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M2 lo fa
La Genesis Mini è finalmente in circolazione e le persone in tutto il mondo stanno rivivendo i giorni a 16 bit. Modellato meticolosamente sull'hardware originale, questo piccolo dispositivo rende omaggio all'eredità di Sega in modo glorioso. Dalla confezione ai controller e persino alla selezione del gioco, la Mini è una vera testimonianza della forza monumentale che era una volta Sega.
Tuttavia, c'erano tutte le ragioni per cui questo dispositivo avrebbe dovuto fallire. I precedenti tentativi di rilascio di console clone (ovvero hardware che imita l'originale) da Sega hanno prodotto risultati disastrosi. Scarsa emulazione del suono, framerate irregolari e una generale mancanza di smalto hanno afflitto tutti i dispositivi ATGames rilasciati. Quando Sega annunciò che M2 avrebbe gestito la Mini, i fan erano euforici.
M2, per chi non lo sapesse, si è fatto un nome rilasciando porte di giochi classici che spesso migliorano gli originali in piccoli modi. Dalle compilation Xbox 360 ai remake 3DS e alla nuova linea Sega Ages su Switch, M2 è diventato sinonimo di qualità. Tale garanzia di qualità è stata trasferita anche su Genesis Mini. Questa potrebbe benissimo essere la migliore mini-console rilasciata da una grande azienda.
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Prima del rilascio del dispositivo, mi è stata data la possibilità di porre a M2 alcune domande sul suo processo di porting per i titoli classici. Quali sono i giochi più adatti? Quali erano i titoli preferiti della società dal passato? Perché M2 è entrato nel business dell'emulazione? Il regista di M2 Takayuki Komabayashi e il produttore di Sega Hiroyuki Miyazaki hanno spiegato un po 'di ciò che ritenevano rappresentasse il meglio della Genesi e il processo che usavano per ricreare aspetti dell'hardware originale.
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Iniziando, mi chiedevo come M2 ha scelto i titoli per questo dispositivo. Come hanno scoperto molti nell'era digitale, il semplice rilascio di giochi può essere una lotta con più parti in possesso di licenze e non essere d'accordo su come utilizzarle. Era ovvio per M2, fin dall'inizio, che non tutti i fan si aspettavano che fossero presenti su Genesis Mini.
Come mi ha detto Miyazaki, 'In primo luogo, abbiamo avuto l'idea di' The Age of the Mega Drive '. Successivamente, il responsabile dei contenuti del progetto, Okunari (Yosuke), ha scelto i candidati di gioco da includere '. Da lì, il team ha cancellato i giochi che ritenevano non adatti all'età moderna e ad altri che avrebbero incontrato problemi di negoziazione delle licenze. 'Abbiamo deliberato fino alla fine della fase di sviluppo', afferma Miyazaki. Non desiderando commentare ulteriormente, questi problemi sono probabilmente il motivo Sonic the Hedgehog 3 è stato lasciato fuori dalla console.
Per quanto riguarda l'aspetto dell'hardware originale, M2 ha avuto un colpo di genio con il gamepad. 'Abbiamo semplicemente chiesto al progettista originale di utilizzare i progetti originali come riferimento per creare nuovi progetti', ha affermato Miyazaki in merito al controller. Aggiornato con nuove parti per conformarsi alle normative moderne, i gamepad sono stati prodotti nella stessa fabbrica degli originali. Come va per un ulteriore livello di autenticità?
L'autenticità vale anche per i giochi. In altre riedizioni su piattaforme diverse, M2 ha fatto di tutto per offrire nuove funzionalità e una raccolta di regioni diverse per ogni gioco. Con la Mini, l'azienda decise di replicare al meglio ciò che era possibile negli anni '90. Komabayashi-san nota che l'emulatore sulla Mini ha visto un leggero aggiornamento (probabilmente funzionante su hardware semplificato), ma è comunque preciso agli emulatori Genesis convenzionali. Ricrea tutte le stesse imperfezioni che i fan potrebbero o non potrebbero essere affezionati.
Questo sembra in linea con il motivo per cui M2 è saltato nel gioco di emulazione per cominciare. Sebbene non potesse esserne certo, Komabayashi-san mi disse: 'Ho sentito che i due principali fattori che abbiamo preso in considerazione per entrare nel settore dell'emulazione erano in un ambiente che può far funzionare gli emulatori una volta che le specifiche della macchina erano molto più alte e essere in grado di considerare i costi e la capacità di riproduzione. ' L'emulazione non è nuova, ma gli sforzi più vecchi hanno sicuramente sofferto di hardware poco potente. Le console più recenti (e persino quelle all-in-one come la Mini) sono in grado di superare molti problemi, il che si traduce in un metodo facilmente accessibile e più economico da produrre per rivivere i giochi classici.
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Con la pletora di mini console in uscita, c'era una vera minaccia che la Genesis Mini avrebbe potuto diluire un po 'troppo il mercato. Pacchetti di compilazione di altri titoli Sega possono persino abbassare ulteriormente il valore. Quando ho chiesto a Sega la sua storia di riedizioni, Miyazaki ha dichiarato: 'Non posso negare che (riedizioni retrò) abbiano avuto alcun impatto, ma non credo che abbia avuto un impatto molto grande'. Per lui, l'attrazione più grande della Mini è che è una console perfettamente funzionante per un mercato diverso. Alcune persone non vogliono possedere uno Switch o PS4, ma preferiscono avere una ricreazione della console con cui sono cresciuti. Sega ha trovato il modo di soddisfare quella folla senza escludere il resto.
Alla fine, ho chiesto a Komabayashi-san quale fosse il suo gioco preferito sul dispositivo. 'Personalmente, il mio preferito è Wonder Boy in Monster World . Il mondo in questo gioco è il culmine di una serie che amo e rispetto molto '. Pur non essendo coinvolto nello sviluppo originale del titolo, ha lavorato al porting su Switch sotto la gamma Sega Ages. Probabilmente era un sogno diventato realtà per lui portarlo al pubblico moderno.
Con la Genesis Mini appena uscita, è troppo presto per dire quanto avrà successo. Nintendo ha registrato buoni numeri di vendita per entrambi i dispositivi NES e SNES Classic, quindi è ovvio che Sega avrà un vincitore tra le mani. Se questo porta a un 32X Mini o Saturn Mini, nessuno può dirlo. Miyazaki disse scherzosamente: 'Li realizzeremo se Mega Drive Mini vende 100 milioni di unità'. Non so che il piccolo dispositivo sarà così popolare, ma c'è sempre speranza che Sega possa continuare con le mini-uscite per un po 'di tempo.