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Nuvola scura è stato un gioco / RPG interessante che ho acquistato non molto tempo dopo aver acquistato una PlayStation 2. Ha subito alcune scelte progettuali, come la rottura permanente dell'arma, che a volte mi ha reso assolutamente intollerabile giocare e ho perso interesse abbastanza rapidamente. I concetti alla base di quel gioco erano così avvincenti, che ero disposto a provare il suo sequel.
Il viaggio nel tempo è un elemento essenziale nel gioco, non solo da parte dei personaggi ma anche da me stesso. Cominciando Dark Cloud 2 era essenzialmente come viaggiare in avanti nel tempo in pezzi da otto a dodici ore alla volta in un battito di ciglia. Con così tante opzioni di cose da fare eseguite molto, molto bene, perdersi in questo titolo è incredibilmente facile.
Titolo: Dark Cloud 2
Sviluppatore: Livello 5
Editore: Sony
Rilasciato: 2003
Piattaforma: PlayStation 2
La storia di Dark Cloud 2 ruota attorno a tre personaggi centrali. Max è un ragazzo semplice di una semplice città che ha un debole per sistemare le cose e non ha il concetto di un mondo che esiste al di fuori della sua comunità. C'è un motivo per questo: non ce n'è più uno. A causa degli sforzi del sinistro imperatore Griffon, che proviene da diecimila anni in futuro, il passato viene sistematicamente cambiato per garantire che il suo dominio sia assoluto. Nel fare ciò ordinò l'assassinio del re Raybrandt 100 anni nel futuro di Max, spingendo la figlia del re, Monica, a cercare vendetta.
Contorto? Scommetti. Questo è un gioco sui viaggi nel tempo, dopo tutto. Il modo in cui il gioco presenta la storia è molto più fluido del mio tentativo sopra, tuttavia, e viene raccontato attraverso scene assolutamente meravigliose piene di drammaticità, colpi di scena ed eccitazione. A volte è ancora un po 'confuso, come nelle scene con due personaggi secondari che non menzionerò in quanto sono un po' uno spoiler, ma la storia è raccontata abbastanza abilmente.
E, francamente, la storia è solo una piccola parte di ciò che rende Dark Cloud 2 un gran bel gioco. C'è così tanto gioco qui che in realtà è davvero facile dimenticare qualcosa della trama perché sei così impegnato nell'avventura, nella creazione, nella pesca e ... nel golf ?!
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Essenzialmente un dungeon-crawler, porterai Max (e alla fine Monica) nei sotterranei di quattro principali aree del mondo. Cancellare un livello richiede di trovare un elemento chiave che apre la porta al livello successivo. Tutto il combattimento è gestito in tempo reale e ogni personaggio ha quattro mezzi a sua disposizione per sconfiggerli. Gli attacchi base sono la tua scelta di mischia o di distanza, con ogni personaggio che usa armi specifiche per loro. Inoltre, sono disponibili oggetti monouso che spesso infliggono un considerevole danno, a condizione che tu non stia attaccando con un elemento a cui il mostro è forte.
I sotterranei hanno una mappa di tutti i livelli esistenti al suo interno e possono eseguire fino a venti o più livelli. Questi singoli livelli vengono creati casualmente quando li avvii, quindi rivisitare un livello su cui sei già stato sarà completamente diverso dall'ultima volta che hai visitato. Anche tornare indietro è importante, poiché c'è un sacco di salire di livello che deve essere fatto se hai intenzione di sopravvivere.
Ognuno dei personaggi ha una quarta forma di attacco, essenzialmente una modalità di trasformazione. Max ha un veicolo enorme che inventa all'inizio del gioco in cui può saltare e provocare il caos. È completamente personalizzabile con parti diverse che offrono nuove abilità di attacco e movimento. Alla fine Monica impara a trasformarsi in tipi di mostri, a condizione che possa placarne uno con un regalo, e questi si evolvono in tipi nuovi e più potenti man mano che procedi.
Ecco come finisci per giocare per ore: tutto aumenta di livello indipendentemente. Tutte le armi del gioco costruiscono statistiche dall'esperienza acquisita quando quell'arma viene usata per uccidere un mostro. Allo stesso modo, anche le forme mostruose di Monica ottengono livelli (molto molto lentamente). E man mano che le armi diventano più potenti, possono essere sintetizzate in un cristallo che può quindi essere utilizzato nella costruzione di armi nuove e ancora più potenti. L'albero di crescita degli oggetti è sorprendente.
