destructoid celebrates 10 years sega dreamcast
Dieci anni fa oggi (09/09/99), il Sega Dreamcast ha fatto il suo debutto in Nord America. Per M. Bison, era un giovedì. Per il resto di noi, è stato il giorno che ha cambiato per sempre i giochi per console come lo sapevamo.Cattivo tempismo? Si. Storicamente male. Il Dreamcast ha goduto di poco più di un anno sotto i riflettori prima che Sony lanciasse la tanto attesa e di grande successo PlayStation 2, che non solo ha portato la console di sesta generazione di Sega a riposare negli Stati Uniti nel marzo del 2001, ma ha successivamente messo fine alla società interamente il business delle console.
Ciò non accadde prima che il Dreamcast avesse lasciato il segno. Dopo tutto, questa è la macchina che ha dato i natali ai giochi su console online. Era molto in anticipo sui tempi, era conveniente a $ 199 e tra molti altri punti che puoi leggere dopo il salto, era, ed è ancora, la mia console preferita mai realizzata. Continua mentre Destructoid rende omaggio in onore del suo decimo anniversario.
Sta pensando .
Il Dreamcast, a mio modo di vedere, è una rockstar. Una leggenda. È arrivato con molta fanfara, ha fatto la sua cosa per un po 'e è morto molto prima di quanto meritasse. E come ogni rockstar, ha trovato la maggior parte del suo più grande successo e popolarità molto tempo dopo il fatto.
Per una macchina che è stata storicamente considerata un guasto che ha distrutto un produttore di console, è riuscita a mantenere la sua rilevanza per un tempo ridicolmente lungo. Fino ad oggi, è ancora supportato da piccole sette di homebrewer e sviluppatori indipendenti, e ha anche fatto un'apparizione nello show floor del Tokyo Game Show e Games Convention dello scorso anno a Lipsia.
Non sono qui per riscrivere la voce di Wikipedia. Sappiamo tutti cosa è successo quando è stata lanciata la PS2, come è andata giù e cosa ha portato Sega a diventare uno sviluppatore di software. Invece, ciò che segue è semplicemente il mio umile tributo alla mia console preferita di tutti i tempi, basato sulla mia esperienza. Sono sicuro che anche tu hai i tuoi ricordi da condividere, e ti invito a farlo nei commenti e nei blog della community in seguito, così da poter celebrare tutti insieme il decimo anniversario del Dreamcast.
Con il suo stesso nome, il Dreamcast rappresentava qualcosa di fantastico. Questo è spesso trascurato, ma pensiamo per un momento. Dreamcast. Emittente di sogni. Una macchina per proiettare la più sfrenata immaginazione. Al momento, è quello che ha fatto per molti di noi. I giochi che giocava erano diversi da qualsiasi cosa avessimo mai visto prima, e non solo in termini di grafica, ma anche di gameplay. Ospitava alcuni dei titoli più originali e inventivi che il mondo avesse mai visto, e potrebbe anche essere stato responsabile del lancio di un genere o due. Più su quello domani.
Sebbene fosse molto più avanti del suo tempo e in molti modi inaugurasse il futuro dei giochi, il Dreamcast rappresentava anche l'ultimo di una razza di macchine morenti, in quanto era una console di gioco. Periodo. Potresti ascoltare i CD su di esso, certo, ma non se ne vantava. Non stava cercando di essere un lettore DVD o un PC o un centro multimediale domestico come i sistemi attuali. Era solo una macchina costruita per giocare. Lo stesso si potrebbe dire del GameCube, ma ciò ti ha permesso di scambiare dati di salvataggio con macchine arcade? E non iniziamo nemmeno a confrontare le librerie di software. Il Dreamcast era una console di gioco che era ancora aggressivamente seria con se stessa. Quando lo fai bollire, non c'era davvero nient'altro come quello.
Come se non fosse già abbastanza unico, c'erano diverse versioni in edizione speciale della console e del suo hardware. Questi andavano dal ridicolo al ridicolmente fantastico, con bundle di console per Marinaio , Rischio biologico: codice Veronica , Sakura Taisen , sonico e sì, anche ciao Kitty , sia in rosa che in blu.
