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Immagino che non dovrei lamentarmi del fatto che meno di un anno fa ero seduto a scrivere una recensione God of War II . Come il primo gioco su PlayStation 2, ho adorato il sequel ed ero abbastanza elettrizzato all'ascolto (immediatamente dopo l'uscita di God of War II , in realtà) che Ready at Dawn stava lavorando duramente a un'avventura Kratos portatile per PlayStation Portable. Quando si tratta di cose cinerea e calva, sono ottimista, soprattutto considerando l'impressionante avventura portatile di Daxter di Ready at Dawn. Quindi ero convinto che la prima incursione portatile di Kratos, God of War: Chains of Olympus sarebbe almeno buono, se non eccezionale come i suoi fratelli console.
Sei stanco di sentirlo, e io sono stanco di scriverlo, ma eccomi qui: il Dio della guerra i giochi sono 'epici'. Pezzi epici abbinati a un gameplay epico e esagerato. Una partitura epica che aiuta a dare vita a una storia epica. Epico, epico, epico. Fai un respiro profondo, perché eccolo qui - Catene dell'olimpo è un gioco epico. Ecco, l'ho detto. Ma è anche importante tenere presente che mentre le parole chiave usate quando si parla di God of War II erano 'più grandi' e 'più', il titolo PSP è un'esperienza notevolmente più piccola.
La scala più piccola non dovrebbe essere una sorpresa; adattando un intero Dio della guerra l'avventura su un UMD è un'impresa enorme. Ma il fatto è che, nonostante la sua bassa statura, Catene dell'olimpo può facilmente reggere il confronto con la piastrella originale e il suo seguito.
God of War: Chains of Olympus (Playstation Portatile)
Sviluppato da Ready at Dawn
Pubblicato da Sony
Rilasciato il 4 marzo 2008
Chiamalo 'God of War Gaiden', se vuoi. Come trama secondaria (il gioco è in realtà un prequel del primo gioco), si adatta perfettamente al resto della narrazione della serie. Come anticipato, troverai Kratos che urla i nomi del cielo con rabbia e / o serietà; nell'originale si ripetono le grida di 'Ares', e nel sequel abbiamo sentito urla ricorrenti di 'Zeus'. Nel Catene dell'olimpo , beh ... non voglio regalare troppo qui.
Ma dovrebbe essere noto che Ready at Dawn ha messo insieme una narrazione ben realizzata che non è solo più sottile di quanto i fan potrebbero essere abituati, ma per molti aspetti più emozionante. Una scena interattiva in particolare viene in mente che si svolge in modo tale che il mio cuore freddo e insensibile ha saltato un battito. Sono momenti come questo che aiutano a creare un attaccamento emotivo a Kratos come un mortale che ha (o una volta aveva) un'anima reale, ed è facilmente uno dei momenti più acuti della serie.
Ora potrebbe sembrare come uno, ma chiamando Catene dell'olimpo 'gameplay' God of War Jr. ' non è un insulto. In effetti, considerando quanto il gioco sia fedele ai suoi predecessori, è difficile non rimanere colpiti. È necessario ricordare che stiamo confrontando un gioco PSP con un titolo PS2; nella maggior parte dei casi, scoprirai che il titolo portatile perde più di alcuni elementi chiave che hanno reso il gioco eccezionale in primo luogo. Questo semplicemente non è il caso Catene dell'olimpo . Ready at Dawn ha svolto un lavoro ammirevole nel simulare tutto ciò che ha reso così grande l'azione della serie.
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Innanzitutto, per quanto mi piacerebbe che la PSP fosse un controller Dual Shock, sicuramente non lo è. La mancanza di una seconda levetta analogica (utilizzata per evadere Kratos su PS2) era motivo di preoccupazione quando il gioco fu annunciato per la prima volta. È stata trovata una soluzione interessante e praticabile: tenere insieme L e R insieme all'analogo 'nub' della PSP fa evadere e rotolare Kratos. Anche se all'inizio è un po 'imbarazzante, tutto diventa una seconda natura in breve tempo. Il gioco fa un ottimo lavoro nel farti conoscere il meccanico attraverso una prima battaglia con i boss, e si potrebbe persino sostenere che il gameplay beneficia della mancanza di un secondo stick. Il metodo 'L / R' libera il tuo secondo pollice, quindi in nessun momento del gioco dovrai allontanare le dita dall'importante salto dei pulsanti offensivi.
A parte quel piccolo cambiamento, non c'è molto di diverso nei controlli in Catene dell'olimpo . I fan dovrebbero sentirsi come a casa con il set di mosse di Kratos, poiché sono incluse molte delle sue combo (o varianti) di firma. Come sulle console, il combattimento è serrato, giusto e divertente. (Inserisci qui scherzo materno.) Ed è una buona cosa, perché sicuramente ce n'è molto incluso qui. Mentre ci sono una manciata di platform e rudimentali rompicapo qua e là, chiunque cerchi una vera sfida in quella zona si troverà deluso. La maggior parte degli 'enigmi' sono affari semplici, come spingere una statua ovvia su una paletta di pressione ovvia o tirare una statua ovvia su una piastra di pressione meno ovvia.