In effetti, la lavorazione dell'oggetto nel suo insieme è travolgente. Quasi ogni elemento del gioco può essere creato da Max, a condizione che abbia i materiali giusti a portata di mano e l'ispirazione necessaria su come realizzarlo. Il primo proviene da oggetti caduti o può essere acquistato nei negozi, mentre il secondo richiede una maggiore azione da parte del giocatore. In qualsiasi momento mentre controlli Max, puoi passare alla sua macchina fotografica e scattare una foto dei suoi dintorni (a la Pokémon Snap ) e scattare foto di certe cose gli darà un'idea di come fare qualcosa.
Non solo gli oggetti sono realizzati, ma Max crea anche il mondo stesso. Gli abitanti e le strutture del mondo al di fuori della sua città natale sono stati rinchiusi in Geostones e rinchiusi nei sotterranei. Quasi ogni livello di sotterraneo ne ha uno e dovrai trovarli tutti per ricostruire il mondo come doveva essere prima dell'interferenza dell'Imperatore Griffon. Ogni volta che ottieni un geostone, hai accesso a un nuovo edificio, albero o persona che dovrebbe esistere nel mondo sopra.
Al di fuori dei sotterranei, devi prendere questi elementi e ricrearli usando i suggerimenti forniti dai Geostones su dove appartengono le strutture e le persone. Una volta che hai riparato il danno, quella posizione sarà disponibile in futuro e potresti viaggiare lì per avere accesso a nuovi oggetti, idee e attività inventive e far progredire la storia.
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Questo sta ancora graffiando la superficie del gioco disponibile. Le missioni secondarie di pesca sono popolari nei giochi di ruolo ma Dark Cloud 2 Il gioco di pesca ti permette di fare più cose con i frutti del tuo lavoro. Invece di immetterli semplicemente nelle molte competizioni di pesca che si svolgono in momenti apparentemente casuali, potresti scegliere di metterli in un acquario e addestrarli a competere in razze di pesci . E ci sono tonnellate di posti nel mondo in cui puoi pescare. Tutto quello che devi fare è lasciare cadere la canna in uno specchio d'acqua, ma è meglio assicurarsi di avere il giusto tipo di esca o verrai vuoto.
Ogni livello di sotterraneo nel gioco ha più obiettivi che puoi tentare di completare. Obiettivi come eliminare un livello di mostri entro un certo limite di tempo, usare solo armi specifiche o finire un livello senza cure una volta possono essere completati per le medaglie. Queste medaglie possono essere scambiate con vari personaggi NPC per ottenere ricompense preziose.
Ho già detto che c'è il golf? Una volta progredito a metà del gioco, apprendi di Spheda, uno sport nato dai disordini del tempo causati dalle cattive azioni dell'Imperatore Griffon. Dopo che quasi tutti i livelli dei sotterranei vengono eliminati dai mostri, puoi estrarre il tuo club Spheda e giocare un round in quel livello. La palla e il foro hanno entrambi una polarità, ma la polarità della palla passa dal rosso al blu e viceversa ogni volta che si scontra con una superficie. Per avere successo, devi mettere la palla nella buca quando la palla ha il colore opposto rispetto alla buca.
Onestamente, spesso carico solo Dark Cloud 2 giocare a qualche round di Spheda perché, per quanto sia strano avere il golf come sottomissione in un cingolato sotterraneo, è incredibilmente divertente da giocare. Tutte le richieste e gli aspetti di Dark Cloud 2 sono realizzati con cura e il titolo manca della maggior parte delle cose fastidiose del suo predecessore, il che lo ha reso aggravante da giocare (rompere le armi FTL).
E mentre tutti questi elementi sarebbero sembrati schiaccianti se fossero stati semplicemente lanciati sul giocatore, il gioco fa un lavoro fantastico nel facilitare i giocatori. Sembra una progressione naturale con il completamento di un obiettivo principale che sblocca un aspetto totalmente nuovo del gioco che non sapevi esistesse prima, il che finisce per diventare avvincente e molto divertente pur rimanendo facile da capire.
> Attacco: se ti piace che i tuoi giochi di ruolo abbiano una quantità quasi illimitata di tempo di gioco, divertiti a fabbricare e macinare e vuoi qualcosa che puoi giocare casualmente per un lungo periodo di tempo senza sentirti perso
> Parata: se hai bisogno che i tuoi giochi di ruolo abbiano una storia profonda, seria o impegnativa o non ti preoccupi di una quantità eccessiva di contenuti sul lato.