darksiders genesis wont have any cut content switch
Presto su PC, console nel 2020
in che modo Java è diverso da C ++
Quando arriva una porta Switch, tutti trattengono il respiro.
Sappiamo che nelle giuste circostanze, lo Switch può gestire molte porte. Ma se lo studio non è così appreso come dire, Panic Button, o usano un motore incompatibile, tutto può andare storto. Developer Airship Syndicate sta cercando di garantire che tutti se ne vadano senza intoppi Darksiders Genesis giorno di lancio: anche se con le stringhe allegate. Parlando con Nintendo Everything, il famoso artista e CEO di Airship Syndicate Joe Madureira ha spiegato che, sebbene ci saranno 'concessioni', il team si occuperà della porta Switch.
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Il presidente della compagnia Ryan Stefanelli approfondisce i dettagli, osservando cosa è successo Inseguitori di battaglia non succederà più con più esperienza: 'Voglio dire, è una cosa del genere - fai quello che dobbiamo fare per farlo stare bene, e vedremo da dove esce il bucato. È quello che dovevamo fare Inseguitori di battaglia anche, e Inseguitori di battaglia è stata una sfida unica perché Switch era appena uscito e Unity era nuovo di zecca su Switch. Penso che siamo stati uno dei primi due, tre giochi di dimensioni decenti - forse anche un periodo che stava provando a venire allo Switch basato su Unity. Abbiamo avuto un assaggio di com'è la transizione e stiamo ricevendo molto aiuto anche su di essa, quindi spero che i giocatori di Switch ne siano contenti '.
Il contenuto sarà lo stesso senza tagli e il 'framerate più alto possibile' è un obiettivo, ma non abbiamo ancora numeri concreti. C'è ancora molta strada da fare, anche perché Darksiders Genesis viene lanciato il 5 dicembre su PC, non arriva su console fino a febbraio 2020.
c ++ genera un numero casuale compreso tra 0 e 1
Gli sviluppatori di Darksiders Genesis sulla versione Switch: stesso contenuto, mirano alla frequenza e alla risoluzione dei fotogrammi più alte possibili (Nintendo Everything)