10 migliori giochi xbox originali di tutti i tempi classificati

Squadra Verde
Le guerre per console infuriavano ancora quando ero al liceo e mentre ero attivo squadra GameCube , un mio caro amico faceva parte del team Xbox. Forse non con fermezza squadra Xbox, dato che non era così chiuso come me. Amava il Dreamcast di breve durata ed è persino riuscito a farmi conoscere alcuni titoli per PS2 che mi sono rimasti impressi. Tuttavia, il suo entusiasmo per la prima incursione di Microsoft nel mercato delle console mi ha lasciato un affetto duraturo per l'enorme mattone dell'hardware.
Con poco meno di 1000 giochi, aveva una libreria più ampia del GameCube di Nintendo, ma molto più piccola della PS2. È vecchio uno stimato 24 milioni, il che gli ha dato un piccolo vantaggio sui 22 milioni stimati del Gamecube. Ancora più importante, ha consolidato Microsoft come un grande attore nel mercato delle console che dura ancora oggi.
Oggi la conosco principalmente come la console dell'epoca con i migliori porting di terze parti. Se un gioco è uscito sulle tre maggiori console della generazione, c'è da scommettere che la versione migliore era su Xbox. Tuttavia, sebbene sia un punto di forza formidabile da avere, l'hardware robusto della console ha attirato un gran numero di titoli esclusivi. Selezionare da un pool così ampio non è stato un compito facile e per tutti quelli che nomino di seguito, ho tralasciato alcuni altri grandi titoli.

10. Godzilla: Salva la Terra (2004)
Ok, so che molte persone non saranno d'accordo con me qui, ma ne ero un grande fan Godzilla: Distruggi tutti i mostri in mischia su GameCube. Tuttavia, è stato davvero facile masterizzare ogni frammento di contenuto di quel gioco durante un breve periodo di noleggio. Godzilla: Salva la Terra è il sequel di quello, solo che porta con sé più contenuti, più kaiju e più divertimento.
Sì, ammetto che è un gioco stupido su mostri giganti che si lanciano grattacieli l'un l'altro, ma solo dirlo ad alta voce mi ricorda quanto sia fantastico. Godzilla ha è stato piuttosto difficile quando si tratta di videogiochi, ma Pipeworks Studios ha reso orgogliosa la licenza. È chiaro che i loro titoli lo erano Godzilla fan che cercano di realizzare il gioco dei loro sogni, e mi capita di condividere quel sogno.

9. Il futuro radiofonico del jet-set (2002)
La più grande vittoria per la Xbox di Microsoft è stata probabilmente il fallimento del Dreamcast di Sega. Mentre Sega è diventata multipiattaforma dopo essersi ritirata dal mercato delle console, sembravano favorire Xbox, forse sentendosi inacidita dalle loro rivalità con Nintendo e Sony. Se la durata del Dreamcast è stata ridotta, la sua libreria è sopravvissuta attraverso Xbox. Giochi come Taxi pazzo , Dragone Panzer , E Shen Mu tutti hanno trovato la loro strada verso la console di Microsoft.
2002 Il futuro radiofonico del jet-set ne è un buon esempio, essendo un sequel di 2000 Jet Grind Radio . Beh, tecnicamente lo è non un sequel, invece esistente nella propria linea temporale. Potrebbe essere definito un rifacimento, in quanto riporta una trama simile, gli stessi personaggi e lo stesso gameplay veloce e avvincente. La più grande differenza è quella Il futuro radiofonico del jet-set ha una struttura più aperta e abbassa il limite di tempo dell'originale.
Sfortunatamente, non ha venduto bene, il che potrebbe essere il motivo per cui non abbiamo ricevuto un sequel fino ad oggi. Non è stato nemmeno portato, il che significa che l'unico modo per giocarci davvero oggi è sulla console originale. Suonarlo ora dà una vera atmosfera 'non li fanno più così'.
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8. Splinter Cell: Teoria del caos (2005)
Splinter Cell di Tom Clancy è una serie su un uomo scontroso che si fa strada tra i terroristi. O intorno ai terroristi, immagino. È un gioco stealth. Sebbene la serie fosse multipiattaforma, PS2 e Gamecube finivano sempre con versioni stranamente ridotte. Splinter Cell: Teoria del caos è il migliore che la serie abbia mai ottenuto pur essendo potenzialmente il peggiore sulle console meno potenti.
Mentre Splinter Cell: Teoria del caos in gran parte fedele alla classica formula per giocatore singolo, ha introdotto una fantastica modalità cooperativa e una modalità competitiva asimmetrica quando il multigiocatore asimmetrico era ancora un'estrema rarità. Entrambe queste schegge multigiocatore sono state fantastiche, mentre la campagna principale è l'apice della serie.
Dopo che le cose sono passate alla generazione successiva, Cellula scissa tipo di perso la sua strada. Le cose sono diventate progressivamente sempre più ridicole e per alcune persone è probabilmente così che preferiscono. Per me, invece, mi piacciono i miei stealth ombrosi e le mie narrazioni dimenticabili.

