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Suda51 lava la terra nel suo prossimo gioco
Il 2013 è l'anno della prossima produzione di Suda51, L'assassino è morto . A gennaio, il gioco ha iniziato il suo treno PR con un trailer alla moda e seducente che oh ci ha preso in giro così. Tuttavia, Famitsu è stato in grado di ottenere un'intervista dettagliata da lui e dal suo partner criminale da Kadokawa Games, Yoshimi Yasuda, in cui discutono di tutto American Psycho e Bond, a gigolò e yakuza in sella a una tigre!
Il ritorno della 'Serie Killer'
Ricorda Yasuda RAGAZZO ( L'assassino è morto ) alla fine del 2009, durante lo sviluppo di Motosega Lecca-lecca dove Suda51 si avvicinò a lui per presentare idee su cosa lavorare insieme. Essere un grande fan della 'Killer Series' di Suda ( Killer 7 , Niente più eroi , e No More Heroes 2: Desperate Struggle ), voleva davvero lavorare su un gioco del genere, quindi era una scelta facile per lui. Per Suda, l'idea di quei giochi era stata nella sua mente per un po 'di tempo prima, vale a dire il desiderio di migliorarli. Dopo aver mostrato l'idea a Yasuda, si rese conto che voleva fare i complimenti Motosega Lecca-lecca 'esistenza' solare 'e gioiosa realizzando un pezzo scuro,' ombroso 'in contrasto.
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Come con Motosega Lecca-lecca , c'è una naturale ripartizione e divisione dei ruoli tra i due ragazzi, con Suda che prende il comando della pianificazione del gioco e la gestione della qualità di Yasuda. Per quanto riguarda il contenuto del gioco, Suda di solito gestisce il design e la grafica del gioco, e Yasuda si occupa dei sistemi di combattimento e delle scene degli eventi.
Come probabilmente saprai ormai, il protagonista del gioco, Mondo Zappa, non è il tuo assassino professionista convenzionale. È un carnefice - un uomo il cui modo in cui uccide i suoi nemici ha una sfumatura di qualcuno che aspetta la loro esecuzione. Secondo le parole di Suda, è un 'grande eroe internazionale di tipo criminale-obliterante-uomo d'affari'. Continua affermando di essere un grande fan dell'istituzione televisiva giapponese, il Hissatsu serie drammatiche d'epoca e serie manga di Hiroshi Hirata ' Kubidai Hikiukenin .' Aggiungi le influenze moderniste acquisite dall'essere in un istituto teatrale chiamato 'America', ed è così che è stato in grado di creare l'eroe, Mondo Zappa.
Famitsu ha chiesto se Suda fosse consapevole e preoccupato per il mercato occidentale e se influisse sul suo processo decisionale, come cercare di rendere protagonista macho che i giocatori occidentali avrebbero accettato. Suda si chiedeva perché quel machismo non fosse nato nel personaggio di Mondo. Ha invece lasciato quel ruolo al capo di Mondo, il mezzo cyborg Brian Roses. Suda dice che Mondo è un ragazzo intelligente che non si sente a proprio agio nell'uccidere ma ha un interruttore in testa che gli permette di cambiare istantaneamente per fare il suo lavoro. Paragona il personaggio di Mondo a un Patrick Bateman American Psycho , in particolare la separazione tra lavoro e vita, risultando in un uomo di moderazione emotiva.
Non solo il tuo affare mediocre
Passando alla natura della storia, il tono del trailer suggerisce che RAGAZZO potrebbe essere un'esistenza dura. Suda è d'accordo sul fatto che abbia un tono serio, ma Mondo non è un eroe solitario qui. Sebbene abbia un'aria di superiorità e arroganza attorno a lui, ha persone che lo sostengono. Suda dice che la storia diventa così uno di come Mondo cresce come un professionista, e spera non solo di una storia bollita, ma anche di una storia sulla solitudine di un boia insieme a uno sguardo ai legami tra compagni.