I fan che cercano di flettersi il cervello possono piangere male, ma si potrebbe argomentare Dio della guerra La forza è sempre stata nel suo combattimento. È più probabile che tu trovi Kratos che strappa una stanza di soldati non morti a pezzi con le Lame del Caos di quanto tu lo trovi a affilare la sua matita sudoku preferita. In termini di armi, magia e abilità, Catene dell'olimpo sembra saltare rispetto a entrambi i titoli della console. È deludente che alcuni degli elementi introdotti God of War II non vengono trovati qui (oscillando da un punto all'altro, una varietà di armi, ecc.), ma ha senso considerando che molti di loro sono stati 'appresi' da Kratos più avanti nella sequenza temporale della serie.
Ready at Dawn ha introdotto un'arma divertente che mi piacerebbe vedere esplorata nei titoli futuri, il Guanto di Zeus. Questa arma brutale gira essenzialmente Catene dell'olimpo in un classico picchiaduro, con Kratos che si fa strada tra le stanze dei nemici e sfonda oggetti precedentemente impassibili. Il guanto è fantastico, ed è stato divertente avere Kratos che fa oscillare una stanza di nemici con nient'altro che i pugni.
Se ti stai chiedendo quando inizierò a delirare su quanto sia bello il gioco e che meraviglia tecnica Catene dell'olimpo è per la PSP, ecco che arriva. A meno che tu non sia cieco, è facile dire solo guardando gli screenshot che Ready at Dawn ha portato alcuni effetti visivi davvero impressionanti sul palmare Sony. In realtà, non è un tratto dire che non è solo uno dei giochi più belli per PSP, ma in realtà sembra migliore di alcuni titoli PS2.
Certamente, la grafica dentro God of War II sono tenuti in grande considerazione; è sicuramente un titolo che ha spinto i limiti della vecchia console di Sony. Anche se non è così dettagliato come su PS2, il fatto che la grafica del gioco portatile si avvicini anche a quella della console è un risultato sorprendente. Inoltre, ci sono tempi di caricamento minimi o nulli quando ci si sposta da un'area all'altra. Sembra che sia stato solo ieri che i tempi di caricamento che hanno attraversato i minuti erano la norma. Con questo in mente, a volte è facile dimenticare che stai persino giocando al gioco su PSP.
Catene dell'olimpo suonerà persino familiare ai fan, con tutto il talento appropriato a bordo per il titolo portatile. Torna l'epica partitura composta da Gerard Marino, con raffiche familiari di melodie mescolate con una varietà di brani musicali freschi. T.C. Carson è tornato per riempire le corde vocali di Kratos e Linda Hunt, dal suono materno, ritorna per i compiti di narrazione. È tutto appropriatamente 'epico' e riunisce l'intero pacchetto, il che aiuta Catene dell'olimpo scivola dolcemente sullo scaffale accanto ai giochi PS2.
Se c'è una volta quando si chiama il titolo 'God of War Jr.' è un aspetto negativo, è sicuramente nella sua lunghezza e portata. Non è improbabile che finirai il gioco da qualche parte tra le cinque e le sei ore durante il tuo primo gioco. Questo è lungo la metà dell'originale e solo una frazione della lunghezza di God of War II . Il gioco manca anche di un numero significativo di battaglie con i boss; c'è solo una massiccia battaglia tra mostri e boss e si svolge all'inizio del gioco. Quando finalmente riesci a raggiungere la battaglia finale, ti viene da chiederti se potresti esserti perso qualcosa lungo la strada. Contenuti aggiuntivi dovrebbero ampliare la vita del gioco, tuttavia - sono inclusi un certo numero di costumi sbloccabili, una serie di livelli di 'Sfida dell'Ade', la brutale 'God Mode' e molto altro.
Davvero, non c'è nient'altro come Catene dell'olimpo sulla PSP. Dimentica il fatto che si tratta di una versione portatile estremamente raffinata di un franchising di console già consolidato. Il gioco ha il suo valore, ma è notevolmente carente quando messo in contatto con la PS2 Dio della guerra titoli. Ma preso per i suoi meriti e nello spazio portatile, Catene dell'olimpo è il migliore nel suo genere e i proprietari di PSP che sono fan del genere non dovrebbero mancarlo.
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Ai fan di God of War che stavano aspettando di prendere il palmare Sony, ecco il tuo suggerimento. Vuoi sapere cosa sta urlando Kratos questa volta, giusto?
Punteggio: 9.0