cyberpunk 2077s e3 demo was incredible
Questo si preannuncia così bene
Sei ore dopo la mia demo di un'ora di mani libere Cyberpunk 2077 , Ho finalmente avuto la possibilità di sedermi per scrivere i miei pensieri. Quel quarto di giornata, quei 360 minuti, non hanno fatto nulla per domare quanto fottutamente eccitato fossi per questo gioco.
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Aiuta molto che non abbiamo saputo quasi nulla Cyberpunk 2077 per anni e ora improvvisamente ne sappiamo un sacco. C'è un sovraccarico di informazioni in grado di friggere i circuiti - ed è così perfettamente appropriato. Proverò a trasmettere in modo coerente tutto ciò che ho imparato oggi.
La demo inizia con il menu di creazione del personaggio ed è la nostra prima introduzione ai molti modi in cui Cyberpunk 2077 è molto grande. Ci sono cose di base come capelli, colore della pelle e attributi del viso. Ma altre schede dipingono un'immagine più profonda di chi giochi. Ci sono record di nascita, controllo dei precedenti, scansione biometrica e biostati. Si dice che eventi della vita come 'morte di un fratello' e 'scappato di casa' influenzino il tuo comportamento e forse come gli altri ti percepiscono.
Il protagonista giocabile è V e Cyberpunk 2077 offre di nuovo molta libertà. V può essere maschio o femmina (la nostra demo è stata giocata come una donna). Oltre a tutte le cose nel paragrafo precedente, ci sono anche categorie di statistiche per Forza, Costituzione, Intelligenza, Riflessi, Tecnologia e Raffreddamento. Questi definiscono chi sei, ma questo gioco di ruolo non ti chiede mai di scegliere una classe preimpostata. È più fluido e le azioni nel corso del gioco alla fine sembrano incanalare verso le specializzazioni di classe.
Dopo essere usciti dai menu, ci sono state due realizzazioni quasi immediate. Primo, Cyberpunk 2077 è così elegantemente brillante nel modo in cui affronta tutto sul suo mondo. Questo è ambientato nella città immaginaria di notte che si trova sulla costa del Free State della California. È un posto terribile, in cui le mega multinazionali lo fanno bene e tutti gli altri rimangono impoveriti e disperati. Sembra tutto così futuristico e incredibilmente arricchito e fottutamente lancinante.
La seconda realizzazione è che l'azione in questo gioco è inesorabilmente rapida. Cyberpunk 2077 è un gioco di ruolo sparatutto in prima persona e sembra prendere molto sul serio le sue riprese. Una missione iniziale aveva V che caricava attraverso un crackhouse carico di corridoi in cui gli spazzini stavano raccogliendo organi e impianti biometrici e lasciando le vittime a malapena vive in vasche piene di ghiaccio. La pistola automatica di V scattò a una velocità follemente veloce, spruzzando sangue e numeri dai cattivi. L'impostazione della storia alternativa offre Cyberpunk l'opportunità di essere creativi con le sue armi (e tutto il resto).
Nary fece un minuto dove Cyberpunk 2077 non mi ha impressionato in alcun modo. C'è il booster riflesso a base di inalatore che in sostanza fa scattare il tempo di proiettile. C'è il modo in cui V è entrato nella testa di una donna morente per attivare il suo biolocatore in modo che un team di emergenza medica potesse salvarla. C'è l'interfaccia di realtà aumentata e come concentrarsi su un oggetto nell'ambiente metterà in evidenza automaticamente il posto più vicino per acquistarlo; una lattina di soda e un distributore automatico nelle vicinanze sono l'esempio più semplice. C'è il momento in cui ho sentito 'Ti do un pugno pieno di buchi, fica da capogiro'. In ogni momento, qualcosa dentro Cyberpunk 2077 vale la pena prestare attenzione a.
La seconda parte della demo aveva lo scopo di mostrare come scelte diverse possono portare a risultati diversi. V aveva il compito di acquistare un robot ragno da un'organizzazione locale. Un incontro fuori dal loro complesso ha portato un agente a dare a V un gettone con un sacco di soldi. Ciò ha aggiunto un'opzione non violenta all'acquisizione del bot. Senza farlo, avrebbe dovuto sparare con le pistole.
Ma, poiché si suppone che si tratti di uno spettacolo di alto livello, le cose tendono alla violenza subito dopo comunque. Ci sono stati molti momenti di tiro creativo, in cui V ha usato l'ambiente per cambiare il campo di battaglia. Cyberpunk 2077 ti offre anche opzioni in combattimento. Tuttavia, è qui che abbiamo visto una delle meccaniche di violenza più ordinate: le uccisioni furtive provocano la presa a V nella testa del nemico e l'accesso a tutto ciò che sa a suo vantaggio. Ad esempio, abbiamo ottenuto una panoramica piano per piano dell'intero complesso e siamo stati in grado di assumere il controllo del sistema di sicurezza. Vale la pena essere preparati.
Qualche altra cosa degna di nota che non potevo spremere altrove: ci sono auto e motociclette che V guida per aggirare le sei regioni di Night City, e questo a volte porta a sparatorie su veicoli; tutti i personaggi hanno i loro cicli diurni / notturni - gangster, 'topi aziendali', venditori - tutti in questo mondo; c'è una quantità allarmante di pubblicità, sia nel mondo reale che nella realtà aumentata, e si aggiunge brillantemente alla densità di tutto; i cyber-aumenti sono super intriganti nei modi in cui potrebbero concepibilmente cambiare e variare il gameplay; c'è una netta influenza messicana in tutto ciò a causa della posizione della California; a un certo punto dei miei appunti, ho appena scritto 'Dannazione, questa città governa'.
Sono andato in questa demo di E3 come un ragazzo che aveva visto Cyberpunk 2077 trailer e ho pensato che fosse bello da morire, ma senza altre aspettative reali. Sono uscito dalla demo come un ragazzo che non vede l'ora Cyberpunk 2077 più di qualsiasi altro videogioco. Non riesco a ricordare l'ultima volta che sono stato così ottimista su un gioco imminente. Divertente come un'ambientazione così desolata - con tutta la sua povertà e i temi ultraviolenti e deprimenti / oppressivi - possa farmi così fottutamente jazzato.