di 'Press Start' al schermata di apertura? E se ce ne lamentassimo, ci derideremmo e ci diciamo che siamo fortunati ad avere qualcosa perché la nostra piattaforma è 'morta' e probabilmente siamo comunque tutti pirati?
In parole povere, come va Dragon Age II giocare su PC? Questa è la domanda a cui sono qui per rispondere.
( NOTARE CHE: Questo è NON la recensione ufficiale di Destructoid! Joseph lo sta scrivendo, e arriverà presto! Non darò un punteggio o criticare la storia o qualcosa del genere. Piuttosto, ti darò solo le mie impressioni sul gioco come persona che cerca di acquistare tutti i suoi giochi di ruolo sul PC, se possibile. La necessità di BioWare di rendere Dragon Age II un'esperienza più piacevole sulle console ha compromesso la sua capacità di soddisfare i giocatori su PC? Ci sono enormi differenze tra questa e le versioni della console? Ho intenzione di rispondere a domande di quel tipo, a cui non è possibile rispondere necessariamente scaricando la demo da sola o leggendo una recensione che non distingue tra piattaforme. )
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Prestazione:
Forse la prima domanda che un giocatore di PC si pone quando viene annunciato un nuovo brillante gioco è 'Può il mio rig eseguirlo' ?, spesso seguito da 'È su Steam' ?. La risposta a quest'ultima domanda è 'Sì', e la risposta alla prima è 'Beh, ha funzionato sulla mia, che è impostata in questo modo':
Ho giocato su un sistema dotato di una CPU Intel Core i7 920, una scheda grafica Radeon HD 5850 (driver Catalyst versione 11.2) e 6 GB di RAM, con la versione a 64 bit di Windows 7. In questi giorni è considerato un PC di fascia media e la carta può essere acquistata per meno di $ 175 da alcuni fornitori. Secondo la pagina del negozio di Steam del gioco, sono leggermente più avanti rispetto alla gamma 'Specifiche' di specifiche di sistema. Non male. Ho giocato con una risoluzione di 1920x1080, noto anche come 1080p.
Dragon Age II consente una buona gamma di opzioni di personalizzazione. Le impostazioni di gamma e luminosità, l'antialiasing, il filtro delle trame e i livelli di dettaglio sono tutti regolabili al volo e non richiedono un riavvio per essere applicati. Il supporto per DirectX 11 consente anche alcuni effetti di post-elaborazione fantasiosi e una migliore illuminazione dinamica.
Come puoi vedere sopra, ho giocato con l'antialiasing disattivato, poiché l'attivazione tendeva a offuscare leggermente il testo dell'interfaccia per me e in alcuni casi ha introdotto alcune brutte linee nere nello scenario:
Nonostante non sia stato attivato l'antialiasing, ho riscontrato che i bordi alias e 'jaggy' erano in gran parte impercettibili, poiché la risoluzione più elevata tendeva a fonderli facilmente. Anche i modelli di personaggi sembravano avere un effetto di sfocatura molto mite che appianava i loro jaggies durante le scene di dialogo o quando si ingrandiva:
Certo, nulla di tutto ciò sarebbe importante se la mia esperienza di gioco fosse ridotta come uno studente universitario negligente. Per fortuna, sembra che Dragon Age II , per i suoi miglioramenti visivi rispetto all'originale (tra i quali ha un vero stile artistico), riesce ancora a ridimensionarsi piuttosto bene. Essere solo un po 'meglio delle specifiche di sistema 'Raccomandate' si è dimostrato sufficiente per trasformare tutti i dettagli grafici in 'Molto alto', equipaggiare il Texture Pack ad alta risoluzione opzionale e gestire ancora poco meno di 30 fotogrammi al secondo tranne nel più grande- incontri su larga scala.
Non suona molto, ma è più del framerate medio delle versioni della console e più che sufficiente per giocare in modo efficace senza pause (se è il tuo stile). Framerate è migliorato notevolmente durante i dialoghi e le scene cinematografiche. V-sync è anche disponibile e ti consiglierei di accenderlo se puoi, dato che lo strappo dello schermo era abbastanza evidente durante le sequenze di combattimento.
