destructoid review lost odyssey
qa domande e risposte dell'intervista del capo del test
Nonostante abbia una gamma di generi diversi, la Xbox 360 sembra non riuscire a smettere di essere associata agli sparatutto. È vero che i giochi di tiro sembrano più a loro agio sulla macchina ad anello rosso di Microsoft, ma la piattaforma sta certamente cercando di offrire una varietà di esperienze di gioco. Un'area in cui è gravemente carente è il JRPG - grattalo via - bene JRPGs.
Armi incantate era un flop, Drago blu è ampiamente considerato deludente e Sonata eterna , anche se un eccellente stopgap, non era privo di difetti evidenti e ha lasciato i fan desiderosi di qualcosa di più. Bene, qualcosa di più è arrivato ed è arrivato sotto forma di Mistwalker Odissea perduta .
Scritto dal pluripremiato romanziere Kiyoshi Shigematsu, prodotto dal creatore di Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, sviluppato dall'ex Shadow Hearts membri del team e segnato dal leggendario Nobuo Uematsu, Odissea perduta ha abbastanza potenza per impressionare anche il giocatore più apatico, ma la domanda rimane: è questo il gioco che i possessori di 360 amanti del JRPG stavano aspettando?
Probabilmente conosci già la risposta, ma fai il salto per la nostra recensione completa di Destructoid.
Odissea perduta (Xbox 360)
Sviluppato da Mistwalker / Feelplus
Pubblicato da Microsoft Game Studios
Rilasciato il 12 febbraio 2008
Jim Sterling
Odissea perduta è incentrato su Kaim Argonar, un immortale che vive da 1000 anni. Lavorando come mercenario, Kaim non ha memoria della sua lunga vita e combatte senza scopo o sentimento. Ci uniamo a Kaim mentre combatte sul lato del regno di Uhra, affrontando l'esercito di Khent nelle Whol Highlands. Mentre le due forze si scontrano, tuttavia, una meteora gigante cade dal cielo e spazza via ogni essere vivente - tranne Kaim, ovviamente.
Il gioco inizia con un botto sorprendente e ha sicuramente un'apertura memorabile. Fin dall'inizio, il gioco afferra il giocatore, anche perché l'apertura FMV sottilmente e sorprendentemente si fonde con il gameplay per diventare una battaglia a turni. Mentre tradizionale nei suoi metodi, sono tocchi come questo che fanno Odissea perduta molto più di un semplice ricostruito gioco di ruolo.
Non commettere errori, questo gioco non è 'innovativo', il che deluderà gli esperti che se lo sono messo in testa che ogni gioco deve ora essere fresco e originale al 100% per valere il tempo di qualcuno. Non troverai tentativi pretenziosi di innovazione in Odissea perduta , solo qualche azione di gioco di ruolo vecchio stile e una bella calligrafia.
I JRPG aumentano e diminuiscono in base alla loro narrazione, ed è qui Odissea perduta si distingue davvero dalla folla. È passato troppo tempo dall'ultima uscita di un gioco di questa portata emotiva, e Odissea perduta tesse una storia così tinta di tristezza che potresti essere tentato di raggiungere il Prozac. La fragilità della vita umana è messa a nudo in questo gioco, poiché le nostre vite, così fugaci verso personaggi immortali come Kaim, vengono esaminate ed esposte, forse più di quanto si possa essere a proprio agio. Penserai molto alla morte quando giochi a questo, non solo al tuo. Se lo lasci, infatti, Odissea perduta risuonerà veramente con te.
Alcune delle narrazioni più impattanti non provengono dal gioco in sé, ma da Mille anni di sogni . Mentre Kaim viaggia per il mondo, certe cose che vede e ascolta corrono gli aspetti della sua memoria, risvegliandolo lentamente agli ultimi mille anni di vita che ha dimenticato. Ciò che seguirà è una breve storia, raccontata solo con parole e musica, che condivide una delle esperienze passate di Kaim con il giocatore. Sebbene il testo 'eccessivo' abbia attirato critiche da alcuni, lodo vivamente questa mossa. Credevo che le storie si sarebbero staccate troppo dall'azione, e lo fanno in una certa misura, ma la scrittura è così squisita e straziante, che è più che perdonata. Oltre a ciò, i JRPG sono nati come semplici messaggi di testo - ci è voluto così poco tempo per diventare così pigri?
Per quanto riguarda il gameplay, questa è la stessa bestia arcaica che abbiamo iniziato a giocare negli anni '80 - e lo adoro. Battaglie casuali, combattimenti a turni, gli stessi vecchi incantesimi e attacchi di fuoco, tutto ciò che ti sei aspettato da un JRPG può essere trovato in Odissea perduta. Mentre LO non fa nulla di veramente nuovo con il genere, non è necessario, perché tutto è così raffinato e finemente elaborato che sistemarsi con esso per alcune ore è una gioia.