C'erano anche edizioni limitate in vari colori, persino argento e oro. Le mod di Case sono diventate il massimo, e penso di essere stato l'unico nella mia cerchia di amici che non l'ha fatto avere un Dreamcast viola, blu, verde o chiaro. Un ragazzo che conoscevo ne aveva persino uno cromato. I casi personalizzati erano facili da sostituire e modificare, e lo stesso vale per i controller. Non c'era dubbio su quale hardware appartenesse a chi al termine della festa ed era tempo di fare le valigie.
Questa è un'altra cosa che è stata grandiosa. Era così compatto e leggero che potresti gettarlo in uno zaino e portarlo a casa di un amico senza nemmeno pensarci. Non è stato un problema. Ed era abbastanza resistente che se qualcuno avesse bevuto troppe birre e l'avesse lasciato cadere giù per le scale, era probabile che avessi potuto collegarlo e dimenticare che l'incidente era mai accaduto.
-Controller-
Quel D-pad. Ohhhh dolce cielo, quel D-pad. Potrebbe essere stata una grattugia per il formaggio che distrugge il pollice per i giochi di combattimento, ma quando si trattava di shmup, era felicità. Molti sosterranno che un joystick arcade è il modo corretto di suonare un STG, e avrebbero assolutamente ragione. Ma se devo farlo con un D-pad, questo è quello, grazie mille. Per un genere che spesso richiede un movimento pixel per pixel, è il massimo possibile.
Se sei un RetroforceGO! ascoltatore, mi hai sentito continuare sulla palla polimerica. Per illustrare questo punto, e in modo che tu possa smettere di guardarmi come un fottuto pazzo, ho smontato uno dei miei in modo da poter vedere di cosa sto parlando. Il centro del D-pad del Dreamcast ha al suo interno un cilindro svasato e la membrana in silicone che lo collega al circuito stampato ha un po '... beh, qualcosa di palla incorporato al centro. L'idea qui è che il componente stesso si trovi alla giusta altezza in cima a quella palla, consentendo una gamma completa di movimenti in modo da poter galleggiare senza problemi verso le diagonali e tornare indietro. Non solo, ma la leva che aggiunge consente un riconoscimento più preciso e preciso del vero su, giù, sinistra e destra, in modo che, indipendentemente da ciò che stai cercando di fare, non si possa incolpare l'hardware se si fallisce.
Il punto di tutto questo sussultare per qualcosa di apparentemente insignificante? R&S, persone. Sega mise in atto una quantità di pensiero senza precedenti, ed è giunto il momento che ne ottengano un certo rispetto.
Per quanto riguarda il resto del controller, era grande, era imbarazzante e dopo aver trascorso alcuni anni con la sorella a sei pulsanti sul Saturn (il miglior controller di sempre), non era molto comodo. Quello che puoi dire a riguardo, tuttavia, è che è stato innovativo e influente. Se vuoi iniziare una discussione a riguardo, ti suggerisco di dare un'occhiata a ciò che è venuto con il tuo 360.
È stato il primo controller standard a essere lanciato con una chiavetta analogica posizionata in modo ragionevole e, a tutti gli effetti, anche questo è stato abbastanza decente. Doppi grilletti reattivi sensibili alla pressione e quattro pulsanti frontali perfettamente accettabili realizzati per un set di componenti del tutto straordinariamente funzionale, sebbene alloggiato in un guscio dall'aspetto sciocco. C'era anche una piccola rientranza in cui era possibile agganciare il cavo per tenerlo lontano, situato in una scatola da 2 slot che conteneva un rombo e / o una delle cose più belle che siano mai uscite dai giochi per console ...
-VMU-
Non sarebbe una vera retrospettiva su Dreamcast senza rendere omaggio alla versione selvaggiamente fantasiosa della console su un dispositivo di archiviazione rimovibile, l'unità di memoria visiva. Nell'era di breve durata durante la quale si pensava che le schede di memoria fossero l'onda del futuro, Sega fece saltare le porte della concorrenza dotandole di un piccolo schermo LCD, un piccolo altoparlante, due pulsanti di azione e un piccolo (sorprendentemente funzionale) D-pad. Aveva una CPU a 8 bit e 128 KB di memoria flash, e anche se non è esattamente un sistema potente, ha comunque battuto la tua scheda di memoria N64, il che non ha fatto ... niente.