7. Guasto (2004)
Guasto sembra una celebrazione della prospettiva in prima persona. È chiaro che gli sviluppatori di Namco volevano prendere l'angolazione della telecamera immersiva e tanto amata e spingerla ai suoi limiti. Non hai mai lasciato gli occhi del protagonista. Quando un mio amico me ne parlò per la prima volta al liceo, descrisse con entusiasmo il protagonista che mangiava un hamburger, e sebbene sembri ridicolo, è davvero fantastico.
Gli sparatutto in prima persona giapponesi sono un po' una rarità, anche oggi. Guasto sembra la perfetta incarnazione di ciò che ottieni quando combini il genere con l'inventiva dei giochi giapponesi nei primi anni '00. C'è un sacco di jank e la storia è molto bizzarra, ma il suo approccio la fa risaltare nonostante questi problemi. Mentre gli sparatutto in prima persona stavano diventando progressivamente più intercambiabili, il suo approccio basato sull'immersione lo mantiene fresco.

6. Psiconauti (2005)
Psiconauti è sopravvissuto di gran lunga alla console su cui è stato lanciato, al punto che è difficile ricordare che Xbox era la sua piattaforma principale. È stato lanciato su PS2 e PC, ma quelli sembrano quasi dei ripensamenti. Indipendentemente, Psiconauti è stata una sorta di delusione finanziaria in un momento in cui i nuovi IP stavano lottando per essere riconosciuti. Nonostante ciò, il passaparola della sua avida base di fan gli ha conferito un seguito di culto. Oltre 15 anni dopo, lo avremmo fatto finalmente ottenere Psiconauti 2 .
Vale comunque la pena giocare all'originale. Caratterizzato da personaggi sorprendentemente profondi, un'eccellente colonna sonora e un solido platform. È pieno di momenti fantastici e memorabili che penetreranno nella tua materia grigia e vivranno lì.

5. Star Wars: Cavalieri della Vecchia Repubblica (2003)
Personalmente ho giocato Star Wars: Cavalieri della Vecchia Repubblica su PC, ma è uscito qualche mese prima su Xbox. Dal momento che mi sono perso molti CRPG dell'epoca, Sporco è stata un'esperienza piuttosto illuminante per me. Il sistema di accompagnamento è stato avvincente e l'allineamento lato oscuro/chiaro è stata una svolta interessante che ha reso l'esperienza molto personale. Poi, ovviamente, c'era HK-47, un robot così contorto e malvagio che mi sento piuttosto geloso.
È stato seguito da Star Wars: Knights of the Old Republic 2: I Signori dei Sith di Obsidian Entertainment, che ha avuto massimi più alti e minimi più bassi. Il nadir assoluto di questi minimi era il fatto che era chiaramente incompiuto. Quindi, sebbene ci sia molto divertimento durante la maggior parte del gioco, e alcuni dei colpi di scena che tira sono estremamente significativi, l'intera cosa inizia a vibrare sempre più forte fino alla fine, fino al punto in cui essenzialmente si scuote. Quindi, per questi motivi, Star Wars: Cavalieri della Vecchia Repubblica è qui invece.

4. Halo: combattimento evoluto (2001)
Questo è qui principalmente a causa della pressione dei pari. Non sono innamorato del Alone giochi in genere. Ogni anno circa ne avvierò uno per giocare e riconfermerò la mia apatia nei confronti della serie. Tuttavia! Riconosco il suo impatto. Ero in giro quando è caduto, ed è stata la cosa più grande e più recente. Fu un successo così grande che divenne una delle formule più imitate, e per una buona ragione. Il suo combattimento è stato davvero rivoluzionario, legando un piccolo grado di strategia quando hai identificato obiettivi prioritari e li hai eliminati con una gamma di armi.
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La mia mancanza di entusiasmo per Alone oggi potrebbe essere perché le migliori caratteristiche del gioco e i ritmi della storia sono stati replicati al punto da diventare obsoleti oggi. Non è proprio colpa del gioco, però, e in passato era un titolo multiplayer fondamentale per il mio gruppo di amici delle superiori. Abbiamo persino riunito otto giocatori su due Xbox connesse per alcune notti. Bei tempi.

