indivisible is launching with least 20 playable characters
Ho avuto modo di giocare con una mezza dozzina
Lab Zero sta mostrando indivisibile presso il suo stand al PAX West in questo momento, e nonostante abbia installato diverse stazioni, è stato sovra capacità ogni volta che sono passato. In mostra è l'anteprima del backer più recente, rilasciata lo scorso giugno. È nuovo per noi; L'anteprima di Mike Cosimano dell'anno scorso era su una build più vecchia.
Guardando tra le note del backer e l'anteprima di Cosi, indivisibile sta facendo progressi costanti nella realizzazione dei bit che devono essere indirizzati. I sistemi sembrano più interconnessi, dando ragione a elementi che prima non avevano molto scopo.
La cosa sorprendente di questa nuova build di indivisibile (dopo l'animazione, che è sempre stata eccellente) è il volume di personaggi disponibili. Ognuno ha il suo design visivo, ma in modo più impressionante, ognuno porta qualcosa di diverso nella battaglia.
La cosa impressionante del combattimento è che a ciascun personaggio del gruppo è assegnato un pulsante volto e tutto ciò che quel personaggio fa è legato a quel singolo pulsante. Sembra quasi Super Smash Bros. - una semplice pressione conferisce un attacco predefinito, ma tenere una direzione lo modifica in un'azione diversa. Con quattro personaggi nel gruppo, è possibile creare lunghe catene di attacchi passando a un pulsante diverso una volta speso un personaggio e ricaricando la resistenza.
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Non tutti i personaggi giocano allo stesso modo. Quindi, mentre è possibile superare le battaglie semplicemente schiacciando i pulsanti qualsiasi persona sia disponibile ad attaccare, c'è molto spazio per la strategia e la finezza. All'inizio ho reclutato lo spadaccino Dhar, il cui attacco predefinito è una potente fetta su una piccola area, ma la sua azione negativa potenzia i suoi attacchi futuri in quella battaglia. Più avanti ho avuto il botanico Ginseng, la cui azione è una cura della squadra debole. Alla fine, ho avuto una donna pirata la cui azione esplosiva è un colpo di artiglieria che può ferire i compagni di squadra se si trovano vicino al bersaglio.
Quindi alla fine ho preso questo ritmo: potenziare due volte con Dhar e attaccare, attaccare tre volte con Ajna (il personaggio principale), guarire con Ginseng se ne avevamo bisogno, altrimenti attaccare, quindi finire con un triplo tiro di artiglieria per assicurarsi che tutti era fuori mano. Sembra semplice per iscritto, ma il combattimento è piuttosto veloce (per un gioco di ruolo), quindi non è diventato noioso nel mio tempo con esso.
In battaglia, c'è anche un metro che si accumula con gli attacchi, condiviso tra tutti e quattro i personaggi. Spendere pezzi di quel metro permette ai personaggi di usare potenti abilità. Ciò ha determinato altre decisioni da prendere: voglio portare con sé Razmi, che ha una squadra forte che guarisce con questo metro, o Ginseng, che può costantemente curare più debolmente e lasciare il contatore per uno degli attaccanti più forti? (Sono andato con Ginseng.)
Al di fuori del combattimento, Ajna naviga il mondo in un platform 2D, in stile metroidvania. Le aree sono inizialmente bloccate ma è possibile accedervi con abilità avanzate. In queste aree sono nascosti piccoli ninnoli per scoprire che hanno avuto un impatto sul combattimento. Dopo aver raccolto abbastanza cristalli, i personaggi potevano recitare più volte di seguito in battaglia. Dopo aver trovato abbastanza di un certo tipo di pianta, Ginseng si unì al gruppo. Potrebbe non funzionare esattamente così nella versione finale, ma è stato bello sentire che l'aspetto dell'esplorazione ha influenzato il combattimento in modo significativo.
Un'altra cosa molto interessante delle due metà del gioco che interagiscono è l'avvio di una battaglia. Catturare un nemico alla sprovvista con un attacco nell'oltretomba inizia la battaglia con tutti i personaggi a piena resistenza, pronti a scatenare una raffica di attacchi. Dall'altro lato, se un nemico nel mondo ottiene il salto su Ajna, il gruppo inizia senza abilità e può difendersi solo per il primo tiro al volo di danni in arrivo.
Ai miei tempi con indivisibile , Ho visto circa otto personaggi e ho giocato con ciascuno di essi. Dal momento che hanno tutte abilità leggermente diverse, sembra che ci possa essere un limite massimo di abilità per il gioco esperto. Ho soffiato alcuni attacchi schiacciando i pulsanti, come con il montante di Ajna che lancia un nemico in aria (quindi non era lì a terra per i colpi successivi). Posso solo immaginare che c'è un modo per combinarlo con un altro personaggio che può colpire quel nemico mentre è lassù.
La grande notizia è arrivata con un battito di ciglia e una spinta: ci sono almeno 20 personaggi giocabili al lancio , con l'implicazione c'è una chiara possibilità di più durante la durata della vita di indivisibile . Con così tante possibili combinazioni di personaggi, c'è molto spazio per la sperimentazione e sembra aperto per interazioni di combattimento interessanti e di alto livello.
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