Innanzitutto, era ancora un dispositivo di archiviazione rimovibile e ampiamente supportato. Alcuni cabinet arcade NAOMI di Sega hanno uno slot per VMU, che consente di condividere i dati tra le versioni home e arcade di un gioco. Morrigan sbloccato dentro Marvel Vs Capcom 2 sul tuo Dreamcast ieri sera, vero? Bene, ora puoi usarla anche quando giochi in sala giochi. Almeno potresti farlo nel 2000, prima che lo trasformassero in una capanna da sole.
Non solo fungeva da scheda di memoria del Dreamcast, ma quando era collegato al controller, molti giochi utilizzavano la VMU come display ausiliario per qualunque cosa steste giocando. Ikaruga , ad esempio, ha utilizzato il suo schermo LCD per mostrare lo stato della catena. È stata una piccola caratteristica fantastica che ha aggiunto molto divertimento e personalità ai titoli che da allora l'hanno persa dopo essere stata trasferita altrove.
quando non collegato, la VMU è diventata una piattaforma di gioco micro palmare, con alcuni titoli Dreamcast con minigiochi che potevano essere scaricati e riprodotti in movimento. Se fosse il momento di spegnere la console e andare al lavoro, potresti portare con te il tuo VMU e far salire di livello il tuo Chao in metropolitana, quindi caricare le versioni ora potenziate in Sonic Adventure quando sei tornato a casa.
Sony ha risposto in Giappone qualche mese dopo con la sua PocketStation, ma a parte il lancio DokoDemo Issho (ancora uno dei miei franchise Sony preferiti), non è mai stato così bello. Negli anni successivi, una scena homebrew è sorta anche attorno alla VMU, alcuni esempi dei quali puoi vedere di seguito.
Sulla carta, è stata una delle idee più interessanti che abbiamo mai visto. La triste realtà, tuttavia, era che il piccolo bastardo avrebbe macinato le batterie di quegli orologi così in fretta che sembrava che stesse consapevolmente cercando di farti incazzare. Pagando $ 3-4 ogni perché quelle cose stupide non erano divertenti, ma ciò non ha impedito a me e ai miei amici di portare in giro una VMU ovunque andassimo, nel giorno in cui un giovane poteva ancora portare i suoi combattenti in qualsiasi numero di ora arcate chiuse qui sulla (b) costa orientale.
La maggior parte dei giochi a cui giocava non era nulla di cui scrivere, ma se ti piacerebbe vedere cosa ti sei perso e non vuoi fare scorta di quelle dannate batterie, c'è un emulatore VMU per Dreamcast che ti permetterà di farlo senza il fastidio.
-Peripherals-
Come ogni console Sega, Dreamcast ha visto la sua giusta dose di accessori, e forse anche alcuni. Ha ottenuto le solite cose che la PS1 stava vedendo in quel momento - a GDR pad, un volante e così via. Ma c'erano anche alcuni accessori strani, innovativi o altrimenti interessanti che potresti non conoscere.
Mouse e tastiera
Typing of the Dead . Questo è tutto quello che hai bisogno di sapere.
Controller per canna da pesca
Probabilmente il più noto e il più parlato delle periferiche del Dreamcast, il controller della canna da pesca era, stranamente, mancino per impostazione predefinita. Strano ancora, potresti usarlo per giocare Soul Calibur . Si.
Dreamcast Gun
Cosa c'è di così speciale in una pistola leggera? Questo ha supportato la funzionalità rombo. Aveva anche un D-pad, quindi non dovevi preoccuparti di un secondo controller solo per sfogliare i menu di gioco.
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Bastone Arcade
Ancora una volta, non è incredibile, a meno che non ti fermi a considerare che questo potrebbe essere stato il primo arcade stick della console di casa che non ha fatto schifo. Era un ottimo hardware e più o meno ha spianato la strada a ciò su cui suoni i tuoi combattenti oggi.
ASCII Pad FT
Alla fine degli anni '90, lo stick arcade non era più l'unico modo accettabile per giocare a giochi di combattimento. combattente di strada i fan non erano pronti a lasciare andare i loro controller Saturn presto e ASCII lo sapeva. Il Dreamcast per fortuna ha ottenuto questo fightpad a sei pulsanti, che aveva anche un rombo incorporato.
