dead space 4 wouldve dropped linear gameplay
Cosa avrebbe potuto essere
Visceral Games è morto e questo quasi sicuramente significa che Spazio morto è morto. La talentuosa filiale EA si è fatta un nome Dante's Inferno e il Spazio morto franchising - quest'ultimo molto più del primo. Verso la fine della storia di Visceral, EA aveva lo studio a lavorare su iniziative che avrebbero dovuto essere più redditizie: Campo di battaglia e Guerre stellari . Né ha funzionato particolarmente bene e questo è tutto ciò che ha scritto.
Ciò non ci impedisce di chiederci cosa avrebbe potuto essere rispetto a un altro Spazio morto gioco. Eurogamer ha chiacchierato con l'ex direttore creativo di Visceral Ben Wanat (ora a Crystal Dynamics) per farsi un'idea di ciò che avrebbe potuto essere in serbo per una quarta puntata. Una cosa è abbondantemente chiara: Visceral aveva idee.
Forse la partenza più netta che Wanat menziona è quella Dead Space 4 probabilmente si sarebbe allontanato da una struttura lineare, basata su capitoli. Invece, Wanat descrive qualcosa che sembra un mondo pseudo aperto. 'Ho pensato che avresti iniziato in una sezione dello spazio, magari seguendo una scia di carcasse di navi verso una stazione orbitale che pensi possa avere le parti e il carburante necessari per rendere la tua nave capace di resistere agli urti', dice Wanat. 'Cominceresti a fare un quadro di ciò che è accaduto in quella regione mentre combatti attraverso decine di necromorfi da una nave all'altra. E impareresti un nuovo po 'critico di informazioni sulla trama insieme ai mezzi per Shock in un paio di settori vicini. Più il giocatore si metteva in gioco, più ampie sarebbero le loro opzioni di esplorazione '.
Ciò introduce naturalmente problemi con i tipi nemici. I necromorfi non sarebbero granché una minaccia fluttuare in ambienti a gravità zero. Visceral aveva trovato una soluzione. 'Fai un nemico a zero g che può serpentare attraverso corridoi a zero g, spingere se stesso nello spazio aperto e lottare con il giocatore per strapparsi la maschera e mangiarsi la faccia? Poi penso che ti divertiresti un bel po '', ha commentato Wanat.
L'intera intervista merita di essere letta, soprattutto per chiunque sia in possesso Spazio morto vicino e caro al loro cuore. Ci sono molti più dettagli su come un quarto gioco potrebbe aver affrontato vari tipi di navi, fabbricazione di armi e chi era il candidato principale.
Questo sembra un buon copertoncino, però. Alla domanda su come sarebbe potuto finire, Wanat esitava a rovinare le cose per ogni evenienza Spazio morto è mai miracolosamente rianimato. Tuttavia, ha detto questo: 'Non voglio dare via la tradizione, ma dirò che abbiamo trascorso un po' di tempo a elaborare l'origine dei Necromorfi e quale scopo gli umani avevano in questo universo oscuro. I giocatori avrebbero trovato una via d'uscita dall'apocalisse del Necromorfo? Direi di sì, ma potrebbero dispiacersi di averlo fatto. A volte stai meglio con il diavolo che conosci ... '
Visceral ha avuto delle idee interessanti per Dead Space 4 (Eurogamer)
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