3. Ninja Gaiden Nero (2005)
2004 Ninja Gaiden è un titolo che ritengo fosse notevolmente sopravvalutato al momento del rilascio, pur mantenendo l'opinione che fosse un gioco fantastico. Un'esclusiva Xbox all'epoca, Tecmo e Microsoft hanno spinto difficile con il marketing e molte persone intorno a me lo hanno mangiato. Era il Anime del demone del tempo; era così difficile che completarlo significava che eri così abile e simpatico.
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Ero così costruito come questa esperienza trascendentale che nulla poteva realisticamente essere all'altezza del clamore. E non è successo. Ma lo amo ancora.
È stato seguito un anno dopo con Ninja Gaiden Nero , che è stato compilato nei due pacchetti DLC rilasciati per il titolo originale, ha aggiunto missioni e ne ha modificato altre parti. Era una specie di edizione definitiva, e si è consolidata solo quando Ninja Gaiden Sigma è stato rilasciato su PS3 ed è stato considerato una versione più carina del gioco, ma altrimenti flaccida in confronto. Anche oggi, Ninja Gaiden Nero è considerata da molti la migliore versione del titolo stellare. Non posso essere in disaccordo.

2. Battaglione d'acciaio (2002)
'Non è il gioco che conta, è il controller', è qualcosa che non credo abbia mai detto nessuno. Tuttavia, nel caso di Battaglione d'acciaio , sarebbe probabilmente esatto. Battaglione d'acciaio è progettato attorno a un controller con 44 ingressi. Ciò include tre pedali, due joystick, un quadrante, alcuni interruttori e un sacco di pulsanti.
C'è un gioco coinvolto qui, ma non ne sono sicuro come si dovrebbe suonarlo con un tale in modo assertivo eccitante controllore. Battaglione d'acciaio stesso è costruito attorno all'hardware all'esterno e all'interno. Sono stati fatti molti sforzi per far sembrare i suoi mech come bare d'acciaio con un aspetto cyberpunk quasi retro-futuristico. C'è abbastanza profondità in tutti i sistemi da richiedere una buona lettura del suo ampio manuale.
Tuttavia, e questa è una cosa che devi sapere quando entri: è assolutamente brutale. C'è un pulsante di espulsione sul controller ed è più che solo per lo spettacolo. Se il tuo mech inizia a cedere, dovrai premere quel pulsante per salvarti la vita. Scendere con il tuo barattolo di latta significa Battaglione d'acciaio cancellerà i tuoi progressi e ti costringerà a ricominciare da capo. Anche se riesci a espellere, dovrai pagare per quell'hardware militare che hai lasciato andare in fiamme, e se non hai i soldi per coprirlo, Battaglione d'acciaio ti dirà palesemente quanto fai schifo ed eliminerà il tuo salvataggio. Considerando che può essere una vera impresa far cadere anche il quarto livello, quel pulsante di espulsione otterrà un allenamento. Almeno otterrai il valore dei tuoi soldi da quel controller.

1. Burnout 3: abbattimento (2004)
Se c'è un gioco che mi ha reso particolarmente geloso dei giocatori Xbox nel giorno, e uno di cui sto implorando un porting o un remaster di oggi, lo è Burnout 3: abbattimento . Ero un grande fan dei piloti di demolizione Bruciato E Esaurimento 2 su GameCube. Quindi EA avrebbe messo le mani macchiate di verde su Criterion e improvvisamente il GameCube è stato preso a calci sul marciapiede. PS2 l'ha capito, ma il mio piccolo cestino del pranzo è stato ignorato. Che schifo, perché Burnout 3: abbattimento è facilmente il migliore della serie.
Ha preso tutto ciò che era buono dei primi due giochi (gli arresti anomali) e li ha resi migliori. All'improvviso, i colpi e la macinatura sono diventati più incisivi e il gioco è diventato più caotico. Non sei stato solo ricompensato per la guida abile, ma anche per il combattimento aggressivo. In qualche modo, Criterion è stato in grado di sfruttare il caos e creare sistemi meccanici che lo migliorano. Un quadro del tour mondiale ha riunito tutte le varie modalità in un'unica carriera. È, fino ad oggi, uno dei miei giochi di corse preferiti.
Esaurimento 3 sarebbe seguito Burnout Vendetta sulla piattaforma. Tuttavia, mi sento come se il meccanico del 'controllo del traffico' (che ti permette di buttare via le auto che viaggiano nella stessa direzione) abbia ridotto i brividi di schivare il traffico. Esaurimento 3 , d'altra parte, è la perfezione delle corse.