destructoid review ninja gaiden
Potrei anche solo uscire e dirlo Ninja Gaiden: Dragon Sword è il miglior gioco d'azione per Nintendo DS. Ad essere onesti, non ha molta, se non nessuna, concorrenza. Il catalogo Nintendo DS è ricco di titoli di qualità, dai giochi di ruolo ai platform d'azione ai simulatori di allevamento di cuccioli.
Ma il combattimento diretto è un genere che ha saltato a lungo i palmari Nintendo, quindi è stata una scelta interessante fatta dal Team Ninja quando ha deciso di portare Ninja Gaiden al DS. Controlli basati sul gesto dello stilo? Ti chiedi di tenere il Nintendo DS come un libro? È una spada che sembra un drago, un drago che sembra una spada o nessuno dei due !? L'intero collettivo del Team Ninja ha perso la testa con tutti questi discorsi folli?
Non troverai risposte a queste domande, ma sei sicuro di trovare la nostra recensione dopo il salto.
Ninja Gaiden: Dragon Sword (Nintendo DS)
Sviluppato dal Team Ninja
Pubblicato da Tecmo
Rilasciato il 26 marzo 2008
A merito del Team Ninja, hanno fatto un lavoro abbastanza spettacolare adattandosi Ninja Gaiden Il caratteristico combattimento ad alta intensità su un palmare. Probabilmente sarebbe stato più semplice tentare semplicemente di adattare i controlli ai pulsanti della console e al d-pad Dragon Sword fa buon uso della straordinaria funzionalità del palmare, il touch screen. È interessante notare che il DS viene tenuto aperto come un libro durante il gioco e tutte le azioni (salvo per blocco, che è la scelta di uno dei sei pulsanti o tasti direzionali del palmare) vengono eseguite variando i tratti dello stilo.
Invece di essere costretto a muovere Ryu attraverso uno spazio 3D con il D-pad, tieni semplicemente lo stilo in qualsiasi direzione. Gli attacchi vengono eseguiti in modo simile con lo stilo: far scorrere lo stilo sullo schermo in orizzontale attiverà una porzione di base, ad esempio. Far scorrere lo stilo verso l'alto farà saltare Ryu e scivolare indietro rapidamente mentre in aria lo farà sbattere violentemente la spada a terra. Man mano che avanzi nel gioco, puoi anche acquistare aggiornamenti a Dragon Sword che aprirà diversi tipi di attacchi (segnalini o lanciando un nemico in aria, per esempio).
Certamente, il tuo touchscreen si allenerà durante il gioco Dragon Sword . Il gioco presenta pochissimi elementi platform (se contate trascinando ripetutamente lo stilo verso l'alto come platform), e c'è un focus molto ovvio e deliberato sul combattimento. Per la maggior parte, tutto sembra fantastico, e la prima volta che attraversi un nemico otterrai una palpabile sensazione di realizzazione ed eccitazione che può provenire solo da qualcosa come l'interazione con lo stilo e il touch screen. Tenere il DS come un libro e usare il D-pad (o i pulsanti frontali per i mancini) come guardia all'inizio è imbarazzante, ma presto diventa una seconda natura e in poco tempo rotolerai per evitare attacchi nemici come un campione.
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Non c'è davvero nessun problema con come Dragon Sword gioca. I controlli dello stilo sono perfetti e, una volta che avrai familiarità con i vari movimenti associati a attacchi specifici, non avrai problemi a spazzare via orde di nemici senza pensarci troppo. Ma qui sta il problema: il combattimento Dragon Sword è eccessivamente semplice, e questo diventa evidente a metà del gioco quando ti rendi conto che hai adottato una o due tattiche per eliminare ogni singola stanza piena di nemici.
Il sistema ninpo del gioco, o magia del ninja, sfrutta anche il touchscreen del gioco. Basta toccare l'icona ninpo nella parte superiore dello schermo per far apparire un personaggio giapponese che deve essere tracciato con lo stilo per eseguire l'azione. Molte delle magie, come l'Arte della Ruota del Fuoco, saranno familiari e molte devono essere acquistate e utilizzate per avanzare nella storia. La prima volta che viene eseguito un ninpo sembra fantastico: i movimenti ampi dello stilo sembrano imitare i movimenti in-game di Ryu, che ti rendono davvero parte dell'esperienza.
Ma alla fine, il ninpo sembra un po 'un trucco; quando gli viene chiesto di rintracciare il personaggio giapponese, o lo fai o non lo fai - non c'è niente in mezzo. Perdere un colpo non si tradurrà in un'esibizione della magia per metà, e persino tracciare fuori dalle linee non sembra avere alcun impatto sul risultato complessivo. E mentre ti viene dato un limite di tempo per eseguire i movimenti, la finestra è così grande e i personaggi sono così semplici che dovresti essere completamente incompetente o lapidato per perdere l'occasione. Fortunatamente il gioco è abbastanza breve che dover affrontare questi movimenti una manciata di volte non diventa mai troppo fastidioso.
