costruzione del mondo con jon of the shred dello scythe dev team

Vorrei che ci fosse un buco in cui potessi strisciare e morire
Uno dei titoli che ha avuto il maggiore impatto sulla mia coscienza negli ultimi anni è stato Happy's Humble Burger Farm . Quello che sembrava un nuovo concetto in superficie si è rivelato avere un sacco di manzo sotto. Incentrare un gioco horror sulla cucina è abbastanza avvincente, ma poi viene legato in modi interessanti e immerso in un mondo non convenzionale pieno di mistero e orrore. La narrazione racconta la storia del tentativo di sfuggire a un'ovvia simulazione, ma il mondo in cui esiste questa simulazione è un'entità che vale la pena esplorare da sola.
Immediatamente dopo essere entrato nel gioco, sei colpito da tutti i lati con la tradizione dei sapori. La TV riproduce un elenco quasi infinito di spettacoli, il tavolino da caffè mostra in modo prominente un libro sulla storia dei Barnyard Buds e un walkman si siede lì vicino per riempirti le orecchie di scenette radiofoniche che iniettano grasso nel mondo intorno a te. Niente di tutto ciò è necessario per capire Happy's Humble Burger Farm's trama principale, ma in realtà scavare attraverso di essa è un viaggio a sé stante.
È ovvio che qualcuno ama davvero la tradizione e la crea perché ce n'è molto di più di quanto un gioco di cinque ore abbia davvero bisogno. Questo perché Scythe Saga Universe è un concetto tentacolare originariamente ideato da Jon of the Shred (Jon Reilly) nel 2005. Volevo saperne di più sulla sua origine, quindi mi sono messo in contatto e ho parlato del negozio. Ora condivido quel negozio con te.

Manzo sotto
L'universo di Scythe Saga in realtà non è nato come idea per un videogioco. Era un mondo su cui basare un'opera rock. 'Ho sviluppato tutte queste cose personalmente dal 2005, quando ero solo un adolescente che sviluppava un'opera rock', mi ha detto Jon. “In un certo senso volevo che tutta la mia musica fosse ambientata nel suo mondo. Ciò si è trasformato in un'etichetta discografica nel 2012. Il mio amico Kaleb si è unito e, quando si è unito, ha portato l'arte e la musica sul tavolo. Siamo stati io e lui che siamo andati avanti e abbiamo fondato un team di sviluppo con il suo amico d'infanzia Blake, ma siamo stati noi tre a creare giochi che lo hanno reso davvero un universo. Prima di allora, erano solo concept album, tipo what if Lato oscuro della luna ha avuto 90 sequel.
Il genere horror in forma abbreviata è decollato di recente, ritagliandosi una nicchia all'interno di una nicchia. Il più delle volte, l'ispirazione viene dagli stessi film dell'orrore. L'arte di Chillah rimane in linea con l'horror giapponese, mentre Puppet Combo ama i loro grotteschi slasher anni '80. Mentre c'è un po' di quell'ispirazione, specialmente in Scythe Boschetto di Northbury giochi, è meno identificabile in Happy's Humble Burger Farm .
casi di test in esempi di test del software
“Un ottimo punto di confronto è Combattimento mortale a causa del modo in cui prendono così tanti generi diversi e riescono a racchiuderli nella loro interpretazione unica di come tutte queste cose potrebbero coesistere. Con monaci mistici, stregoni, stelle del cinema, mostri e operazioni speciali, il Combattimento mortale la serie riesce a destreggiarsi tra molti generi diversi. “Mi piace molto il modo in cui sono in grado di collegare così tanti tipi diversi di cose che amo e creare il proprio universo per questo. Sembra tutto guadagnato.
Con assassini slasher, corporazioni malvagie e persino un sistema solare definito da esplorare, il mito di Scythe offre già opportunità a molti interessi diversi. Per il Collezione DreadX , ha fornito Scythe Dev Team Cartanca , un gioco sull'archeologia futuristica. Era ambientato migliaia di anni dopo un altro loro gioco, Alla fine dei giorni , che raffigurava la fine del mondo titolare, Carthanc. Questo è raffigurato come un pianeta completamente diverso nello stesso sistema solare che Happy's Humble Burger Farm ha luogo il. In HBF , e anche nel lontano Boschetto di Northbury , puoi trovarne menzione nei diagrammi del sistema solare.

