contra rogue corpsidentity crisis isnt its biggest problem
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Konami non è attualmente tenuto nella massima considerazione dalla maggior parte delle persone. Dopo l'annullamento Colline silenziose , sparando a Kojima alla fine di Metal Gear Solid V's produzione, adattando franchising a lungo dormienti in macchine per pachinko e rilasciando il sottoparagrafo Metal Gear: Survive , sembra che siano inciampati nel buio con la speranza che alla fine possano trovare l'interruttore della luce. Qualcosa deve andare bene a un certo punto.
L'annuncio e il successivo rilascio del Collezioni Konami Arcade sembrava un buon inizio. Raggruppando un sacco di giochi classici e rendendoli disponibili su piattaforme moderne, Konami sembrava essere ben lungi dall'abbandonare le serie che lo hanno reso popolare. Quindi la E3 Direct di Nintendo ha rivelato l'esistenza di Contro Rogue Corps , una voce nuova di zecca in una serie che ha visto l'ultima uscita è stata otto anni fa. Konami avrebbe finalmente trovato la sua strada?
Mi dispiace dirlo, ma no, in base a quello che ho visto all'E3. Forse le cose possono cambiare nei pochi mesi rimasti prima del rilascio, ma mentre Contro Rogue Corps non cattura assolutamente nulla di ciò che precedente contro giochi così venerati, il suo problema principale è che non è poi così bello.
La demo è iniziata con quella che potrebbe essere considerata una versione estesa del trailer del gioco. Corpo malvagio riprende immediatamente dopo gli eventi di Contra III: The Alien Wars . Anche se le truppe della Terra hanno inferto un colpo devastante agli alieni, la battaglia è tutt'altro che finita e una nuova squadra ha bisogno di allacciarsi un po 'di equipaggiamento e uccidere. Inserisci il titolo 'Rogue Corps', composto da Kaiser, Harakiri, Gentleman e un panda di nome Hungry Beast.
Seguendo le spiegazioni su ciò che fa battere ogni persona, il gioco passa alla squadra in corso in missione. Su ordine del loro ufficiale comandante, una donna di nome Aero Handler, la squadra sta tentando di estrarre un bersaglio che li aiuterà a produrre armi per la loro battaglia contro gli alieni oppressivi. Dopo aver ucciso un gruppo di persone in un filmato per lo più statico (ritagli di personaggi hanno animazioni a singolo fotogramma che sembrano davvero truccate), qualcosa va storto e una vasca di acido scioglie il bersaglio. Kaiser dice 'Oh merda, è una cazzata', e il tono è ora impostato per questa avventura.
Non credo di dover sottolineare cosa c'è di sbagliato in questa scena a nessuno contro veterani. Anche se i giochi non si sono mai presi sul serio, non sono stati nemmeno intrisi dell'umorismo adolescenziale. Riesco a capire che atmosfera da grindhouse Corpo malvagio sta andando, ma è così lontano dal passato della serie che potrebbe anche essere chiamato qualsiasi altra cosa. Tuttavia, uno stile a bocca bassa e a basso budget non significa necessariamente che il gioco sarà cattivo. House of the Dead: Overkill ha questo e in realtà eleva l'esperienza a qualcosa di magico.
Ciò che inizia davvero a confondermi è quanto il gioco si spinga in realtà a non essere come un classico contro . Se non fosse evidente, la ragione di più personaggi in questo gioco non è solo per scopi cooperativi, ma quindi i singoli giocatori possono selezionare uno stile di gioco che si adatta meglio a loro. Ogni personaggio ha punti di forza e di debolezza e l'accesso a abilità speciali che sono uniche per loro. Attraverso l'acquisizione di equipaggiamento e il livellamento delle tue armi, inizierai lentamente a renderle più forti e a darti tecniche ancora più folli per decollare.
Il gameplay, di per sé, è quello di uno sparatutto a due levette. Ti muovi con la levetta sinistra e miri con la destra. Tenendo premuto R2 si spara la pistola, anche se sparare troppo a lungo provoca il surriscaldamento dell'arma. Non puoi appoggiarti sul grilletto incautamente, ma puoi surriscaldare un'arma da fuoco e passare al tuo secondario. Oltre a queste due opzioni, hai un attacco a trattino che può stordire i nemici e una bomba che cancella lo schermo che ti può aiutare in un attimo.
Sorprendentemente, c'è una barra della salute in questo gioco (che è un po 'come Corpo duro e Rivolta del corpo duro ). Puoi subire più colpi prima di morire e trovare punti salute da alcuni nemici. Eseguendo la tua bomba sullo schermo o le super mosse specifiche del contesto ripristinerai un po 'la tua salute, il che aggiunge una certa profondità strategica a loro.
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Per quanto riguarda le altre tue armi, ecco dove entrano in gioco alcune delle opzioni di personalizzazione. Mentre alcune armi sembrano essere bloccate su personaggi specifici, puoi scegliere se vuoi o meno una mitragliatrice standard, un fucile da caccia, un mini-gun, o forse una motosega in tuo possesso. Man mano che finisci i livelli e raccogli i materiali, aumenterai di livello quelle pistole e acquisirai varie forme diverse di valuta per potenziarle ulteriormente. Prima ancora che tu chieda, non ci sono microtransazioni o bottini. Pensa più a qualcosa del genere Forza di difesa della terra di qualsiasi numero di giochi per dispositivi mobili scadenti.
Mentre tutto ciò va bene sulla carta, semplicemente non va molto lontano. Mettendo da parte quanto non retrò tutto questo, Corpo malvagio è troppo vuoto. Non ci sono abbastanza nemici che ti sciamano, quindi tratti di livelli ti vedono camminare lentamente verso o lontano dalla telecamera e guardare brutte immagini. Anche i combattimenti contro i boss sono così con i due che ho affrontato con un nemico gigantesco che inciampa come un buffone mentre fai il backup e fai dei tiri da lontano.
Lo sollevo solo perché il gioco è a tre mesi dall'uscita. Mentre sarebbe sciocco criticare una build alfa o beta per la mancanza di fedeltà o per le decisioni di progettazione che non riescono affatto, questa demo potrebbe benissimo essere il gioco finale. Konami stava mostrando una versione quasi finita che conteneva tutti i livelli del gioco. La mancanza di grafica, livelli sciatti e difficoltà di messa a punto sono probabilmente messi sulla pietra ora, e spero che si possa fare qualcosa per ritardare il gioco e affinare meglio questi elementi.
Lo shock iniziale di come- contro questo è qualcosa che dovrò superare. Sono chiaramente entrato con un certo insieme di aspettative che non sono state affatto soddisfatte. Non incolpo Konami per voler provare qualcosa di nuovo, ma devi portare il tuo A-game quando lo fai. Finora, Contro Rogue Corps è più simile a un C-game. Onestamente non è poi così male, ma non fa nulla per catturare lo stile e l'essenza di cosa contro era circa. Peggio ancora, non fa nemmeno le sue idee così bene. Questo è il vero problema qui.