Quando Suda annunciò per la prima volta il gioco nell'aprile 2012, prese in giro il fatto che il gioco includesse il 'lato oscuro di 007'. Alla fine ha elaborato qui dicendo che sebbene Bond sia un agente del governo segreto e vada in profondità per risolvere gli incidenti, questi incidenti sono in genere pubblici. Suda sente che esiste un mondo sotterraneo profondamente radicato che è separato e per nulla visibile al pubblico che vive in superficie, 'come un quartiere a luci rosse'. Non portandosi mai in superficie, Suda sente che ci sono uomini che combattono notte e giorno in questi confini, e che vuole dimostrare che questo è ciò che intendeva RAGAZZO raffigurante il 'lato oscuro di 007'.
Mondo Zappa -- Japanese gigolo
Suda ha interpretato il romanticismo in modi intriganti nei suoi giochi, e RAGAZZO non è diverso con 'Modalità Gigolo'. Seguendo il tema Bond, tutto ciò che Suda potrebbe dire per ora è che è una modalità in cui Mondo emula l'agente segreto, avendo l'opportunità di incantare le donne del mondo. Scherza anche e deduce che le ragazze probabilmente si imbatteranno in 'Mondo Girls' a causa del riferimento.
Famitsu chiese se questa curiosa modalità fosse una versione di uno dei passatempi di Suda a cui rideva e negava. Ha insistito sul fatto che fosse una decisione presa da tutti. Aveva piccoli inizi, ma proprio come lo stress avvertito dal team di sviluppo mentre le scadenze si avvicinavano sempre di più, si resero conto che questo poteva essere un modo in cui attraverso il suo sistema ridicolmente stravagante di 'leggero e facile baratto per le donne', tu e Mondo potete rilassati e divertiti qui dopo ogni lunga e ardua lotta fino alla morte.
Con donne provenienti da tutto il mondo, questo significa anche che dovrai anche combattere in tutto il mondo. Ma purtroppo non sarà tanto quanto pensi, come se Bond fosse stato in molte parti del mondo nei suoi 23 film, il gioco doveva essere più limitato e non era possibile. Tuttavia, per quanto riguarda la vasta gamma di donne in offerta, Suda consiglia ai giocatori di stare attenti. Disordinare troppo allora ci possono essere alcune conseguenze indesiderabili, in particolare dai due protagonisti femminili, Vivian e Mika.
La prima protagonista femminile, Vivian, ha 25 anni e Mondo ha 35 anni, dando l'impressione che sia come la sua sorellina. Suda ha rivelato di cuore che inizialmente doveva essere una 'bellissima strega' di 68 anni carica di chirurgia plastica. Invece, ha una calma saggezza su di lei, ed è Mika che in realtà è il personaggio junior contrastante qui, essendo la sorella minore 'affascinante animale domestico' che Mondo non ha mai avuto.
Suda ha preso in giro che dovresti giocare per scoprire se succede qualcosa tra Mondo e le due donne, anche se ha detto che non è mai stato bello essere coinvolti con una collega e ridere, come se stesse parlando per esperienza. Ha confermato che se Mondo è l'eroe, allora Vivian e Mika sono sicuramente le eroine di RAGAZZO .
Luci, camera, azione
Dal trailer, molti di voi avranno visto che il distinto stile visivo di Suda è tornato in pieno vigore. Suda era orgogliosa di presentare il loro nuovo e unico shader di tono, soprannominato 'High Contrast Shading'. Gli ha permesso di fare delle belle foto, e quelle che ritiene siano le migliori che sono state in grado di realizzare finora, e consentiranno alle persone di essere immediatamente in grado di dire RAGAZZO '.
Come forse avrai notato, RAGAZZO sembra visivamente che ricorda Killer 7 e sembra un miglioramento significativo. 'Con Killer 7 , Sento che ciò che abbiamo prodotto è stato il migliore che potevamo ottenere in quel momento. Tuttavia, ripensandoci, non importa come lo guardi, sembra obsoleto ', riflette Suda. Tuttavia, questo è ciò che gli ha dato la motivazione per migliorare e arrivare con le nuove tecniche visive oggi.
Yasuda afferma che lo sviluppo ha prodotto immagini davvero pittoresche. Tuttavia, sebbene realistico, Yasuda afferma che 'hanno cercato di più per la bellezza stilistica con la grafica'. Prosegue affermando che sono la caratteristica più straordinaria del gioco, e addirittura afferma che 'esprimerà il tocco delicato caratteristico del Giappone, nel mostrare un mondo in cui l'intenzione di uccidere e l'amore è così scoperta'.