Parlando del pacchetto di texture ad alta risoluzione, vedere il confronto affiancato di seguito. L'immagine a sinistra è la cattura con le trame ad alta risoluzione attivate e l'immagine a destra è disattivata. Sebbene la descrizione del pacchetto pretenda di influenzare principalmente le trame ambientali, i dettagli sui vestiti e sull'arma di Carver sono significativamente più nitidi e più pronunciati.
Interfaccia:
La prossima preoccupazione più importante per i giocatori di PC riguarderebbe l'interfaccia. Dragon Age: Origins è stato sicuramente progettato pensando a tastiera e mouse. Il combattimento è stato gestito al meglio da un punto di vista più strategico, mettendo spesso in pausa il gioco e assegnando gli ordini. sai, Baldur's Gate -stile.
Per fortuna, Dragon Age II L'interfaccia utente non è cambiata molto da origini , sebbene il suo aspetto sia stato modificato per apparire più trasparente e minimalista. Come prima, i poteri sono organizzati in a World of Warcraft -come hotbar nella parte inferiore dello schermo e può essere attivato facendo clic o premendo un tasto numerico assegnato. Le icone 'Quick Heal' e 'Quick Mana / Stamina' si trovano anche nell'angolo dello schermo, liberando la necessità di assegnare pozioni di salute e mana / resistenza ai singoli slot.
Data la notevole differenza nell'interfaccia utente, non è sorprendente Dragon Age II Il PC non supporta i gamepad.
I menu sono stati inoltre riprogettati per facilitare la navigazione del mouse e hanno sfruttato la maggiore quantità di proprietà dello schermo disponibile per i giocatori di PC. Ad esempio, nella pagina 'Abilità' del menu personaggio, tutti dell'abilità 'alberi' sono visibili sullo schermo. Ingrandiscono una volta selezionati, anziché dover essere cercati uno per uno come nelle versioni console. Questo rende più semplice vedere in un colpo d'occhio solo dove sono assegnati i punti su un personaggio.
Anche la gestione delle scorte è molto simile a quella di origini , con i giocatori che trascinano l'attrezzatura in apposite fessure sui ritagli di 'bambola di carta' dei personaggi. Purtroppo, è andata via la possibilità di cambiare 'set di armi', il che è stato un peccato, dato che ho dovuto rientrare manualmente nella schermata dell'inventario se volevo passare da pugnali ad archi o da armi a due mani a spada e scudo.
Un problema potenzialmente significativo che ho notato, tuttavia, è che l'interfaccia non si adatta alla risoluzione dello schermo. Mentre questo aumenta significativamente la quantità di spazio sullo schermo ordinato, può anche rendere il testo più piccolo e più difficile da leggere ad alta risoluzione, o le icone di abilità più difficili da distinguere l'una dall'altra. Come puoi vedere da alcuni degli screenshot dei menu in questo articolo, c'è molto spazio inutilizzato sugli schermi dei menu.
La telecamera può essere ingrandita e rimpicciolita, ma non quanto prima, e non può più essere staccata da un personaggio. Come ho fatto la maggior parte del mio movimento manualmente, usando il mouse solo quando volevo far spostare i membri del gruppo contemporaneamente, questo non era un grosso problema. Tuttavia, non riuscire a staccare la fotocamera si è rivelato un po 'più problematico. Ha reso più difficili da piazzare incantesimi ad effetto area come palle di fuoco e attacchi di pallone per la massima efficacia, e i nemici dietro o in mezzo alla folla sono più difficili da colpire.
Come sempre, il combattimento può essere messo in pausa in qualsiasi momento toccando la barra spaziatrice. Ciò ha alleviato molti dei problemi di angolazione della fotocamera, in quanto ho potuto dedicare del tempo a selezionare gli obiettivi. Inoltre, ho trovato preferibile un approccio di 'pausa-e-gioco', poiché il ritmo accelerato del combattimento spesso richiedeva l'esecuzione simultanea di più azioni, come ad esempio riunire l'intera squadra quando un'altra ondata di nemici si generava nell'area di combattimento.
