amy hennig believes single player games like uncharted are aharder propositiontoday
Nota come i giochi con finali limitati non funzionino con il modello di servizio live
VentureBeat ha recentemente incontrato Amy Henning (ex sceneggiatrice / regista e designer di Naughty Dog Blood Omen ) per discutere di una varietà di argomenti che vanno dalle sue teorie sulla creazione di narrazioni alla sua esperienza con Guerre stellari progetto annullato da EA. Durante la discussione, Hennig ha lasciato intuire l'attuale clima di gioco e il modo in cui i titoli tradizionali per giocatore singolo si stanno spostando verso il modello del 'servizio live'.
'Non credo che un gioco come il primo Inesplorato (...) sarebbe un passo praticabile oggi ', ha detto Hennig a VentureBeat. 'L'idea di un'esperienza finita di otto ore che non ha seconde modalità, né online - l'unica rigiocabilità era il fatto di poter sbloccare cheat e cose del genere ... Che non vola più'. Continua a dire che la maggior parte dei giochi ha bisogno di una sorta di componente aggiuntivo, che di solito assume la forma di una suite multiplayer. Puoi persino vederlo accadere con l'attuale tendenza dei 'giochi come servizio' e persino i titoli di Battle Royale.
Potresti pensare che crede che i titoli per giocatore singolo stiano morendo, ma non è così. Come lei sottolinea, titoli recenti come Dio della guerra , Uomo Ragno , e Red Dead Redemption 2 mostra che esiste ancora un enorme mercato per le avventure da solista. La differenza tra quei giochi e qualcosa di simile all'originale Inesplorato , tuttavia, è che sono esperienze più lunghe con la meccanica RPG-Lite e funzionalità aggiuntive.
'Tutte queste cose', spiega Hennig, 'non conosco la parola che sto cercando, ma giocano meno bene con la storia. Sono meno favorevoli alla narrazione tradizionale. Che ha una forma, un arco e una destinazione, una fine. Un gioco che è un servizio live, che continua, non lo fa. Tornando a titoli come Dio della guerra , Hennig afferma che ci si aspetta che la maggior parte dei giocatori non finirà mai i giochi.
Come ha sottolineato VentureBeat, circa il 22 percento dei giocatori ha finito Red Dead Redemption 2 . Hennig rispose: 'Giusto. Osserviamo quella cosa ... ma con la consapevolezza che meno di un quarto del tuo pubblico vedrà la storia. Questo mi fa impazzire, come narratore. È come dire che scriverò un libro e non mi aspetto che nessuno finisca di leggerlo, o faccia un film e si aspetti che le persone escano a metà. È controintuitivo voler raccontare una bella storia e crearla per le persone.
Non sono d'accordo con nulla di tutto ciò. Mentre sono tutti per i giochi che possono tenermi impegnato per lunghi periodi, i miei titoli preferiti sono quelli che sanno quando finire determinati punti della trama e andare avanti. Assassin's Creed Odyssey , per usare un esempio recente, non mantiene il mio interesse perché ha molte altre sciocchezze in corso. C'è una storia, certo, ma il gioco preferirebbe impegnarmi in inutili attività secondarie per guadagnare finta moneta e poi spenderla nel tentativo di spingermi verso microtransazioni. La trama principale è quasi casuale per il mondo gigante che Ubisoft ha realizzato.
Dammi qualcosa del genere Yakuza , dove la storia è ambientata nella pietra e ogni sequel è solo un altro capitolo invece di una saga infinita, e sarò conquistato. Certamente ha un sacco di attività collaterali, ma esistono per riempirti di personalità del protagonista Kiryu invece di essere perditempo. Ogni titolo principale è fatto per raccontare una storia molto specifica con voci più recenti che eliminano anche molta lanugine.
Come dice Hennig, non penso che i titoli per giocatore singolo vadano da nessuna parte. Probabilmente non vedremo più quelli più brevi provenienti da grandi editori. Mi mancheranno i giorni di acquisto di qualcosa del genere Prince of Persia: The Sands of Time , ma per fortuna gli sviluppatori indipendenti hanno colto il problema.
Intervista di Amy Hennig - Sopravvivere al trauma di creare un videogioco e ispirare i nuovi arrivati (VentureBeat)
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