Occhio d'oro incontra Metallo contorto
Nonostante la grandezza e la profondità dell'universo di Scythe, non è necessario conoscerlo per comprendere la trama dei singoli giochi. Happy's Humble Burger Farm si tratta di sfuggire a una simulazione. Cosa è successo nel titolo precedente, Happy's Humble Burger Barn, possono essere collegati direttamente, ma i dettagli importanti ti vengono forniti e giocare al gioco precedente significa solo avere una visione più ampia di ciò che sta accadendo. “Mi piace premiare le persone con quella profonda tradizione se prestano attenzione, ma non è necessario per godersi appieno l'esperienza. Sono anche tutti autonomi.
'L'universo era così vasto che, quando abbiamo iniziato a creare videogiochi, qualsiasi genere che volevamo coprire esisteva già in una tasca di questo universo.' Secondo Mr. Of the Shred, Happy's Humble Burger Barn è iniziato come un gioco di combattimento veicolare in prima persona. “ Occhio d'oro incontra Metallo contorto .” Che in qualche modo si è trasformato in 'un drive-thru in un ristorante'. Dopo il gameplay, Kaleb e Blake hanno coinvolto Jon per 'legarlo all'Universo e renderlo spaventoso'.
In molti modi, suona un po' come creare un file Dungeons and Dragons campagna, dove ci sono determinati standard e luoghi da cui attingere per qualunque storia tu voglia raccontare. La grande differenza qui è che Scythe Dev Team attinge dalla tradizione che loro stessi hanno creato.

Stare con te
In termini di ispirazione, Jon non si rivolge ai videogiochi. 'Per la mia scrittura, la mia musica, il mio sound design, sono più ispirato dal cinema.' Cita specificamente il regista John Carpenter come una grande attrazione. Nonostante ciò, Scythe Dev Team cerca di invocare il senso di esplorazione che si trova in giochi come The Legend of Zelda: Ocarina of Time , dove c'è un senso di meraviglia per ciò che si sta svolgendo intorno a te.
qual è il miglior ottimizzatore per PC
Jon prosegue nella misura in cui non interpreta altri sviluppi indie in forma abbreviata come quelli di Puppet Combo. 'Non faccio di tutto per giocare a questi giochi perché non voglio trarre ispirazione da loro o prendere ispirazione da loro per le loro idee'.
Ho sollevato le somiglianze tra Happy's Humble Burger Farm E Cinque notti da Freddy . In particolare, sono ambientati in ristoranti dove sei straziato dalle mascotte. Ho chiesto se li ha suonati. 'Ciò che è divertente è no', ha detto. “Non ho mai giocato a nessuno di loro. Non so se qualcun altro (allo Scythe Dev Team) l'abbia fatto. Quando Tinybuild è venuto a prenderci per Fattoria degli hamburger , ci hanno detto: 'Dovresti usare queste mascotte; perché non dovresti?' e noi abbiamo risposto, 'Sì, ok, se ci stai dicendo che è una buona idea, ci accetteremo.''
“Kaleb ha inventato Happy, e io ho inventato il resto dei Barnyard Buds basandomi su quello. La mia ispirazione è stata Gli animali di Farthing Wood , che è un vecchio cartone animato in cui gli animali muoiono ferocemente. È come Morti che camminano incontra Winnie the Pooh . È davvero strano. Ha continuato a menzionare Cani della peste , Nave d'acqua giù , Bambi , Atterra prima del tempo, Re Leone . 'Avevano tutti argomenti oscuri che li avrebbero fatti restare con te.'
“Quelli erano i Barnyard Buds. L'intero scherzo era che incontra McDonald's.

Il futuro scita
Oltre ai giochi, Scythe Dev Team fa un sacco di giochi di realtà aumentata. Esistono numerosi siti di personaggi legati all'universo, incluso Maverick Cooper Notizie E Giustizia per Toe . Attualmente stanno conducendo la loro prossima partita, Progetto Megarete , che deve essere un titolo VR. Per aiutare in questo, stanno gradualmente rilasciando minigiochi in una serie come Amore al primo cigolio .
Non ho la realtà virtuale, quindi quel tipo di fa schifo per me. Tuttavia, non sarà la fine del saggio Scythe. 'L'intero universo - i giochi - alla fine giungerà al culmine e tutto si collegherà in modi che le persone non si aspettano', spiega Jon. 'C'è una trama che stiamo seguendo per l'universo più grande a cui abbiamo alluso così tanto, ma nessuno potrebbe sapere che accadrà fino a quando non faremo il grande colpo di scena per contestualizzare tutti i suggerimenti che abbiamo lasciato.'
Speriamo di non arrivarci troppo in fretta. Per ora, puoi ottenere Happy's Humble Burger Farm ovunque vengano venduti ottimi videogiochi, ma per alcuni dei titoli precedenti di Scythe Dev Team, dovrai prenderli fuori di prurito.io .