Forse la differenza più evidente tra le piattaforme quando si trattava di combattere è l'emissione di ordini di attacco base. Sul PC i giocatori possono semplicemente selezionare un personaggio, passare il mouse su un bersaglio e fare clic con il pulsante destro del mouse per far sì che un personaggio lo attacchi automaticamente fino alla sua morte.
Per confronto, i giocatori della console devono schiacciare il pulsante di attacco per ogni colpo. Ciò conferisce al combattimento una sensazione più 'azione-y', ma richiede anche molto più schiacciamento. Ho trovato più utile l'attacco automatico, poiché potevo concentrarmi sul posizionamento e sui tempi di recupero delle abilità di giocoleria.
Recenti interviste e commenti dello staff di BioWare suggeriscono che l'omissione di auto-attacco dalle versioni console di Dragon Age II era un bug, e la possibilità di ordinare attacchi automatici senza dover usare il menu radiale verrà rattoppata andando avanti.
Per quanto riguarda la difficoltà, i giocatori a cui piaceva giocare con 'fuoco amico' impostato su attivo (in cui gli incantesimi ad effetto area causano anche danni agli alleati) in Dragon Age: Origins può essere deluso nello scoprire che è impostato su tutte le impostazioni di difficoltà ad eccezione di Incubo, un'impostazione le cui altre variazioni rispetto a Normale o Difficile potrebbero essere trovate troppo estreme (in particolare per quanto riguarda le riserve di salute nemiche) da giocatori che vorrebbero un po ' esperienza di combattimento più 'realistica'.
DRM:
Il DRM è sempre un problema spinoso quando si tratta di giochi per PC. Il più delle volte punisce semplicemente il pagamento dei consumatori senza scoraggiare i pirati, con il risultato finale che i ladri finiscono con un'esperienza di gioco migliore e meno frustrante.
Per la maggior parte, Dragon Age II Il DRM è abbastanza benigno. La versione Steam del gioco richiede semplicemente che il client Steam sia in esecuzione per giocare. Contrariamente ad alcuni primi rapporti, la versione al dettaglio non utilizza SecuROM, ma Sony Release Control, un semplice sistema progettato per prevenire la pirateria pre-lancio, che viene realizzato da Sony DADC, che produce anche SecuROM. Alcuni file comuni (ma innocui) condividono le firme con la soluzione DRM molto diffamata, che attiva campanelli d'allarme sul software del rilevatore DRM. Ora che il gioco è uscito in tutte le regioni, il punto è assolutamente discutibile e i giocatori non devono preoccuparsi affatto.
Detto ciò, tutti e due le versioni retail e digitali del gioco richiedono un'autenticazione online una tantum prima di giocare, il che comporta l'accesso a un account EA. Come hanno dimostrato alcuni episodi recenti, perdere l'accesso al proprio account EA prima di avere la possibilità di autenticare il gioco può impedire ai giocatori di giocare.
Implementazione DLC:
Non c'è modo di dirlo alla leggera: Dragon Age II dipende dai suoi contenuti scaricabili. DLC per ordinare in anticipo, DLC per giocare a Facebook, DLC per giocare Dead Space 2 , DLC per l'ordinazione da determinati luoghi, DLC per la riproduzione della demo e, naturalmente, DLC che devi pagare. È una triste, tragica verità dei tempi e dentro Dragon Age II il caso, è inevitabile.
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Per fortuna, non è implementato in modo così imbarazzante come in BioWare precedente. Non dovrai preoccuparti di vedere un NPC in piedi nel tuo campo il cui unico scopo è incoraggiare Hawke ad acquistare alcuni contenuti premium, né che la rete Cerberus congeli il menu principale per quindici secondi mentre verifica la presenza di nuovi oggetti.
A differenza delle versioni console, che utilizzano Xbox LIVE e PlayStation Network per gestire l'acquisto e l'installazione di nuovi contenuti (supponendo che non si tratti semplicemente di uno sblocco), Dragon Age II gestisce il suo DLC attraverso il sito sociale BioWare. I giocatori possono accedere utilizzando i dettagli del proprio account EA e acquistare 'punti BioWare' con cui acquistare pacchetti DLC. Il DLC viene quindi sbloccato sull'account del giocatore e può essere scaricato manualmente come programma di installazione separato ed eseguito dal PC del lettore. Una volta installato, il giocatore deve accedere con il proprio account EA in-game per autenticare il contenuto, a quel punto è giocabile online o offline.
