doom vfr makes me sick
Scagliami in abbondanza
Mi piace sgorgare da quanto penso bene Doom 2016 è. Ad alcuni sfigati a bordo campo piace sottolineare i suoi difetti, e lo rispetto; niente è perfetto e potrei scrivere un dottorato sulle differenze fondamentali tra nuovo e vecchio Destino e perché credo ancora che l'originale sia un gioco superiore. Ma sedersi con un remake / sequel / qualunque decennio dopo l'uscita dell'originale e dire ad alta voce, 'merda santa, non hanno fottuto questo' è un risultato straordinario come qualsiasi, e lo suonerò a lungo dopo che la gente ha dimenticato che esiste - se gli sviluppatori ci lasciano dimenticare, poiché probabilmente verrà ripubblicato ottocento volte, una tendenza che apparentemente sta già iniziando.
Essere un po 'un sostenitore della realtà virtuale e amare Destino intendevo dire che ero piuttosto entusiasta di vedere come Doom VFR sarebbe venuto fuori. Quindi è deludente per me che devo scriverlo ora con negatività seccata al limite, perché per me personalmente, Doom VFR è una delusione. Potrebbe esserci un'esperienza decente lì. Potrebbe essere una buona transizione alla realtà virtuale. Ma per la prima volta in assoluto su un gioco su HTC Vive, ho sperimentato tutti gli effetti negativi di cui le persone si lamentano, inclusa la nausea paralizzante e simile a uno shock che ha ridotto il mio tempo di gioco totale in meno di un'ora miserabile, non giocabile.
Ora tieni a mente, ho provato a giocare Destino due modi diversi. Uno spostandosi con la tradizionale configurazione del controller e uno ignorando del tutto la piena funzionalità di locomozione e semplicemente teletrasportandosi e scorrendo rapidamente sulla mappa. Riconosco che la piena locomozione può causare problemi, quindi il meccanico di teletrasporto esistente in primo luogo, ma anche abbracciarlo completamente, mi ha fatto girare lo stomaco.
Questo è ovviamente estremamente soggettivo, e se sei particolarmente resistente al movimento rapido in VR, non me ne preoccuperei - puoi ignorare del tutto quello che dico su questo particolare elemento della mia esperienza. Personalmente non sono riuscito a trovare una configurazione per il gioco che non mi facesse sentire un formicolio alla schiena e mi facesse sentire come se stessi per svenire, e il mio amico che mi ha prestato la sua Vive per l'esperienza ha riportato un simile livello di disagio . Ma sto vedendo molte recensioni e impressioni in cui le persone erano perfettamente d'accordo.
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Detto questo, il mio tempo limitato nel Doom VFR il mondo ha portato in primo piano un paio di problemi, il principale è che questo non sembra proprio Destino gioco per me, almeno inizialmente. I simboli sono lì; gli ambienti familiari e i nemici che sembrano belli resi su una scheda video 1080 Ti indipendentemente dai minuscoli schermi Vive. Non si sono sentiti abbastanza in scala in un modo che non riesco a descrivere correttamente. Ho giocato ad altri giochi sul Vive in cui i nemici si sentivano giganteschi, come se fossero nella stanza con me, ed erano incredibilmente intimidatori da vedere. La prima volta che un demone toro correva nella mia direzione generale, ho saltato un po ', e quella è stata ufficialmente la fine del mio terrore per il resto del mio gioco. È strano che le tue mani in gioco si sentano collegate alla tua fottuta bocca come i pizzicotti di uno scarabeo.
Questa non è una lamentela importante o altro. L'appello di Destino non è mai stata una paura da schifo per me, e francamente sono stato contento di essermi sentito almeno un po 'disconnesso dal mondo. Il mio cuore salta ancora quando suono l'originale e un Barone dell'Inferno mi saluta con un ululato nonostante l'aspetto altrimenti ora primitivo di Destino , quindi non ho un cuore forte per la paura dei videogiochi. Il nuovo non ti dà comunque tempo per farlo; devi essere costantemente in movimento e di fronte al nemico per sopravvivere. Mentre Doom VFR riconosce questo, il vento viene tolto un po 'dalle sue vele durante la noiosa porzione del tutorial che rimuove il commento sovversivo del dito medio a narrazioni tipiche a favore di una sessione iniziale manuale più user-friendly e familiare.
Riconosco che un tutorial deve davvero essere qui per imparare le corde, ma riduce la semplicità di Destino e gli conferisce un tono immediatamente imbarazzante che si dissipa rapidamente a favore di una campagna più semplice. Disprezzo ancora davvero la cosa del teletrasporto. Ne ho bisogno, soprattutto dopo aver dimenticato di portare la mia borsa Doom VFR , ma non credo che mi sentirò mai a mio agio con la natura statica frustrante e limitante. Qualunque cosa mi piacesse Doom 2016 non è rappresentato con precisione qui, e mi chiedevo perché qualcuno avrebbe mai preferito giocare Doom VFR rispetto al suo predecessore, nonostante la novità della VR che, se questa è tutta la tecnologia che avrà da offrire in futuro, ha rapidamente diminuito i rendimenti per me personalmente nella misura in cui è stata gestita fino a questo punto.
Tutto ciò che ti ha nella cabina di pilotaggio di un veicolo funziona alla grande su Vive. I giochi in stile avventura punta e clicca funzionano magnificamente. I tipi di giochi in cui puoi guardarti intorno e goderti panorami virtuali, o sentire martellanti visivi martellanti come Polibio . Penso che la VR abbia un enorme merito tra generi e stili di gioco particolari, ma per sempre Destino fan e sostenitore della VR, non credo che la tecnologia sia ancora abbastanza raffinata da gestire traduzioni più o meno dirette dell'attuale genere di esperienze popolari a cui la maggior parte dei giocatori è abituata.
Ma sai cosa dicono, le opinioni sono come Joel Petersons; sono degli stronzi. Quindi se ti interessava, non lasciarmi fermare. È stata un'esperienza flaccida per me che non potevo godermi poiché ero così impegnato a cercare di impedire al mio intestino di spararmi dalla bocca, ma per il momento ho ancora fiducia nel potenziale della realtà virtuale e sto cercando di rimanere ottimista per il futuro. Tuttavia, Doom VFR fatto poco altro che farmi star male per l'intera esperienza.
Sono frustrato dover scrivere questo, perché ho immaginato di giocare a questo gioco in VR per tutta la mia vita. E mi dice che la realtà virtuale non funziona ancora al massimo delle sue potenzialità o che sono un uomo-bambino difettoso.
Voglio dire, quest'ultimo è vero indipendentemente, immagino. Sono solo incazzato per non essermi divertito a strappare e strappare Doom VFR . La prossima volta sarai più fortunato.
classificazione dei bug nei test del software
(Questo pezzo è basato su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)