review kodu game lab
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Dopo essere stato coinvolto nel processo creativo di alcuni giochi indie, ho acquisito un certo gusto per il gioco. Ora sento che non sarò completamente sazio fino a quando non farò un gioco da solo. C'è solo un problema: non so nulla della programmazione. Ci sono passato Game Maker 7 Molti tutorial poco a poco durante il mio tempo libero, ma non so ancora molto di quello che sto facendo e perché fa quello che fa. Ecco perché quando mi è stata presentata l'opportunità di dare un'occhiata Kodu Game Lab per Destructoid, ci sono saltato sopra.
Creazione del dipartimento di ricerca di Microsoft Kodu Game Lab con il desiderio di consentire a tutte le persone di essere in grado di creare i propri giochi utilizzando XNA. A mio avviso, questa ricerca per dare ai bambini più piccoli la libertà creativa di creare un gioco tutto loro è nobile. E hey, se è abbastanza semplice da usare per un bambino, forse potrei usarlo per fare un ottimo videogioco. Per lo meno, forse potrei prendere qualcosa di prezioso dall'esperienza.
Ora che ho passato molto tempo a scherzare con questo programma, vediamo se posso farlo bene:
QUANDO (mouse) (clic sinistro) (salta testo), DO (crea) (revisione) ( casa )
Kodu Game Lab (Giochi per Xbox 360 Community)
Sviluppatore: Microsoft Research
Rilasciato: 30 giugno 2009
Prezzo consigliato: 400 punti Microsoft / $ 5,00
Microsoft non era pazzo '; casa non potrebbe essere più semplice da capire e da usare. È facile come comprendere il concetto di 'QUANDO (succede qualcosa), DO (qualcosa'). QUANDO e FARE sono le costanti e puoi modificare tutto il resto nel desiderio del tuo cuore. Il programma è tutto racchiuso in un sistema di menu molto semplificato etichettato con immagini e parole di facile comprensione per aiutarti.
La parte più sconnessa dell'esperienza è di gran lunga l'inizio. Ci sono tre livelli di tutorial per iniziare, ma per quanto ne so, sono stati incredibilmente inutili. Ad esempio, il primo ti chiede di programmare un personaggio in modo da poterlo spostare usando la levetta analogica sinistra, ma dopo averti dato queste istruzioni, non entra nei dettagli su come dovresti farlo . Quasi all'oscuro, rimasi un po 'a tentoni finché non mi resi conto che dovevi premere Y su un carattere evidenziato per modificarne il codice. Probabilmente avrei avuto ancora più problemi dopo questo punto se non avessi avuto problemi Creatore di giochi così tanto.
Una persona che non ha esperienza con alcun linguaggio di programmazione o programma di creazione di giochi dovrà passare e fare molti esperimenti all'inizio prima di rendersi conto di cosa esattamente dovrebbero fare. Molto è autoesplicativo, ma sembra ancora in contrasto con l'idea casa dovrebbe essere accessibile da tutte le fasce d'età. Questa mancanza di orientamento nei livelli tutorial e oltre può far perdere l'interesse dei giovani a ciò che stanno facendo.
Fortunatamente, come ho affermato prima, il modo in cui casa presenta XNA rende così facile imparare che una volta che ti fai strada tra le fasi di apprendimento, saprai praticamente tutto ciò di cui hai bisogno per iniziare a creare un gioco da solo. Se rimani bloccato lungo la strada, ci sono molti pre creato giochi, livelli e codici personaggio / oggetto da studiare.
Puoi costruire su uno dei livelli predefiniti o iniziare con un mondo vuoto. In entrambi i casi, una pressione del pulsante Indietro consente di visualizzare il menu di modifica (e un'altra pressione ti consente di testare ciò che hai). Da qui, puoi posizionare personaggi, disegnare il paesaggio, creare acqua, creare colline e vallate e pasticciare con le impostazioni generali del tuo gioco. La maggior parte dei sottomenu vengono visualizzati come ruote che mostrano tutte le opzioni. C'è una quantità sbalorditiva di modelli da utilizzare, per quanto riguarda il paesaggio, che rende facile creare un mondo unico per il tuo gioco. L'estetica alla fine prende un posto nel grande schema delle cose, ma è bello avere gli strumenti per lucidare davvero l'aspetto del tuo gioco.
