destructoid review fallout 3 operation
Il primo pezzo di Fallout 3' Il DLC è diventato disponibile oggi. Nel caso improbabile che sei riuscito a dimenticare in cosa consiste questa puntata, questo è Operazione: Ancoraggio , in cui i giocatori hanno l'opportunità di visitare un momento cruciale nella storia del Ricaduta mondo: la liberazione di Anchorage, in Alaska dall'occupazione cinese.
'Allora, Conrad', chiedi: 'Come va? Ci sono armi futuristiche super cool? Il download vale il mio Microsoft Spacebucks / Real Moniez? È vero che hai una conoscenza carnale di mia madre? Ho le risposte a tutte queste domande e altro ancora.
Ho fatto tutto il vero lavoro. Bastardi pigri non vi resta che fare clic.
Operazione: Ancoraggio DLC per Fallout 3 (PC, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppato da Bethesda Softworks
Pubblicato da Bethesda Softworks
Rilasciato il 27 gennaio 2009
Ero curioso di sapere come il team di Bethesda avrebbe integrato la serie di missioni DLC. L'ultima cosa che volevo fare era caricare il mio gioco e vagare senza meta in giro per il deserto alla ricerca di una nuova posizione. L'ho fatto in abbondanza nel corso del gioco principale e, sebbene mi sia piaciuto (due volte), non vedevo davvero l'ora di farlo di nuovo.
Per fortuna, il metodo era così semplice che mi sarebbe dovuto venire in mente fin dall'inizio. Poco dopo aver caricato il gioco, una nuova trasmissione radio diventa disponibile sul tuo Pip-Boy 3000. È una chiamata di soccorso da un gruppo di Emarginati della Fratellanza che sono bloccati dai Super Mutanti. Dopo aver viaggiato verso la fonte della trasmissione e aver a che fare con la minaccia, ti ritroverai fuori da un avamposto emarginato. Un po 'di conversazione rivela che sei solo la persona di cui hanno bisogno per aiutare con un altro problema del gruppo.
Fondamentalmente, l'avamposto del reietto è una struttura militare prebellica e desiderano ottenere l'accesso al suo arsenale per salvare la dolce tecnologia al suo interno e accumularla. L'unico modo per aprire la porta dell'armeria è completare un programma di allenamento in un pod di simulazione (è come quelli che si trovano nella trama del gioco principale). Sfortunatamente per loro, mancano dell'attrezzatura necessaria per interfacciarsi con il pod. Per fortuna sei arrivato, dato che Pip-Boy 3000 è proprio il tipo di computer di cui hanno bisogno per far funzionare il dispositivo e puoi completare la simulazione per loro.
La simulazione è suddivisa in quattro missioni, tutte piuttosto lineari. La prima sezione inizia con l'infiltrazione di una batteria di artiglieria controllata cinese. Il tuo obiettivo è quello di distruggere le tre pistole di artiglieria piazzando cariche esplosive alle loro basi. Ovviamente, dovrai prima farti strada tra i soldati cinesi di pattuglia. Oh, e sei armato solo con una pistola silenziata e un coltello da trincea.
Operazione: Ancoraggio è concentrato quasi interamente sul combattimento. Quindi, subito, se non sei un fan di Fallout 3 Il sistema di combattimento, quasi sicuramente detesti questa espansione. Se hai trovato il combattimento divertente ma volevi un po 'più di sfida perché hai raggiunto il livello venti e stai schiacciando i Super Mutanti come mosche, d'altra parte, sei pronto per una sorpresa.
Poiché l'intera serie di missioni opera all'interno dei confini di un simulatore, le regole sono leggermente diverse. I nemici uccisi lampeggiano per esistere poco dopo la conclusione delle animazioni di morte. Ciò significa che non è possibile eliminare i cadaveri per munizioni e attrezzature. Inoltre, non ci sono stimpak, limitando le opportunità per ripristinare la salute persa.
Questo trasforma il gioco in un'esperienza più orientata ai checkpoint. Lungo la strada, troverai distributori di munizioni e salute per rifornire le tue scorte. Sono ragionevolmente comuni, in particolare nella prima missione, e le scarse munizioni per le tue armi di base accadranno raramente, se non del tutto. Anche le condizioni dell'equipaggiamento vengono eliminate dal gioco, poiché il simulatore mantiene le tue armi e armature in condizioni ottimali in ogni momento.
Una volta completata la prima missione, vieni portato al comando HQ, dove sei informato sullo stato corrente dell'operazione: Ancoraggio. Con una promozione sul campo, hai l'opportunità di guidare una squadra d'attacco a prendere due obiettivi cruciali per spianare la strada alla principale forza delle truppe corazzate per invadere la fortezza cinese.
