destructoid review resident evil 4
Lo sapevi Resident Evil 4: Wii Edition è uscito questa settimana? Evidentemente, è come le versioni di Gamecube e PS2 che lo hanno preceduto, tranne - prendi questo - che puoi scopo con il telecomando Wii. Sembra carino, eh?
Beh, forse, forse no - per scoprirlo, Aaron Linde e io abbiamo preso il gioco, ci siamo divertiti un sacco e abbiamo scritto un paio di recensioni. Potresti non essere d'accordo, potresti essere d'accordo, ma una cosa è certa: abbiamo ragione e se non sei d'accordo con noi, allora probabilmente sbagli.
Detto questo, fai un salto per vedere come funziona davvero il Wiimote con questa 'nuova' versione di Resident Evil 4 .
Reverendo Anthony Burch
Aspettati il meno possibile. Questa è la frase più importante che puoi tenere a mente mentre giochi Resident Evil 4: Wii Edition . Ricordati, 'è solo una porta'. Ripeti, come un mantra. Perché RE4 Wii riesce a prendere uno dei più grandi giochi d'azione del nostro tempo e introduce una meccanica di gioco incredibilmente efficace, ma non riesce anche a risolvere qualunque dei difetti delle versioni precedenti.
Togliendo prima le cose irrilevanti, la grafica Wii non sarà del tutto sorprendente per chiunque abbia giocato a una versione precedente di RE4 o, in ogni caso, qualsiasi altro gioco su Wii. La grafica è semplice per gli occhi, ma sono anche notevolmente di ultima generazione. Tuttavia, se lo desideri, sai, suona il gioco invece di cogliere tutte le sue carenze grafiche, troverai pochissime ragioni per lamentarti.
Per quanto riguarda la storia, nulla è stato cambiato: la narrazione serve solo a costringere il giocatore a divertenti scontri a fuoco. Leon è ancora irritato in modo irritante per il fatto che è quasi costantemente vicino alla morte, Ashley è ancora irritante e quel piccolo cattivo dall'aspetto napoleonico è ancora strano come l'inferno. Dato che la versione Wii è pensata per essere la versione per eccellenza di Resident Evil 4 , include anche la campagna 'Separate Ways' di Ada Wong (precedentemente in esclusiva per la versione PS2 di RE4 ), che viene sbloccato dopo aver battuto la campagna principale.
In sostanza, a parte i controlli, tutto ciò che riguarda Cattivo ospite 4 rimane totalmente invariato. Ma per quanto riguarda la domanda da un milione di dollari: i controlli Wii migliorano complessivamente? Resident Evil 4 Esperienza? Bene, sì, ma non tanto quanto loro dovrebbero .
Oltre al mirino libero di Wiimote e al fatto che 'premi A davvero veloce' è stato sostituito da 'agita velocemente Wiimote' durante i minigiochi reflex, molto, molto poco è stato cambiato. Sarebbe una cosa se i controlli nelle versioni originali di RE4 erano perfetti, ma, per dirla in parole povere, non lo sono: Leon non riesce ancora a muovere o mirare mentre si muove, e questi problemi spiccano come un pollice dolente quando si considera quanto sia utile l'obiettivo libero di Wiimote. Poiché la mira libera è così utile e sensibile, i controlli del movimento sembrano ancora più complessi di prima. Il giocatore può facilmente passare alla modalità di mira, tirare otto colpi alla testa, ricaricare e tirare altri otto, ma il secondo il giocatore deve girare o scappare, deve aspettare che Leon ruoti lentamente il suo corpo prima di correre in linea retta. Le meccaniche di mira e di movimento sembrano quasi provenire da due giochi diversi.
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La mancanza di strappi o movimenti simultanei e mira sono quasi impossibili da ignorare dai controlli di mira: spostare il reticolo bersaglio non fa nulla per spostare lo schermo a sinistra o a destra (a la Call of Duty 3 e / o Acciaio rosso ), che offre al giocatore un maggiore controllo sulla mira senza doversi preoccupare che la telecamera si muova improvvisamente. Ciò ha senso, considerando che le velocità di movimento della fotocamera sono state più o meno la morte di altri summenzionati FPS Wii. Che cosa non lo fa ha senso, tuttavia, che la capacità di guardare a sinistra o a destra sia mappata sulla levetta di controllo del nunchuck: in questo senso, la levetta di controllo controlla la testa e il Wiimote controlla la mano. Funziona, tecnicamente, ma sembra anche strano e ingombrante: la levetta di comando è semplicemente elemosina da utilizzare per il movimento anziché per una semplice rotazione della fotocamera. Per non parlare del fatto che una particolare arma (il fucile da cecchino con mirino) non usa nemmeno Wiimote per mirare tutti : invece, tutti i movimenti del reticolo, lo zoom e il fuoco sono gestiti dal nunchuck e dal nunchuck da solo. Dato che ogni altra arma è gestita con il Wiimote, questo è più che irritante.
Inizialmente ero molto frustrato (a livello personale e meschino) che gli sviluppatori non aggiungessero movimenti di tensione o di mira, fino a quando non ho realizzato - questo è solo porta . Ne più ne meno. Per tutta la mancanza di nuovo controllo, per tutta la svolta imbarazzante, è, infatti, appena un porto. Dovremmo essere grati per qualsiasi aggiunta siamo presente: garantito, c'è solo uno vera aggiunta di cui parlare, ma è un'aggiunta che funziona abbastanza bene. Quasi pure bene, in effetti.
