adoro il sistema duty support di final fantasy xiv

Uh-oh, altre persone
Final Fantasy XIV è un MMORPG. Lo sapevo prima di iniziare a suonarlo, e sapevo anche che la seconda “M” in quell'acronimo avrebbe rappresentato un problema per me. Non gioco a molti MMO proprio perché richiedono una squadra. È necessario un gruppo di altri giocatori per gestire i dungeon e fare progressi significativi. Non ho molti amici disposti a impegnarsi in un MMO, quindi quella festa è quasi sempre composta da estranei. E quando gli estranei fanno affidamento su di me, tendo a diventare molto ansioso molto velocemente.
L'idea di base di un gioco online non è ciò che mi stressa. Gioco a molti giochi online. Non mi dispiace provare qualcosa del genere Magia l'Arena del Raduno O Aureola Infinita È la modalità FFA Slayer, in cui devo preoccuparmi solo di me stesso quando inevitabilmente faccio il faceplant. Di tanto in tanto mi immergerò Colpevole Gear Strive modalità online nonostante sia una delle peggiori Colpevole Gear Strive giocatori del mondo. Nel secondo in cui sono responsabile del successo o del fallimento di qualcun altro, però, sono un disastro.
Ecco dove il Final Fantasy XIV Entra in gioco il sistema Duty Support.
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Piccolo me solo
Final Fantasy XIV la terza espansione di, Portatori d'ombra , ha introdotto un sistema chiamato Trust, che consentirebbe ai giocatori di eseguire dungeon dal Portatori d'ombra Serie di missioni dello scenario principale con un gruppo di NPC. Il Trust System è stato ben considerato e ha portato al frequente ritornello che FFXIV era ora un 'grande gioco per giocatore singolo', che è un'affermazione discutibile nella migliore delle ipotesi.
La fiducia ha fatto il suo ritorno trionfante Endwalker , ma soprattutto per me, Endwalker ha introdotto il Duty Support. Il Duty Support System è molto simile al Trust System. Permette al giocatore di correre pre- Portatori d'ombra Dungeon MSQ con un gruppo di NPC. I dungeon Duty Support sono un po' meno impegnativi dei dungeon Trust poiché quei dungeon non sono stati progettati pensando al sistema, ma sono comunque estremamente importanti.

Quando ho iniziato a giocare FFXIV , Ero al massimo della mia ansia assoluta. È stato il mio primo MMO in assoluto ed ero praticamente perso. Quando è arrivato il momento di gestire i dungeon, mi sono quasi allontanato completamente dal gioco. Sono imbarazzato ad ammetterlo, ma avevo sinceramente paura di giocare con altre persone.
Alleviare l'ansia
Quando ho iniziato FFXIV , Duty Support era già disponibile per i dungeon in tutte le espansioni tranne Sangue di tempesta . Ciò significava che avevo la possibilità di correre nei sotterranei Un regno rinato da solo. Così l'ho fatto... e, onestamente, non è stato molto divertente. Ho trovato il combattimento straordinariamente blando e goffo nell'overworld, e le mie lamentele sono solo peggiorate nei sotterranei. Ma non avrei mai fatto questi dungeon con altre persone, quindi il sistema Duty Support mi ha fatto sperimentare qualcosa che altrimenti non avrei avuto, e questo vale qualcosa.

Mi hanno anche permesso di progredire Un regno rinato . Penso che l'intera campagna sia fondamentalmente terribile, ma se non l'avessi perseverato, non avrei mai scoperto le cose che mi piacciono davvero FFXIV . Non avrei mai iniziato a creare o raccogliere classi se non fossi già stato investito nel mio personaggio, e non mi sarei mai investito nel mio personaggio se non avessi potuto gestire i dungeon.
Duty Support è utile anche per imparare nuovi lavori. Alcune classi sono molto confuse e trovo che i sotterranei siano un buon posto per imparare la tua rotazione. Anche se il combattimento non è così divertente da solo, molti lavori hanno serie di missioni molto interessanti associate a loro. Vale la pena imparare le basi e avere un posto dove farlo senza preoccuparsi che altre persone giudichino i tuoi tiri singoli è bello.

Un futuro socievole
Dopo aver eseguito i miei primi dungeon di Duty Support, mi sono sentito effettivamente autorizzato a iniziare a interagire con il gioco nei suoi termini sociali. Alcuni dungeon e incontri sono solo multiplayer, ma anche quando ho avuto la possibilità di scegliere, ho iniziato a optare attivamente per abbinamenti di gruppo casuali durante il MSQ. Mi sono ritrovato a divertirmi molto di più con il gioco. Come ho detto prima, Final Fantasy XIV non è un grande gioco per giocatore singolo: il combattimento sembra davvero strano a meno che non venga eseguito insieme ad altri giocatori. Certo, i compagni NPC svolgeranno il compito, ma essere in grado di parlare delle strategie con altri giocatori e vedere come affrontano i problemi evidenzia davvero la forza della combinazione Tank/DPS/Healer.
Ho trovato quell'altro FFXIV i giocatori sono in realtà incredibilmente amichevoli. Questo è qualcosa che mi era stato detto prima di iniziare a suonare, ma non ha fatto nulla per farmi sentire molto meglio. Una volta che il Duty Support mi ha finalmente convinto a gestire i dungeon così come sono stati progettati, ho trovato una comunità insolitamente gentile. In generale, il gioco subottimale non viene punito; è corretto e per questo mi sono ritrovato a migliorare nel gioco. Non avrei mai finito per scoprire cosa è davvero divertente FFXIV senza dovere di supporto. In effetti, probabilmente avrei abbandonato del tutto il gioco.

Duty Support non gira Final Fantasy XIV in un buon gioco per giocatore singolo. Se giudicato in questi termini, risulterà sempre inferiore a quello reale Fantasia finale giochi progettati attorno a un'esperienza per giocatore singolo. Tuttavia, Duty Support fa giro Final Fantasy XIV in un gioco multiplayer migliore. Fornendo un ambiente a bassa posta in cui i giocatori possono esercitarsi o dove possono semplicemente progredire quando non hanno voglia di interagire con altre persone, il sistema Duty Support rende la socializzazione una scelta piuttosto che un compito. Rende ogni interazione automaticamente più piacevole. È un'aggiunta molto semplice a un gioco molto complesso, ma potrebbe essere la mia singola meccanica preferita FFXIV .