I principali 'personaggi' di casa sono i suoi omonimi, che sono specie di teste meccaniche fluttuanti. Ho pensato che sarebbero stati gli unici personaggi programmabili per il giocatore da controllare, ma sono stato piacevolmente sorpreso di scoprire che ci sono più di una dozzina di altre creature meccaniche per far fuoriuscire i personaggi del giocatore, i cattivi e gli NPC. Tuttavia, ciò che puoi fare con ognuno in particolare è piuttosto limitato. Tutti hanno un certo insieme di cose che possono e non possono essere programmati per fare, un breve sommario di ciò che viene dato quando il personaggio viene spostato sul menu. La maggior parte di questi limiti ha senso; il personaggio dei pesci non può essere programmato per spostarsi al di fuori delle aree acquatiche, mentre il dirigibile e il piattino possono muoversi attraverso l'aria sull'asse X e Y. Ma poi ce ne sono di strani, come avere un solo personaggio che può essere programmato per saltare.
Durante la selezione di caratteri e oggetti, è possibile premere A per posizionare un carattere 'vuoto' o Y per visualizzare un elenco di codici di esempio. Selezionando uno di questi esempi metterai il personaggio in gioco con il codice già programmato. Puoi creare un'intelligenza artificiale sorprendentemente complessa per i tuoi personaggi. Possono essere programmati per reagire ad alcune cose molto specifiche, che si tratti di colore, suono o emozione programmata. Alla fine della mia sperimentazione, avevo un tipo nemico che mi ha attaccato perché ero una tartaruga e le tartarughe li hanno fatti arrabbiare. Ciò ha fatto perdere la salute alla tartaruga e diventare incapace di sparare, il che a sua volta l'avrebbe resa triste. Un personaggio utile programmato per reagire alla tristezza della tartaruga si precipiterebbe al mio fianco e sparerebbe al nemico, rendendo di nuovo felice la tartaruga.
Sul lato negativo delle cose, i controlli erano un po 'scivolosi e imprecisi. All'inizio, ho pensato che fosse solo una mia scadente programmazione, ma anche giocando ai livelli già pronti, ho sentito che le cose potevano usare molto casa il sistema non ha alcun regno. Sì, è vero - non c'è modo di visualizzare o modificare il vero codice di testo, il che è un peccato. Sarebbe stato un bel passo avanti nel processo di apprendimento riuscire almeno a vedere cosa hai fatto nella sua forma pura. Se acquisti casa credendo di poter fare un gioco alla pari con i migliori Community Games là fuori, probabilmente uscirai sfiduciato.
Un'altra cosa spiacevole di questo programma è che, ad oggi, le persone possono condividere le loro creazioni solo con le persone nelle loro liste di amici. Questo è stato il più grande rammarico per me e potrebbe allontanare molte persone. Eventualmente, la condivisione a livello mondiale verrà implementata in futuro, in modo che tutti possano scambiare liberamente le proprie idee. Non riesco davvero a vedere che ci sono problemi legali coinvolti qui; se qualcuno dovesse copiarlo Super Mario Bros. Livello 1-1, ancora non lo farebbe Guarda una cosa come ciò a cui ha reso omaggio.
Come qualcosa che dovrebbe essere più di un semplice editor di livelli, casa potrebbe sembrare troppo semplicistico e restrittivo per molte persone. Ma i suoi limiti sono lì per un motivo: per evitare che le cose diventino troppo complicate. L'educazione per tutte le persone è il concetto principale promosso casa , ma anche con tutti i suoi limiti, c'è abbastanza per permetterti di inventare qualcosa tutto tuo, che si tratti di un gioco di corse, un platform 3D o uno sparatutto a scorrimento. Puoi persino manipolare le impostazioni di movimento della fotocamera e dei personaggi in modo tale da creare un sidescroller 2.5D, uno sparatutto in prima persona o un gioco a schermo fisso.
Per la misera somma di cinque dollari, casa vale la pena dare un'occhiata a coloro che desiderano un modo semplice per imparare XNA o che desiderano un po 'più di libertà creativa di quella che la maggior parte degli editor di livello può offrire. Se non sei sicuro, la versione di prova scaricabile è una demo a tempo, ma con funzionalità complete. Dovresti essere in grado di scherzare abbastanza a lungo per prendere una decisione in entrambi i modi.
Per quanto mi riguarda, amo davvero ciò che offre. Sento che un bambino potrebbe davvero imparare come funziona il codice con l'aiuto di questo sistema e dare a tutti il dono di esprimersi attraverso il mezzo di gioco è dannatamente bello. Mi ha sicuramente aiutato a capire meglio il funzionamento interno di un videogioco. Ora che ho sperimentato molte delle mie idee di gioco in casa , Posso riprendere ciò che mi ha insegnato Creatore di giochi se voglio. Ma potrei continuare casa ancora un po ', solo per vedere in pratica la prima build delle mie idee.
Punteggio: N / A