Nell'azione, spade e pistole sono entrambe presenti in questo gioco, ma la spada sarà sempre l'arma principale. Yasuda spiega che la pistola nella mano sinistra può essere usata, tra l'altro, per 'rompere la postura del nemico e sradicare le parti centrali del nemico'.
Inoltre, puoi scambiare parti dell'arma della mano sinistra, che 'cambierà i suoi effetti e si rivelerà utile, in particolare nelle battaglie con i boss'. Cambierà anche il modo in cui combatti a seconda della situazione e contribuirà ad espandere il sistema di battaglia.
Questa idea di scambio di armi faceva sempre parte del piano secondo Suda, che voleva che la mano sinistra potesse fare numerose cose, come 'diventare una forchetta per i pasti o un trapano per smantellare grandi e pesanti nemici meccanici'. Quando si tratta di romanzare, tuttavia, Suda ride dicendo che è solo allora che non puoi trasformare il tuo braccio in un trapano. Quindi niente fortuna per i sadici.
Inoltre, il braccio sinistro di Mondo ha anche la capacità di rubare e assorbire il sangue nemico, che si ispira ai poteri magici visti nei giochi di ruolo. Il sangue si chiama 'materia oscura' e quando si fonde con gli umani, 'abbraccia il male dentro di loro e dà loro energia' per uccidere i tuoi nemici.
C'è anche un sistema di crescita per Mondo, che facendo cose come usare spesso le stesse mosse, è piuttosto ortodosso al suo interno. 'Ad esempio, quando stai per dare il colpo di grazia a un nemico, hai una varietà di arti da eseguire e, a seconda di quella scelta, le abilità e le abilità del personaggio cambieranno', spiega Suda. Quindi c'è un'enfasi sulla crescita attraverso l'azione.
Inoltre, dopo aver sconfitto un nemico, gli oggetti minerali vengono lasciati cadere e possono essere raccolti per potenziare le tue armi. La quantità che ottieni per nemico dipende dall'efficacia con cui li uccidi, e questo è un altro fattore divertente che Suda voleva aggiungere. Ma invece di schiacciare i pulsanti, Suda spera che ti divertirai giocando con l'idea di come desideri far crescere Mondo .
E ora qualcosa di completamente diverso
Un'altra caratteristica unica di un gioco Suda51 ci sta regalando alcuni momenti folli e straordinari che non possiamo mai realisticamente vivere. Famitsu chiese se ci fosse qualcosa di più in questo gioco, e Suda rideva inizialmente, dicendo che c'erano molte idee che non era in grado di includere. Una cosa che è stato in grado di mettere in gioco è la situazione 'Combatti lo yakuza con la tigre'. 'Nello scenario tradizionale di Kyoto, un Mondo in bicicletta combatte uno yakuza con la tigre'!
Purtroppo al momento non ci sono immagini che mostrano questo momento ridicolmente fantastico. Invece, Suda sottolinea che in realtà ci sono altri giochi che sono pieni di momenti che non possiamo mai sperimentare, ma per lui RAGAZZO , ha sempre avuto un ''immagine meravigliosa' di combattimenti a Kyoto. Suppone che debba aver significato che vuole solo mostrare ai giocatori stranieri la grandezza di Kyoto.
In questo momento, il gioco è completo per circa il 70 percento, con un'uscita estiva programmata. Nel frattempo, sono al lavoro per mettere a punto l'equilibrio e rispolverare il gioco. Nei suoi commenti finali, Suda spera che i giocatori possano apprezzare RAGAZZO La bellezza di un solo fotogramma e pulsante, ed essere in grado di dire 'questa è azione giapponese'! Yasuda riflette su un lungo e movimentato viaggio che i due hanno viaggiato insieme e ci chiede di guardare avanti ad alcune promozioni entusiasmanti che saranno nella vena simile del Motosega Lecca-lecca quelli.
Quindi, tutto sommato, aspettati un momento divertente uccidendo i cattivi e le loro tigri, facendo sesso con le donne di tutto il mondo e combattendo con la tua coscienza profondamente radicata. Solo in un gioco Suda51, eh?
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