a decade later tales vesperia might still be ideal tales game
Tales of Nostalgia
Non ho mai giocato Storie di Vesperia . Ma per un tempo piuttosto lungo, io ricercato piuttosto male, perché era uno dei giochi che non avrei potuto avere. Dieci anni fa, all'inizio della vita di Xbox 360 e PlayStation 3, Microsoft ha segnato un colpo di stato quando ha ottenuto l'ultimo gioco dalla lunga esperienza di Namco tale franchising - che da allora era quasi in esclusiva su PlayStation Tales of Destiny negli anni '90.
Le cose si sono ulteriormente riscaldate dopo Storie di Vesperia infine fatto finiscono su PS3, in forma ancora migliore, con nuovi contenuti e personaggi. Ma con grande costernazione dei fan di PS3, Namco Bandai ha optato per mantenere il porto potenziato in esclusiva per il Giappone. Per anni all'estero, i fan avrebbero pregato l'editore di considerare almeno di pubblicarlo in inglese, per poi essere rapidamente chiuso.
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Fino all'anno scorso, quando Tales of Vesperia Definitive Edition è stato annunciato per tutte le piattaforme esistenti. Ora tutti, non solo i fedelissimi fedeli di PS3, hanno l'opportunità di giocare a ciò che Xbox e importare i partigiani hanno salutato come uno dei migliori (se no il migliore) titoli nel franchise di quasi 25 anni.
La domanda rimane: ne è valsa la pena aspettare?
Ad essere sinceri, non posso proprio rispondere a questa domanda fino a quando non avrò più tempo con essa. Come molti JRPG, Storie di Vesperia È una bestia lunga, e ho avuto solo circa 15 ore con circa 40 o 50 per la trama principale. Devo ancora incontrare l'intero cast del gioco originale, e tanto meno i personaggi che sono stati aggiunti per la versione PS3 (di cui questa versione del gioco è una porta). Cavolo, devo ancora fare i conti con il boccone del gioco di una modalità di combattimento, il 'Sistema di battaglia a movimento lineare lineare evoluto Flex' (EFR-LMBS se sei cattivo).
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Eppure, anche dalla mia esperienza limitata, posso dire che c'è qualcosa a questo gioco che lo distingue dagli altri della serie.
È un po 'uno stereotipo tra i non fan che 'tutti' i JRPG siano lo stesso tipo di trama salva-il-mondo. La verità è che anche tra franchising di lunga data come Fantasia finale , quasi ogni voce che non è un sequel diretto esiste come una sorta di creazione distinta, spesso con più novità - nella meccanica di battaglia, nelle configurazioni della trama o nello stile estetico - della familiarità.
Ma se lì è un franchise di grande nome là fuori che sembra affermare (almeno superficialmente) l'idea che il JRPG come genere è immutabile, probabilmente sarebbe tale . Allinea ogni tale gioco da allora Symphonia su uno scaffale e nascondere le informazioni sulla loro piattaforma, e scommetto che potresti fare un caso convincente a un estraneo che sono stati tutti realizzati e rilasciati nella stessa generazione. Non perché non sia cambiato nulla su di loro, ma perché tale ha, nel bene o nel male, trovato una formula che funziona e in gran parte è rimasta bloccata da esso.
Sono restio a chiamare Vesperia veramente 'speciale' ancora, soprattutto perché è molto meno sovversiva questa formula rispetto ai successivi successori come Tales of Berseria, ma fin dall'inizio, Vesperia fa un lavoro migliore rispetto a molte altre voci, passate e future, per evidenziare cosa c'è di buono in tale formula in primo luogo.
La costruzione del mondo e la narrazione iniziano in modo diretto e forte. Il mondo di Terca Lumireis è pericoloso. Le persone, sotto il costante pericolo di attacchi di mostri, si rannicchiano nelle città protette da Blastia, un'antica tecnologia magica in gran parte monopolizzata da un impero dubbioso. Nei bassifondi della capitale, qualcuno ha rubato la Blastia che produce acqua dolce per i poveri della città, spingendo Yuri Lowell, un duro ed ex cavaliere imperiale locale (e amici con un ragazzo di nome Flynn dal film introduttivo) per rintracciare il ladro .
Le cose si intensificano da lì, e senza dubbio gli eventi, col tempo, arriveranno a comprendere il destino del mondo, perché è così che vanno le cose in questo tipo di storie. Vesperia Il fascino arriva in quanto tempo mi fa impazzire nel voler sapere cosa ci aspetta o cosa succede ai personaggi. Yuri in particolare è un punto culminante, con la sua personalità snella, ma concreta, ma altri che ho incontrato, come l'ingenua Estelle, la seria Karol e la morta impassibile Rita, sono affascinanti da morire.
Quella caratterizzazione accattivante è aiutata dal tale 'scenette' della firma della serie, brevi scenari interstiziali che si aprono e possono essere riprodotti con il semplice tocco di un pulsante. Sostituzione di costosi filmati cinematografici con sprite minimamente animati e molta recitazione vocale ( Tales of Vesperia: Definitive Edition viene fornito con una copertura vocale quasi completa sia in inglese che in giapponese originale), le scenette fanno molto per stabilire le dinamiche dei personaggi senza interrompere il flusso della narrazione principale. Apprezzo anche il modo in cui il gioco utilizza il posizionamento degli sprite (solitamente visualizzato come finestre in una video chat) per intuire il movimento o il posizionamento di un personaggio. Ancora una volta, è tutto abbastanza efficiente e ben ponderato, e porta un giocatore a vedere i personaggi nella stessa luce che si potrebbe considerare amici o familiari.
Una sfortunata ruga finora è che la recitazione della voce inglese ha sofferto per il lungo ritardo nella localizzazione. Mentre la traccia dub giapponese è praticamente così com'è dalla riedizione originale di PS3, Bandai Namco non era in grado o non voleva che alcuni membri del cast vocale inglese originale riprendessero i loro ruoli, facendo affidamento su doppiatori di recente cast per registrare le linee per il nuovo contenuto. Questo non è un problema con i personaggi appena aggiunti come il piccolo pirata Patty Fleur, ma è un problema un po 'stonante con i contenuti che coinvolgono il cast originale.
A volte la voce fuori campo passerà dal doppiaggio originale del 2008 alle linee appena registrate tra le scene o anche nel mezzo del combattimento, poiché alcuni dei contenuti aggiunti includono nuove linee di vittoria e abbaia di battaglia. Forse Bandai Namco si è reso conto che molti giocatori sono attaccati al doppiaggio originale (che presentava i primi lavori dell'ormai famoso Troy Baker e altri luminari della doppiaggio inglese), ma se mi chiedessi la soluzione più elegante sarebbe stata quella di avere i nuovi attori registrano nuovamente l'intera sceneggiatura. Detto questo, i loro nuovi attori fanno un buon lavoro, e io suono comunque in giapponese, quindi per me non è un gioco da ragazzi.
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Tuttavia, ho ancora molta strada da fare prima della fine, quindi c'è sempre tempo per cambiare le mie impressioni. Dovremo vedere cosa succede nella mia recensione completa, che, per fortuna, arriverà presto.
Nel frattempo, però, Storie di Vesperia si sta dimostrando un ambasciatore di grande capacità per il franchise, e lo consiglierei a chi è alla ricerca di un nuovo JRPG in cui affondare i denti o ai giocatori più anziani che cercano un colpo di nostalgia dell'ultima generazione.