Twin Stick
Per giocare Virtual On come un vero pilota mech. Era praticamente l'unico gioco per cui era utile, ma l'uomo era fantastico per lo scopo previsto. Virtual On ha anche fatto buon uso di un altro accessorio Dreamcast, il cavo di collegamento, che consente di collegare in rete più di un sistema. LAN party molto?
Drikar
Una docking station che ha trasformato il tuo Dreamcast in una macchina per karaoke. Supportava due microfoni, uno dei quali era incluso, e collegati al sistema tramite l'alloggiamento di aggancio sul retro della console e un paio di cavi ad anello.
Non riproduceva CD di karaoke, ma utilizzava un servizio online attraverso il quale Sega offriva brani scaricabili. (Sup, Rock band , SingStar ?) Ha funzionato anche con Dreameye (sì, telecamera Dreamcast - sup, EyeToy?), Così puoi guardarti mentre ti esibisci in TV.
ASCII Mission Stick
Cos'è, non lo so ... Puoi saperne di più su questo controller di simulazione di volo qui.
Densha De Go! controllore
analisi della causa principale nel test del software
Se gli aerei non facevano al caso tuo, c'era anche questo mostro, da usare con il sim di guida del treno di Taito.
Samba de Amigo maracas
Per Niero, che ha ancora un set (in-box) e lo gioca ancora. Non dirgli che te l'ho detto.
Pop'n Music pannello di controllo
Un vero 9 pulsanti Pop'n Music controller, da prima che Konami decidesse che il gioco doveva essere scemato oltre ogni possibilità di riconoscimento.
Collegamento del controller del microfono
Certo, anche l'N64 ne aveva uno. Ma Sega aveva piani più grandi per il loro microfono e parte di quei piani includeva la comunicazione in-game mentre giocava online. Con l'avvento di Xbox Live, è qualcosa che diamo per scontato ogni giorno ormai, ma tutto è iniziato con questo piccolo tiro, che originariamente era stato progettato per molto più che parlare con Seaman.
Cavo SCART
Solo per l'Europa, quindi non l'ho mai visto di persona, ma il cavo SCART RGB è ancora ampiamente considerato come il modo migliore per collegare un Dreamcast a un televisore.
Scatola adattatore VGA
I Dreamcast in genere non sono così belli sui monitor dei computer VGA o HDTV, ma la scatola VGA lo risolve, permettendoti di giocare con la sua risoluzione nativa di 640x480p. E se vuoi trasferire sulle spalle un secondo adattatore da VGA a HDMI, puoi persino collegarlo tramite la porta HDMI.
Adattatore a banda larga
Il Dreamcast è arrivato con il suo modem 56k installato, ma verso la fine del secolo c'era questa nuova cosa di fantasia chiamata Internet via cavo. È un peccato che questo componente aggiuntivo sia arrivato troppo tardi nel gioco per vedere molto supporto.
C'erano molte altre cose strane e meravigliose che potevi comprare per il Dreamcast, ma queste erano sempre quelle che pensavo fossero le più belle. Dare un'occhiata al suo catalogo di periferiche e accessori ora è piuttosto come fissare la melma primordiale da cui ha avuto origine molto di ciò che usiamo oggi. Ha dato un grande contributo a ciò che il gioco moderno è diventato.
-Giochi-
L'hardware potrebbe non essere così impressionante al giorno d'oggi, ma non si può negare che Dreamcast abbia ospitato una vasta gamma di giochi davvero fantastici. Molti di questi sono stati portati su sistemi più recenti e continuano a resistere proprio come facevano allora. Jonathan ti ha parlato di uno dei suoi all'inizio di questa settimana e domani farò lo stesso per molti dei miei. Tienilo d'occhio se vuoi sapere di cosa si trattava.
È difficile credere che sia passato un decennio ormai. Sembra solo la scorsa settimana, che immagino mi renda ufficialmente vecchio. Il Dreamcast non ha ricevuto molta gloria della mainsteam per molto tempo - ha spazzato via rapidamente, fatto esplodere tutti i volti, e poi è sparito, ma continua a vivere come una leggenda per quello che ha fatto. È un po 'come un ninja in quel modo. I ninja sono fantastici. Anche il Dreamcast è stato fantastico, e se lo chiedi a me e a molte altre persone come me, lo sarà sempre.
Buon compleanno, tesoro.