anthem shows off its raids
Dobbiamo davvero vedere questo attraverso
dfs e bfs c ++
Inno esplode alla fine di questo mese e giocare attraverso la campagna è solo metà dell'esperienza. Come con qualsiasi gioco dal vivo come questo ( Destino , Divisione , et al), il gioco finale è probabilmente più importante del processo di elaborazione delle missioni principali e del raggiungimento del livello massimo. Stiamo iniziando a vedere sempre più giochi progettati intorno all'endgame.
BioWare ci assicura questo Inno Il gioco finale sarà adeguatamente robusto. Il video incorporato sopra (e in questo post del blog) mostra in dettaglio tutto ciò che verrà incluso al momento del lancio. I più allettanti sono i Strongholds, che sembrano funzionare funzionalmente come incursioni. Sono chiamate 'le sfide di più alto livello' che sono 'missioni più lunghe' contro 'alcuni dei nemici più mortali del mondo' e sono premiate con 'alcuni dei migliori bottini del gioco'. Sembra proprio un raid.
Tuttavia, le Fortezze e tutte le altre sfide non sono difficoltà fisse. Inno ha sei livelli di difficoltà totali, tre dei quali sono sbloccati quando si colpisce il livello 30. Quindi è possibile accedere alle difficoltà Grandmaster 1, Grandmaster 2 e Grandmaster 3. Ovviamente, più difficile è l'ambiente, più redditizio il bottino che cade.
Forse la parte più interessante di Inno Le caratteristiche dal vivo sono i Cataclismi. Questi sono eventi che cambiano il mondo e che possono cambiare il panorama di Inno . Questi portano a sviluppi narrativi, tra cui: 'nuove posizioni, caratteristiche di gioco, interazioni tra i personaggi e altro'.
A parte questi punti importanti, Inno Il gioco finale è molto di ciò che ci si aspetta: missioni contrattuali, sfide a tempo limitato (quotidiani, settimanali, mensili) ed esplorazione in roaming gratuito. Almeno sappiamo che il primo tentativo di BioWare in una partita dal vivo non mancherà sul backend.
come aprire i file dat su Windows
Questo è Anthem: Expanding World and Endgame (EA)