Questo pezzo è piuttosto interessante. Puoi formare la tua squadra usando una varietà di tipi di truppe dalla fanteria di base fino ai potenti robot sentinella. Sei limitato ad avere tre membri nella tua squadra (oltre a un ufficiale che ti accompagna, non importa quale sia), e c'è un limite a quali tipi di truppe può consistere. Ogni tipo di truppa ha un valore in punti associato ad esso e hai un massimo di cinque punti da spendere per la composizione del tuo gruppo. Quindi, devi decidere se preferiresti avere quel drone di Mister Gutsy o un paio di compatrioti più carnosi al tuo fianco.
Per quanto interessante sia il concetto di costruzione della squadra, la loro effettiva efficacia lascia un po 'a desiderare. Non sono molto intelligenti, per cominciare, e probabilmente finiranno a metà della missione. Inoltre non c'è modo di curarli / ripararli, e tu non dai loro così tanto ordini da dire loro di iniziare la missione. Una volta che sono fuori e corrono, l'unica cosa che puoi dire loro di fare è tornare alla base, il che ti lascia con un obiettivo in meno su cui i cinesi possono concentrarsi mentre li fiancheggi. Non mi dispiace che Bethesda non volesse implementare un intero sistema per la gestione della squadra, dato che sarebbe stato difficile e più lavoro di quanto valga la pena, ma lo apprezzerei se non avessero dato l'impressione che il giocatore è in qualche modo al comando delle truppe.
Per fortuna, il tuo team non è l'unica cosa che può essere personalizzata e non sei costretto a fare affidamento solo su di loro. Ci sono una varietà di diversi set di equipaggiamento che puoi scegliere anche tu. Ogni gruppo di equipaggiamento che puoi richiedere viene fornito con un'arma a corto raggio e qualcosa con un po 'più di grinta. Se puoi parlare dolcemente del Quartermaster, ti fornirà anche uno dei giocattoli esclusivi dell'espansione, un classico Ricaduta arma che mi mancava molto in quest'ultima puntata: il fucile Gauss. È lento da ricaricare, ma fa più danni di qualsiasi altra arma del gioco e farà cadere quasi tutti i nemici a terra, consentendo alcune uccisioni di esecuzione davvero divertenti mentre provano a rimettersi in piedi.
Una volta che tu e il tuo team avete completato un percorso, è il momento dell'assalto finale. Questo viene eseguito molto bene e sembra una caotica zona di guerra. I soldati americani corrono attraverso le trincee mentre i cinesi si difendono dalle scatole di pillole e organizzano imboscate. È molto più divertente del culmine della ricerca principale in Fallout 3 , francamente, poiché c'è un senso di rischio reale invece di semplicemente calpestare i cadaveri dei tuoi nemici caduti.
I cinesi sono abbastanza formidabili avversari, soprattutto senza tutte le fantastiche attrezzature che hai raccolto nel mondo reale. Le loro armi sono più potenti di quelle trasportate dal tuo comune Raider delle terre desolate, e ci sono buone probabilità che l'armatura che ti viene fornita sia un po 'più debole di quella a cui sei abituato. All'inizio non è un grosso problema, ma le cose diventano un po 'pelose man mano che progredisci, in particolare quando inizi a incontrare le loro forze d'élite, i Crimson Dragoons (che indossano armature dolci che ricordano il cyber-ninja di Metal Gear Solid ).
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Non ci sono molti nuovi contenuti della storia nell'espansione, ma quello che c'è almeno è divertente. Ci sono alcuni olotapi sparsi per ascoltare, principalmente messaggi registrati da un soldato specifico alla sua ragazza a casa. Aiutano a raccontare gli eventi che hanno avuto luogo quando i cinesi hanno invaso l'Alaska e danno un livello emotivo a quella che altrimenti sarebbe un'uccisione senza cervello. Vorrei però che fossero spesi ulteriori sforzi per spiegare il retroscena del conflitto.
Alla fine, Bethesda ha lanciato la missione di raccolta obbligatoria. Durante le missioni del DLC ci sono dieci valigette che contengono informazioni. Suppongo che collezionarli tutti ti ricompenserà con qualcosa. Sfortunatamente, ne ho perso uno lungo la strada e dovrò ripetere le missioni per scoprire se è così. Anche la simulazione sembra essere un affare one-shot (potrebbe essere possibile tornare indietro, ma una volta che ho finito non ci sono riuscito), quindi l'unica risorsa per perdere una valigetta è ricaricare un vecchio salvataggio e riprovare.
Sono soddisfatto nel complesso di ciò che è stato rilasciato. I cambiamenti nel gameplay sono rinfrescanti e il livello di sfida che ne deriva rende un'esperienza soddisfacente. Non è dolorosamente difficile, solo piacevolmente, e il suo tempo di esecuzione di circa tre ore è abbastanza lungo da essere piacevole senza diventare monotono. E alcune delle attrezzature che acquisisci per averlo completato sono anche dannatamente belle. Se ti è piaciuto Fallout 3 , questo è un investimento utile.
Oh, e di 'a tua madre che ho detto 'Ehi'.
Punto: 8 - Fantastico (Gli 8 sono sforzi impressionanti con alcuni notevoli problemi che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale la pena il vostro tempo e denaro.)