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L'obiettivo è libero così utile, così sensibile e così implementato in modo efficace, che rende il gioco molto, molto più facile di quanto lo fosse quando il miraggio era ancora controllato da una semplice pressione del joystick. I colpi alla testa sono più facili che mai da realizzare: questo singolo fatto rende il gioco un'esperienza molto più tattile e divertente, ma rende anche le battaglie significativamente più facili. Per non dire che il gioco ora è un gioco da ragazzi, ma dell'esperto RE4 il giocatore sentirà sicuramente la differenza. Anche ignorando la facilità concessa dai controlli del puntatore, sembra che i boss boss siano ora molto più facili da sconfiggere: sia Aaron che entrambi abbiamo scoperto che El Gigante e alcuni altri boss hanno subito un danno significativamente minore per uccidere in questa versione rispetto a qualsiasi altro. Dovrai giocare a questo bambino in modalità Difficile per ottenere una sfida decente da esso.
Ma anche dopo aver detto tutto questo, Resident Evil 4: Wii Edition è una porta sopra la media di uno dei migliori giochi d'azione di tutti i tempi. Sono tentato di dirlo se non hai giocato Resident Evil 4 prima, quindi l'edizione Wii dovrebbe essere un acquisto facile a 30 dollari, ma sinceramente non credo che ci siano molti giocatori rimasti che non hanno ha giocato almeno una versione di RE4 . Ho preso questo in considerazione con il mio punteggio numerico: RE4 Wii è eccitante, pieno di azione e l'implementazione del puntatore Wiimote mescolata con le missioni secondarie aggiunte di PS2 ne fanno sicuramente la versione per eccellenza del gioco, ma soffre comunque degli stessi vecchi problemi di controllo che affliggevano il titolo originale, insieme a uno sfortunato calo in difficoltà. Entra Resident Evil 4: Wii Edition aspettandoti nient'altro che un miglioramento divertente e lieve su un gioco già eccezionale, e non rimarrai deluso. Inoltre, se vuoi vedere una precedente porta console-to-Wii di quella generazione fa cambia l'intero gioco da zero, puoi sempre raccogliere The Godfather: Blackhand Edition .
Oh, e su una nota personale: perché tenere premuto il grilletto B mette Leon in modalità mira, lasciando il controllo 'fuoco' sul pulsante A? Non avrebbe più senso fisico cambiare le due funzioni e mappare il pulsante di fuoco su, sai, il grilletto ? Non toglie nulla all'esperienza, ma è una piccola scelta di design che mi ha irritato a morte. Che ha danneggiato l'immersione. Quindi immagino fa toglie l'esperienza.
Verdetto: Rent It!
Punteggio: 6.0 / 10
Aaron Linde
Anthony ha fatto bene a riassumere la maggior parte dei miei problemi con Resident Evil 4: Wii Edition. È difficile rivedere un gioco come questo basato sul suo merito originale - RE4 è, senza dubbio, uno dei migliori giochi d'azione mai realizzati, e questa è una percezione abbastanza comune tra i giocatori. La revisione della Wii Edition, quindi, non riguarda tanto il gioco in sé, quanto piuttosto ciò che Capcom ha fatto per costruire un titolo già di successo. Questo, ovviamente, dipende dai controlli, e per quanto adoro ciò che Capcom ha aggiunto al gioco, rende solo ciò che hanno lasciato fuori molto più doloroso da fantasticare.
Ancora una volta, il buon vecchio Rev lo aveva praticamente inchiodato: qui c'era un'opportunità per trarre vantaggio dallo schema di controllo ampliato della Wii e implementare tiri e tiri e arma da fuoco in cima al nuovo sistema di mira. L'assenza di una tale aggiunta è presente ad ogni turno, soprattutto perché rimangono le stesse imperfezioni rosicchianti dello schema di controllo originale di RE4 - un piccolo inconveniente in un titolo altrimenti fantastico -. Per risolvere questi problemi avrebbe richiesto una revisione dall'alto verso il basso dello schema di controllo del gioco e un riesame del livello di difficoltà in ogni fase del percorso. È un sacco di lavoro, ma ehi, avrei potuto aspettare.
Fino ad oggi, nessuno ha davvero trovato un buon modo per risolvere il movimento rispetto al mirare al problema del reticolo negli sparatutto in prima persona Wii e nei titoli d'azione: dovremmo ritenere Capcom responsabile per non aver posto fine al problema solo sette mesi dopo il rilascio del sistema? Probabilmente no. Capcom ha creato quella che può essere facilmente contrassegnata come la migliore versione di RE4 fino ad oggi, ma con un altro anno di ricerca e sviluppo, avrebbe potuto essere un remake completo invece di una porta. Questo, credo, è il più grande problema per Anthony e I.
Quindi, chi dovrebbe comprare questo gioco? Due dati demografici sembrano pronti e pronti per la Wii Edition: quelli che non hanno mai sperimentato il gioco prima e quelli che amano RE4 così tanto che ogni aggiunta merita un intero riacquisto: sono sicuramente in quest'ultima categoria. Il sistema di puntamento è così fluido che non potrei raccomandarlo abbastanza a chiunque amasse il gioco originale tanto quanto me. Comunica che con il contenuto bonus della versione PS2 e hai la versione più completa di Resident Evil 4 fino ad oggi - ma ciò che è stato lasciato fuori, lasciato sciolto dà origine a un nuovo desiderio per il passaggio successivo: un remake approfondito per il Wii. E sì, lo comprerei di nuovo.
Verdetto: compralo!
Punteggio: 7.5 / 10
Verdetto finale distruttoide
Punteggio finale: 6.75
Verdetto: Rent It!