review headlander
Lontano
migliori programmi per recuperare i file cancellati
Headlander sa cosa è ma non sa cosa vuole essere. Il tutorial ti dà un'impressione singolare: questo gioco è un enigma con elementi di azione leggera, à la La caduta (un confronto che non ero in grado di scuotere, anche se Headlander l 'estetica degli anni '70 ha continuato a farmi pressione). Anche se quel core loop non sventola mai veramente, il gioco cerca costantemente di abbandonare la promessa che ha fatto nella prima manciata di minuti.
Di conseguenza, i suoi diversivi si sentono meno come varietà e più come una crisi di identità che si è manifestata in sei ore di frustrazione intermittente. Quando ha lo spazio per respirare, è un titolo di azione-avventura (anche se leggero). Ma tali momenti diventano sempre più rari man mano che il gioco procede. Alla fine, quel respiro è scivolato in iperventilazione e Headlander mi ha perso completamente.
Headlander (PC (rivisto), PS4)
Sviluppatore: Double Fine Productions
Editore: Adult Swim Games
Rilasci: 26 luglio 2016
Prezzo consigliato: $ 19,99
Nel Headlander , suoni una testa disincarnata. Non sai chi sei, non puoi parlare e hai un razzo malato dove un tempo si trovava il collo. Sei stato svegliato dal tuo sonno da Earl, una voce di camionista disincarnata che ti riempie: è il futuro, tutti i cervelli umani sono stati caricati su corpi robotici e un'intelligenza malvagia chiamata Methuselah è responsabile. Potresti essere solo l'ultimo essere organico nel sistema solare, quindi Earl ti recluta per combattere Methuselah e il suo esercito.
Il tuo metodo principale per contrattaccare è usare la funzione del vuoto sul tuo casco spaziale per estrarre teste, dongle, cristalli di energia e altri soprammobili a forma di cupola dal loro trespolo e prendere il controllo. Quel casco che indossi non è all'altezza di un combattimento diretto, ma prendi il controllo di quel robot laser e hai una possibilità di combattimento.
Nel corso del tutorial, dovresti imparare Headlander abbastanza rapidamente. In pochi minuti, mi sono ritrovato a strappare teste cibernetiche da corpi artificiali, a prenotarlo verso il loro amico, a lanciarmi all'ultimo secondo e a strappare la testa al mio nemico mentre erano confusi. È molto divertente, anche se è invecchiato dopo aver imparato il sistema.
Una volta che sei fuori dalla nave tutorial e sulla stazione spaziale dove si svolge la maggior parte del gioco, Headlander La progressione procede lateralmente. Esiste una semplice metroidvania: ottenere i poteri, detto potere sblocca nuove aree e strutture dei vecchi passaggi, con nemici sempre più forti mentre avanzi. Tutto ciò che funziona bene. Ma quando Headlander cerca di diventare intelligente, mi perdo.
A metà strada c'è uno strano diversivo in cui ti impegni in uno sport di sangue (oilport?) Che si legge come un incrocio tra Hunger Games e la partita a scacchi di Harry Potter presentato in 2.5D. Non è esattamente confuso, ma Dio ti aiuta se ti fermi e torni dopo un'ora. Devi prendere un corpo specifico a tema scacchi da un lato dell'arena all'altro. Fallo più volte, e poi ti sbatterai la testa contro una lunga e frustrante lotta contro un boss. Niente di tutto ciò è divertente in alcun modo.
Headlander mescola le cose una manciata di altre volte (la lotta nell'arena in cui un gruppo di robot mappa ricomposti si presentano e ti stordiscono a morte è così Dio dannatamente terribile che ho brevemente considerato la conversione al nichilismo in risposta), ma non riesce mai ad avere successo come altri giochi che giocano con la propria meccanica. In, diciamo, quest'ultimo Saints Row s, questi tipi di diversioni si staccano da una serie di idee fondamentali precedentemente stabilite per sovvertire le aspettative. Qui, sembra Headlander hai cambiato canale e stai suonando un segmento da un gioco leggermente diverso all'improvviso.