Non è che le cose siano perfette: battaglie casuali, per quanto vecchie possano essere, sono ancora fastidiose e possono ostacolare il desiderio di esplorare la mappa. L'enorme quantità di microgestione che uno deve fare potrebbe rimandare i giocatori che vogliono semplicemente andare avanti. Personaggi immortali come Kaim non devono solo preoccuparsi di equipaggiare armi e accessori, ma devono anche imparare abilità speciali da oggetti o personaggi mortali. A differenza dei mortali, gli immortali non possono imparare le abilità da soli, quindi è necessario collegare costantemente i personaggi per farli imparare nuovi trucchi. Mentre va bene per le persone con disturbo ossessivo-compulsivo, può essere un po 'confuso capire chi ha cosa, chi sta imparando quale abilità e chi sta indossando la maglia calda.
Odissea perduta Le battaglie portano un espediente sul tavolo: il sistema ad anello. Poiché Mistwalker è composto da molti ex Shadow Hearts sviluppatori, non sorprende che gli anelli siano di nuovo presenti. Nel LO , un anello grande si chiude lentamente su uno più piccolo per tutto il tempo in cui si tiene premuto il grilletto sinistro. Lo scopo è di rilasciare il grilletto mentre i due anelli vengono eclissati. Il risultato di ciò è determinato dall'anello che il tuo personaggio ha equipaggiato, che si tratti di una quantità aggiuntiva di danno inflitto o di una proprietà elementale aggiunta all'attacco. Anche se nulla di speciale, fa un ulteriore elemento di azione nelle battaglie, anche se bisogna dire che il tempismo non è chiarito ed è difficile imparare a segnare attacchi ad anello 'perfetti'. Sono contento del sistema, soprattutto perché combinare oggetti per creare anelli più potenti è piuttosto divertente.
Odissea perduta presenta alcune battaglie epiche tra boss che offrono una prospettiva abbastanza più dura della maggior parte dei nemici comuni. Anche se sarai più che in grado di vedere la maggior parte di loro, alcuni dei primi hanno bisogno di un buon po 'di preparazione pre-combattimento e più in profondità nel gioco, ci saranno uno o due stickler che sono impegnativi principalmente a causa di alcuni restrizioni (che non rovinerò qui). Mentre la selezione di boss non è memorabile come quella di altri giochi di ruolo (ho ancora visioni insanguinate del Muro dei Demoni in FFVII ), sono comunque divertenti e dovrebbero soddisfare gli ossessivi giochi di ruolo hardcore.
visivamente, Odissea perduta è piuttosto bello, anche se non è il titolo più bello su Xbox 360. Ci sono effetti piacevoli, come sfondi e primi piani che si muovono dentro e fuori fuoco mentre ti muovi in giro per il mondo, ma alla fine non è niente di strabiliante. Anche i problemi del framerate sono purtroppo veri, con il 360 che a volte fatica a gestirlo senza problemi. Questo è qualcosa che non capisco bene, dal momento che il gioco è distribuito su quattro dischi e in realtà non sembra che ci sia così tanto FMV che mi è stato portato a credere. Qualunque sia la ragione, il fatto è che se hai bisogno che i tuoi giochi funzionino al 100% senza problemi, non sarai felice. Mentre non distrae mai completamente, la balbuzie occasionale è evidente e sarà un problema per le puttane framerate. Fortunatamente, gli elementi audio sono tutt'altro che deludenti. Nobuo Uematsu è in ottima forma per il suo punteggio di questo gioco, il suo suono inconfondibile e le sue partiture orchestrali che si aggiungono al dramma della storia. Nei momenti richiesti, la sua musica è delicata e bella, complimentandosi perfettamente con il dispiacere del gioco. Ad altri, è grandioso ed emozionante, ancora una volta, perfettamente abbinabile all'azione sullo schermo.
Una menzione speciale dovrebbe essere riservata al talento vocale che fa un lavoro straordinario nel dare vita a ciascun personaggio. A differenza della maggior parte dei giochi in cui i personaggi saltano fuori linea e fanno diverse pause tra loro, Odissea perduta presenta persone che parleranno naturalmente tra loro, con opportune interruzioni, e personaggi che parlano agli altri. È molto ben diretto e personaggi come Jansen sono davvero resi speciali dal talento che fornisce la voce. Jansen, per la cronaca, potrebbe essere il personaggio più divertente della recente storia dei giochi, legato solo a GLaDOS.
Odissea perduta non è certamente perfetto, ma come un bell'esempio di JRPG, è dannatamente vicino. Il gioco trasuda qualità da ogni poro e fornisce una risposta severa alle persone che pensano che scrivere nei videogiochi non possa essere maturo o profondo. No, non c'è nulla di 'new-gen' nel gameplay, ma Odissea perduta non sta cercando di conformarsi a qualche nozione arrogante di ciò che è 'innovativo'. Sta solo cercando di offrire un'esperienza di gioco di ruolo emotiva, lunga e memorabile e non si scusa per l'utilizzo di metodi davvero old school nel farlo. Puoi prendere la tua innovazione e spingerla: il mondo dei giochi è migliore per avere un software simile Odissea perduta in esso, non importa quanti anni ha la sua meccanica.