Il fatto che il DLC possa essere scaricato manualmente come un programma di installazione separato può effettivamente renderlo più conveniente rispetto alle versioni della console, poiché i giocatori possono archiviare gli eseguibili sui loro dischi rigidi, a scopo di backup o trasferirli su altri computer installati.
Bisogna fare attenzione, tuttavia, per assicurarsi che il proprio account social BioWare utilizzi lo stesso indirizzo e-mail di qualsiasi altro account EA che utilizzano e che qualsiasi DLC scaricato sia registrato sullo stesso account. Caso in questione, devo accedere utilizzando un determinato indirizzo e-mail ogni volta che voglio scaricare / installare DLC per qualsiasi gioco BioWare (incluso Mass Effect 2 o origini ), affinché alcuni contenuti non siano riproducibili ma altri siano disabilitati. Questo vale anche per sblocchi come il Dead Space 2 armature promozionali o cravatte di giochi di Facebook.
Supporto per modding / personalizzazione :
Un'estrazione chiave per molti giochi per PC, e qualcosa che è più o meno unico per la piattaforma, è il modding. La capacità per i giocatori di modificare i giochi che hanno acquistato per la gioia dei loro cuori o addirittura generare contenuti completamente nuovi con cui scherzare è qualcosa che non rientra nell'ambito del gioco per console medio.
Dragon Age: Origins era uno di questi giochi, supportato da un set di strumenti straordinariamente robusto. Le mod hanno spaziato su tutto lo spettro, dagli oggetti cheat alle mod di aspetto che hanno reso le mani giganti e giganti di tutti più a misura d'uomo ed erano facili da implementare.
Mentre BioWare ha dichiarato che non rilascerà un set di strumenti separato per Dragon Age II , ha sollevato la possibilità di rattoppare l'attuale origini set di strumenti per una migliore compatibilità con Dragon Age II .
Anche così, il origini il set di strumenti sembra abbastanza robusto per consentire ai giocatori di iniziare a modificare il gioco in modo considerevole. Al momento in cui scrivo diverse decine di mod per Dragon Age II sono già online su siti come Dragon Age Nexus, che vanno da un generatore di savegame a creare personalizzati origini salva per l'importazione nella storia di Hawke in una mod che regala a Isabela dei dannati pantaloni. Quest'ultima è stata la prima mod che ho scaricato.
Inoltre, sembra che anche la console per sviluppatori sia sbloccabile, consentendo ai giocatori di eseguire funzioni che altrimenti non sarebbero possibili attraverso le normali azioni di gioco. Ci vuole un po 'di tempo per abilitare, ma una volta disponibili molti comandi che erano utilizzabili in origini sono anche apparentemente compatibili con il suo sequel, compresi i comandi che aggiungono artificialmente denaro, oggetti e punti esperienza o attributo.
Come è la natura del modding e delle console di comando, i giocatori possono giocare con la propria esperienza di gioco a proprio rischio.
Da parte mia, ho trovato preziosa la console per sviluppatori durante il gioco origini , poiché mi ha permesso di aggirare diverse situazioni potenzialmente rivoluzionarie che in alcuni casi devono ancora essere risolte ufficialmente.
Conclusione:
Nel complesso, molte delle paure che Dragon Age II Il nuovo focus sulla console rovinerebbe l'esperienza del PC dimostrandosi infondata, almeno dal mio punto di vista. Alcuni problemi con la fotocamera e le modifiche meccaniche a parte, sono stato in grado di giocare Dragon Age II quasi identicamente al modo in cui ho giocato origini . Se la mancanza di un set di strumenti dedicato limiterà l'ambizione o la diversità delle mod future potrebbe essere fonte di preoccupazione per il futuro, ma a livello di base, Dragon Age II gioca bene sul PC.