2d zelda merita il suo momento metroid dread

Opzioni, opzioni, opzioni
Se vuoi giocare a un fantastico 2D Leggenda di Zelda gioco oggi, Nintendo Switch ti copre. Con un'iscrizione a Nintendo Switch Online, puoi giocare a qualsiasi pre- Ocarina giochi, oltre a una manciata di eccellenti Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance titoli con più all'orizzonte. Uno dei migliori 2D Zelda titoli, Il risveglio di Link , è disponibile due volte: oltre alla versione GBC su NSO, c'è anche un eccellente remake del 2019.

Ma se vuoi un nuovo 2D Zelda esperienza? Sei sfortunato.
Dov'è finito Zelda 2D?
Dal 1998, c'è stata una divisione abbastanza netta tra La leggenda di Zelda Giochi. Ci sono giochi 3D, definiti da telecamere dietro la testa e sopra le spalle, e giochi 2D, definiti dalla loro vista dall'alto verso il basso. Questa distinzione potrebbe sembrare poco importante, ma è assolutamente vitale per il modo in cui questi giochi sono progettati. Lo spazio 2D consente enigmi più rigidi e definiti, che rendono i sotterranei notevolmente più soddisfacenti. I giochi 3D sono generalmente più interessati a ciò che è fuori dai sotterranei, nei mondi tentacolari. Questi giochi riguardano spesso i problemi che si verificano in superficie. I sotterranei 3D possono spesso essere intelligenti, ma sono intrinsecamente più ampi e più aperti alla sperimentazione, facendoli sembrare meno enigmi ancorati nello spazio e più come rovine che si frappongono tra il giocatore e un obiettivo.
Entrambi questi modelli valgono qualcosa e sono entrambi distintamente 'Zelda', ma hanno punti di forza diversi e sono perfettamente in grado di coesistere. L'esistenza di Riscaldatore di vento non ha cancellato la domanda di Il berretto Minish . Entrambi questi giochi sono considerati alcuni dei migliori della serie per motivi completamente diversi.
Ma una di queste filosofie di design semplicemente non esiste più. L'ultimo grande 2D Zelda gioco, Eroi Tri-Forza , è uscito quasi otto anni fa. L'ultima voce 2D per giocatore singolo sarà un intero decennio quest'anno.
Ma perché?
Al momento, 3D Zelda ha raggiunto quello che molti definirebbero il suo apice. Personalmente non adoro Respiro del selvaggio , ma non si può negare che abbia perfezionato l'energia ampia e libera della serie. Tutto dentro Respiro del selvaggio è aperto alla sperimentazione e all'esplorazione. Anche i sotterranei generalmente hanno una serie di soluzioni diverse in base alla creatività che sei disposto a ottenere con il tanto lodato sistema fisico del gioco.

Ma da dove vengono i sotterranei più stretti e specifici? Sicuramente c'è ancora un mercato per le scatole puzzle con soluzioni attentamente pianificate. Anche quando il lato 3D della serie è così gratificante per così tante persone, penso che ci sia spazio per esplorare aspetti più convenzionali Zelda disegni. In effetti, sono rimasto gravemente deluso da Respiro del selvaggio in particolare i sotterranei Perché si sentivano così tridimensionali, motivati più dall'occupare uno spazio che dal riempirlo di idee stimolanti e ponderate. Risolvere i dungeon nel modo 'giusto' è spesso noioso, in particolare perché il gioco vuole chiaramente che il giocatore lo rompa, per acquisire una comprensione più solida di Respiro del selvaggio la nozione di spazio fisico.
Ancora una volta, non c'è niente di sbagliato in questo concetto. Per molti giocatori, è chiaramente incredibilmente rinfrescante. Ma non rappresenta l'intera ampiezza di cosa Zelda può essere, e vorrei davvero che ci fosse un gioco più conciso e meno aperto per accompagnarlo.
Divisione del lavoro
Ovviamente, potrebbe essere un momento particolarmente difficile per Nintendo concentrare le risorse su un 2D Zelda gioco. Il prossimo 3D Zelda gioco, Lacrime del Regno , ha avuto un notoriamente lungo ciclo di produzione, uno dei tanti modi in cui il gioco sta seguendo Respiro del selvaggio 'S passi . Ma 2D Zelda non è estraneo all'outsourcing: Capcom ha affrontato tre diversi 2D Zelda giochi mentre Nintendo gestiva le loro controparti 3D e Grezzo si occupava Eroi Tri-Forza . Famigeratamente, Nintendo una volta si fidava anche di Animation Classics con il franchise, portando ai giochi Philips CD-i (questa potrebbe non essere la mossa migliore da replicare).
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Più recentemente, Nintendo ha affidato a Brace Yourself Games il Zelda proprietà per uno spin-off di un gioco ritmico. Ma quello era un gioco secondario. Per un modello migliore, dovremmo guardare al lavoro di MercurySteam Metroid terrore , che si è verificato contemporaneamente a Metroid Primo 4 la produzione. Mentre uno studio ha gestito la prossima entrata nel lignaggio 3D della serie, un altro si è preso cura delle radici 2D del franchise. Se questo modello funziona per Metroide , allora perché no Zelda ?
Suppongo che quello a cui sto cercando di arrivare sia semplice: noi Potevo avere un nuovo 2D Zelda gioco e noi Dovrebbe avere un nuovo 2D Zelda gioco. Il Nintendo Switch ospita alcuni dei più grandi giochi della storia del franchise e rivisitare quei giochi è un grande momento. Ma vedere come erano le cose mi fa davvero desiderare che Nintendo dia uno sguardo indietro prima di tuffarsi nel futuro.