Punteggio: 9.0
domande e risposte dell'intervista all'analista qa
Joseph 'Orchist' Leray
Dovrei prefigurare questa recensione, nello spirito della piena divulgazione, dicendo che amo assolutamente i JRPG. È il mio genere preferito e probabilmente sono più disposto a perdonare il suo assortimento di protuberanze e verruche rispetto alla maggior parte. Anche se sono disposto a perdonare Odissea perduta i suoi difetti, non li dimenticherò. Il gioco non è assolutamente perfetto, ma è un solido contributo ai JRPG e alla libreria Xbox 360. La mia più grande colpa con il gioco? Anche se sembra proprio Li Li di Mulan , Kaim non scoppia mai in 'Farò un uomo fuori di te'.
Le storie sono vere: Odissea perduta è pieno zeppo di filmati e scene. Ogni nuova locale ha una sua piccola introduzione e gli FMV sono la principale esposizione della trama. È no Xenosaga , ma ce ne sono molti, con numerose schermate di caricamento da abbinare. Jim potrebbe non essere particolarmente infastidito, penso che un approccio 'meno è più' avrebbe reso l'esperienza un po 'più fluida e meno distruttiva.
Persino peggio, Odissea perduta ha una cattiva abitudine di tenere la mano del giocatore attraverso i puzzle del gioco. Ad esempio, all'inizio del gioco, il giocatore deve navigare sullo scafo di una nave evitando sentinelle. Sfortunatamente, c'è una piccola scena di dialogo quando si raggiunge ogni singola sentinella che spiega come superarla. Non solo sgonfia il senso di realizzazione, ma le scene superflue interrompono totalmente il flusso del gioco.
Come Jim, sono un grande fan di Mille anni di sogni , anche se ammetto che sono un meccanico a doppio taglio. Da un lato, portano il giocatore fuori dall'esperienza, sminuiscono l'azione e sono terribilmente sovrascritti. Non sono sicuro che la colpa sia della sceneggiatura originale, o di un team di localizzazione troppo zelante, ma una verbosità grandiosa e carica di aggettivi riempie positivamente lo schermo quando sarebbe bastata una scrittura semplice e sottile.
D'altra parte, a parte la scrittura bombarda, le sequenze dei sogni sono incredibilmente, dolorosamente toccanti, e il modo in cui si intrecciano con le varie trame è un'impresa impressionante. Per come la vedo io, ci sono tre livelli narrativi in Odissea perduta - le macchinazioni politiche di una nazione alle prese con una rivoluzione industriale, la ricerca di Kaim per i suoi ricordi e i ricordi stessi. The Thousand Years of Dreams servono come colla tematica per legarli insieme e dare corpo al personaggio di Kaim. È perché le sequenze dei sogni sono così stridenti che sono efficaci. I forti contrasti tra le sequenze toccanti e di solo testo e il gameplay regolare enfatizzano davvero il senso di mortalità e tensione che pervade la storia e, per questo, raccomando Hironobu Sakaguchi e Mistwalker. Odissea perduta La storia è un tour de force, e non posso elogiarlo abbastanza.
Andare avanti, LO Il sistema di combattimento ha una sorprendente profondità. Il sistema ad anello offre molte opportunità di strategia e allevia parte della noia solitamente associata al combattimento a turni. La meccanica di collegamento delle abilità menzionata da Jim è un'altra piccola gemma LO porta al tavolo. Se ti piacciono i microgestimenti, puoi creare combinazioni davvero devastanti e gratificanti. E ne avrai bisogno.
I capi, soprattutto all'inizio, sono piuttosto impegnativi. Mi sono ritrovato a utilizzare il primo paio di incontri con i capi semplicemente studiando le loro mosse e modelli (e venendo massacrato nel processo) mentre finalizzavo e perfezionavo il mio piano. I combattimenti contro i boss possono essere arbitrariamente difficili, ma almeno sono impegnativi e gratificanti. È quasi impossibile raggiungere la vittoria grazie a tappi esperienza specifici per area. Non puoi farti strada a vapore Odissea perduta e il risultato è un sistema di combattimento profondo e soddisfacente, per quanto arcaico.
Una nota che dovrei prendere è che i giocatori in definizione standard dovranno estrarre gli occhiali. Il dialogo e la sequenza dei sogni sono facilmente leggibili, ma i menu sono un po 'complicati. I problemi di visibilità non sono rivoluzionari per quelli di voi con televisori standard, ma sono una seccatura.
La recensione di Jim ha davvero colpito i punti più alti di Odissea perduta - sembra, suona e suona alla grande, nonostante i suoi difetti. I fan del genere JRPG apprezzeranno Odissea perduta immensamente, così come i possessori di Xbox 360 alla ricerca di una narrazione profonda e avvincente. Inizia lentamente, ma Odissea perduta la trama brilla davvero. Mentre Odissea perduta non ha rivoluzionato il volto dei JRPG, è un'aggiunta forte e notevole, un'opera di cui Sakaguchi-san e Mistwalker possono essere orgogliosi.
Punteggio: 8