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Passiamo alla scriccatura.

Final FantasyXVI il primo DLC, Echi dei caduti , è più una serie di duri combattimenti contro i boss intervallati dai tuoi mob standard che qualcosa di narrativamente sostanziale. Il secondo boss, Angra Mainyu, darà del filo da torcere anche ai giocatori veterani.
Questo il muscoloso Ahriman lancia uno stuolo di attacchi AoE e lo ricorda molto Final Fantasy XIV incontri con i boss. In definitiva, si tratta di essere costantemente consapevoli del proprio posizionamento e di non estendere eccessivamente gli attacchi. Ecco come battere Angra Mainyu.
Come battere il secondo boss in Final Fantasy 16 Echoes of the Fallen

Consigli generali
- Angra Mainyu è una fan della provocazione di Clive, che può aprirlo a diversi colpi. Gli attacchi Dancing Steel o Gungir di Odin funzionano bene qui poiché di solito puoi ottenere un Lv completo. 5 carica di Zantetsuken.
- Evita di usare attacchi caricati o quelli che ti bloccano in un'animazione poiché Angra Mainyu si teletrasporta frequentemente e li punirà.
- Phoenix Shift è un ottimo strumento per colmare il divario poiché Angra Mainyu ama giocare a Keep Away from Clive.
Angra Mainyu attacca
Attacchi generali
Angra Mainyu inizierà a ruotare sul posto prima di lanciare una grande esplosione centrata su se stessa. Oltre a ciò, non ho riscontrato nulla che non fosse un attacco nominato.
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Tutti gli occhi ver. 1
Angra Mainyu si teletrasporterà su Clive, creerà numerose copie di se stesso attorno all'eroe e quindi attiverà esplosioni AoE attorno a ciascun clone. Tieni presente che esistono due versioni di questo attacco e non c'è alcuna differenza nel nome. Cerca di essere pronto per entrambe le varianti e schiva di conseguenza.
Dopo aver lanciato Roulette per la prima volta, questo attacco genera più cloni con esplosioni più grandi.
Tutti gli occhi ver. 2
La seconda versione di questo attacco prevede ancora che Angra Mainyu si teletrasporti su Clive e crei più copie. Invece delle esplosioni AoE, il bulbo oculare battente e i suoi cloni sparano raggi di plasma centrati al centro. Puoi prendere di mira il vero Angra Mainyu durante questo attacco e sferrare alcuni colpi dopo aver schivato l'attacco.
Dopo aver lanciato Roulette, questo attacco attiva più cloni che ora ruotano invece di sparare su un punto fisso. Il vero Angra Mainyu lancerà anche più sfere esplosive, rendendolo più facile da prendere di mira.
Quakeja
Angra Mainyu crea più cerchi in un percorso rettilineo al suo fianco. Questi cerchi generano cristalli giganteschi. Oltre a questi, ci sono anche più sfere di energia che fluttuano come enormi fiocchi di neve esplosivi. Angra Mainyu adora incanalarlo nell'esplosione rotante.
Roulette
Questo attacco sembra molto peggiore di quanto non sia in realtà. Una grande ruota, che attraversa l'arena, inizierà a girare. Ci sono alcuni punti liberi, ma non preoccuparti di allinearli ancora perché avrai qualche battito per raggiungerne uno una volta che la rotazione si ferma.
Nei successivi lanci di Roulette, Angra Mainyu genererà cloni che sparano esplosioni simili a All Eyes ver. 2 mentre altre sfere esplosive cadono dall'alto. Come per la prima iterazione di questo attacco, non preoccuparti di evitare il grande AoE finché la ruota non smette di girare. Evita gli effetti attivi e poi corri in una zona sicura.
Occhi su di me
Una piramide a tre livelli di Angra Mainyu apparirà su un lato dell'arena e inizierà a caricare gli attacchi. Le colonne alternate spareranno palle di fuoco ragionevolmente facili da schivare se sei abbastanza lontano. Se sei vicino, prova a incunearti nella piramide per evitare gli attacchi.
Cioè Manah
I cloni di Angra Mainyu appaiono in alto nel cielo da un'estremità dell'arena prima di volare dall'altra parte mentre bombardano a tappeto tutto ciò che si trova sotto di loro. Quando le sfere entreranno in contatto, si formerà un cerchio elettrificato che persisterà fino alla fine dell'attacco. Alla fine dell'attacco, l'originale Angra Mainyu lancerà contro Clive una grande bomba energetica che può spazzare via istantaneamente metà della sua salute.
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