Non fraintendermi, stai ancora giocando Headlander. Ci sono molte teste saltar fuori dai corpi, non ci sono due modi per farlo. E non confondere la mia delusione situazionale per il licenziamento generale; una visita guidata attraverso concetti di antologia di fantascienza inutilizzati avrebbe funzionato se le idee avessero avuto il dovuto. Allo stato attuale, queste diversioni si sentono silenziate, come se non fossero spinte al massimo delle potenzialità in quel poco tempo che hanno.
Lo stesso si può dire per Headlander La principale linea tematica tematica: tipo, le macchine possono essere vivi, amico? È bello vedere questa idea incorniciata dal retro-futuro degli anni '70 invece che dalla lucentezza della prossima domenica d.C. vista in giochi come Deus Ex: Human Revolution o film come Ex machina . Ma questo non è abbastanza. Ho finito Headlander circa un'ora fa e non sapevo dirti quale fosse la sua posizione generale sul transumanesimo.
comando grep in unix con esempi
Non rovinare la storia, ma non esiste una vera scelta morale (interattiva o di altro tipo) presentata a nessuno dei personaggi. L'idea di combattenti per la libertà che cercano di tornare alle loro radici organiche, spingendo contro un sistema in cui la maggior parte dei cittadini sembra contenta delle loro nuove vite potrebbe essere un interessante punto di partenza, ma Methuselah non viene mai presentato come qualcosa di diverso da un robot malvagio. È solo l'HAL 9000 senza il carisma inquietante di quel monolito di ebano.
Abbiamo già visto il dilemma morale androide; nei giochi, film, letteratura, fumetti e innumerevoli altri metodi di espressione umana. Headlander fa ben poco per distinguersi tra i suoi coetanei, o anche per entrare nella stessa conversazione. Manca la bombarda del Deus Ex prequel, l'interazione emotiva e tematica di La caduta (c'è di nuovo quel gioco!), o l'intimità del Giorni di odio Duology. Qui, i personaggi ti parlano della natura dell'umanità per un minuto e poi nessuno dice nulla per altre due ore.
software per scaricare video da qualsiasi sito web
La storia ha lo stesso problema; i battiti emotivi vanno e vengono con poco o nessun impatto. La morte dei personaggi nominati non dovrebbe essere così inerte. Per lo meno, il giocatore dovrebbe avere un'idea di come quell'evento cambi la spinta narrativa, ma nessuno sembra importare così tanto a parte il protagonista. Impegnarsi con la scrittura di questo gioco è una commissione da pazzi. Almeno alcune delle battute sono divertenti!
Headlander di l'estetica, uno dei suoi maggiori punti di forza, si sente molto a livello di superficie. Apprezzo l'aspetto fantascientifico degli anni '70; di questi tempi non si vede molto nei media. Ma non esiste per creare uno stato d'animo, promuovere un tema o influenzare il gioco in alcun modo. A parte un tappeto shag, Headlander Il mondo non si sente più analogo per esistere in questa visione specifica del futuro. Sembra buono, tuttavia, per tutto ciò che vale.
Mi sento male a buttare giù un gioco per non appoggiarmi completamente a quello che è senza dubbio uno stile visivo unico, ma più ho giocato Headlander , più prurivo per qualsiasi tipo di profondità. Quando non è superficiale, è frustrante. Mi sono davvero goduto i segmenti in cui il gioco getta le sue ambizioni in favore della luce, affabile metroidvania sconcertante, ma non ci sono abbastanza di quei momenti. (Una sequenza in cui ti arrampichi su un pozzo dell'ascensore per risolvere enigmi è facilmente il momento clou.) Le parti di Headlander che non si adatta perfettamente - c'è un boss finale che devi combattere usando la meccanica dei puzzle - rovina fino al disagio.
Senza quelle deviazioni poco brillanti, sarebbe una sciocchezza amichevole. Anche nella migliore delle ipotesi, il gioco sembra un'idea gesticolare in tempo reale, come un dinosauro di spugna che si riempie d'acqua. Così tanto Headlander ti prende in giro con l'idea di cosa avrebbe potuto essere; un peccato, perché il gioco che abbiamo effettivamente è una specie di peccato.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)