È anche sorprendente che rotolarsi e poi scorrere selvaggiamente sul touchscreen rimanga divertente durante i 13 capitoli del gioco, ma è proprio così. Tuttavia, l'evidente insensatezza di tutto ciò non può passare inosservata, e la facilità con cui i nemici possono essere eliminati è un po 'deludente considerando la famigerata difficoltà riscontrata nella console del Team Ninja Ninja Gaiden titoli. Davvero, se hai visto una stanza piena di nemici in mischia con uno o due bulbi oculari fluttuanti che ti sparavano, li hai visti tutti. La parte triste è che qualunque metodo tu abbia trovato per uccidere i nemici all'inizio funzionerà comunque alla conclusione del gioco. Lo stesso si può dire dei boss del gioco, la maggior parte dei quali sembrano enormi draghi che sparano proiettili (o una variante di questi) che non riescono proprio a sopportare il formidabile 'lancio di mezzo', tagliato come un maniaco 'combinazione.
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Forse uno dei motivi per cui le cose non diventano stantie così rapidamente come immagineresti sarebbe quanto sia stupendo Ninja Gaiden guarda su Nintendo DS. Sempre uno per spingere al limite qualsiasi hardware su cui stanno lavorando, il Team Ninja ha spremuto molto dal piccolo palmare Nintendo. Non ci sono dubbi, Dragon Sword riesce a decollare ambienti e personaggi 3D in modo tale che quasi non ti accorgi nemmeno di non giocare su una macchina di nuova generazione in alta definizione. Le animazioni di Ryu sono morbide come la seta (quando puoi vederle oltre lo stilo) e gli ambienti hanno colori e dettagli sufficienti per farli sentire credibili.
Dragon Sword adotta anche un approccio diverso e interessante alle scene tagliate e allo storytelling, abbandonando le sequenze pre-renderizzate esagerate che si trovano nei suoi predecessori console. Sono finiti i seni ampi e rimbalzanti di demoni dalla pelle blu scarsamente vestiti che sono sostituiti da più sottili opere d'arte in stile Manga ... di ampi seni di demoni dalla pelle blu scarsamente vestiti. In tutta serietà, mentre l'aspetto pulito dell'opera d'arte potrebbe prima spegnere i fan della serie, la sensazione e l'atmosfera più morbide funzionano eccezionalmente bene sul formato palmare.
Gli accattivanti stili techno-rock di Ninja Gaiden i punteggi fanno il loro ritorno sul DS, e tutto sembra cristallino, specialmente quando si dondolano alcune cuffie. Anche i fan di vecchia data della serie daranno un calcio al cenno della vecchia scuola che sentirai tra ogni capitolo. Il gioco non prevede dialoghi parlati, ma i grugniti e i rumori esclamativi emessi da Ryu e dai vari altri personaggi del gioco sono adatti e non diventano mai fastidiosi. E mentre metto in dubbio l'uso del suono di un puma usato per alcuni nemici, i puma sono totalmente dolci e ehi, perché non usare suoni di gatto della giungla che saltellano?
Il Team Ninja ha anche aggiunto alcune funzionalità extra, incluso il supporto Wi-Fi sotto forma di classifiche online, che carica il tuo karma totale (il sistema di punti del gioco, se vuoi) su una classifica. Se come me, trovi che la difficoltà 'Normale' del gioco sia un po 'troppo facile, il completamento della storia principale sbloccherà la modalità 'Head Ninja' per una sfida aggiuntiva. A dire il vero, l'unica grande differenza tra le due modalità è nella quantità di danno che i nemici causeranno; continueranno ad attaccare allo stesso modo, quindi se ti ritrovi a volare nel gioco in modalità 'Normale', la difficoltà 'più dura' potrebbe rivelarsi solo leggermente più impegnativa.
Il gioco ha anche dei premi nascosti sotto forma di tavolette di legno che possono essere trovati durante il gioco urlando nel microfono del Nintendo DS che attirerà un uccello che deve essere abbattuto per ottenere il segreto. I premi includono diari che rivelano informazioni sulla trama del gioco, i dati sui personaggi e le scene tagliate: questo è veramente solo per l'hardcore, il collezionista o qualcuno che vuole davvero spremere ogni centesimo dal loro acquisto.
In verità, Ninja Gaiden: Dragon Sword è eccezionale in molti modi, dal suo gameplay incredibilmente veloce, ma semplice, alle sue immagini e animazioni fluide. Non c'è nulla di veramente sbagliato nel gioco di per sé, dato che il Team Ninja porta via tutto con stile ed estrema competenza non ancora viste su Nintendo DS in questo genere. Ad essere onesti, Dragon Sword è un vero spasso da giocare e non c'è nulla che si avvicini davvero alla stessa esperienza sul DS. Ma quando ci vogliono circa cinque o sei ore per completare un gioco - e la maggior parte di quelle sei ore sono trascorse rivivendo alcuni dei migliori momenti della prima ora e mezza - qualcosa sembra un po 'fuori.
Punteggio: 6,5 (leggermente sopra la media, forse un po 'di nicchia. Ma non lo consiglierei a tutti)