zero tolerance is an impressive technical feat 118231

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Il genere sparatutto in prima persona era una forza dominante negli anni '90. Iniziare con Wolfenstein 3D , ha continuato a guadagnare terreno nel mercato dei PC. Sulle console domestiche, era una storia diversa. Le console a 16 bit hanno faticato a gestire gli ambienti con trasmissione di raggi che hanno consentito alle loro controparti PC di rappresentare ambienti 3D in modo così fluido. Il SNES ha avuto alcuni esempi, in particolare i port di Lupo 3D e Destino , la Genesi non era all'altezza del compito.
C'erano quattro giochi FPS disponibili sulla Genesis nuda, uno in esclusiva per l'Europa e uno in esclusiva per il Brasile. Sono tutti piuttosto impressionanti, con Cyber-poliziotto anche pre-appuntamento Wolfenstein 3D . Tolleranza zero , tuttavia, è forse il più tecnicamente allettante. Sai, se non altro.
Pubblicato da Technopop nel 1994, Tolleranza zero è la storia di una squadra di umani intrappolati in una serie di labirinti. Combattono i cattivi e ci sono molti cattivi in giro. Ok, sul serio, ha qualcosa a che fare con un reattore sul punto di esplodere, ma alla fine non si tratta di quello.
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Puoi selezionare il membro del tuo team, ognuno dei quali ha i propri punti di forza e di debolezza. Se uno muore, ne scegli un altro e il morto è morto. Non è un brutto sistema di vita, ma se il tuo personaggio preferito viene ucciso, devi solo inserire la password per la fase precedente e poi non muori.
Per quanto riguarda le loro abilità disparate, le differenze non sono terribilmente pronunciate, ma ci sono dei vantaggi nel selezionare determinati personaggi in situazioni specifiche. Ad esempio, alcuni dei livelli successivi sono molto avari con le loro scorte di munizioni, quindi l'utilizzo dell'esperto corpo a corpo può farti superare quando le tue risorse sono scarse. Altrimenti, ho interpretato solo un personaggio perché sono noioso.
Uno sguardo agli screenshot e puoi dire immediatamente che bisognava fare delle concessioni. Il gameplay vero e proprio si svolge su una minuscola frazione dello schermo. Compete per lo spazio con un enorme I.D. carta che fornisce informazioni sul tuo personaggio. Presumo che sia solo nel caso in cui tu abbia bisogno di comprare liquori. C'è anche una mappa che mostra quanto sia basato sulla griglia il design dei livelli. A loro merito, hanno muri di 45 gradi, che Wolfenstein non aveva, ma la griglia è ancora abbastanza ovvia.
La grafica ha anche questa strana qualità di striature verticali. Presumo che questo abbia a che fare con il ridimensionamento delle texture e degli sprite, ma non sono un medico. Tutto quello che so è che non ho mai visto niente di simile in un videogioco, ed è quasi fonte di distrazione.
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Allo stesso tempo, la tecnologia è piuttosto impressionante oltre a essere un semplice FPS su Genesis. Ci sono tentativi di simulare stanza per stanza, che era una sorta di Santo Graal dei primi sparatutto in prima persona. Destino non aveva nemmeno un ottimo modo per farcela, quindi è impressionante da vedere qui.
Ci sono anche tocchi sottili che sono piacevoli. Nei livelli del grattacielo, mentre scendi i suoi piani, lo sfondo cambia gradualmente prospettiva per adattarsi. C'è anche una pistola con un puntatore laser che cambia con la profondità.
Il prezzo è che il framerate spesso si abbassa. Lascia che ti dia un consiglio: non prendere in mano la torcia o gli occhiali per la visione notturna. Non solo sono per lo più inutili, ma risucchiano l'FPS nelle profondità. Ben al di sotto dei livelli tollerabili.
Ci sono altre stranezze Tolleranza zero che potresti non notare immediatamente. I nemici diventano ostili solo se stai guardando il loro posto sulla griglia. Puoi passare davanti a certi tizi e sono troppo educati per parlare a meno che tu non stabilisca prima il contatto visivo. È un modo ovvio per mantenere il conto alla rovescia dell'attore in un palco non generandoli a meno che tu non possa vederli, ma è piuttosto esilarante.
Inoltre, non è eccezionale in termini di gameplay in generale. Non fraintendetemi, è uno sparatutto in prima persona perfettamente accettabile, ma si sentono i limiti tecnici. I livelli sono discretamente vari, il che è un bel cambiamento rispetto Destino approccio più astratto, sebbene non siano altrettanto dinamici. È solo che le riprese non sono mai belle e non c'è molto nel gioco a parte questo.
Una delle prodezze tecniche più interessanti che il gioco ha realizzato è stata quella di consentire la modalità cooperativa a 2 giocatori attraverso l'uso di un cavo speciale . Il cavo collega semplicemente le porte del secondo giocatore nella Genesi di ogni persona, essenzialmente trasmettendo semplicemente i comandi dei pulsanti alla console dell'altro giocatore, ma era un modo pulito per aggirare la mancanza di gioco in rete o schermo diviso.
Ma questo è tutto ciò che resta davvero Tolleranza zero . È un gioco di inganni tecnici. È interessante vedere Genesis, ma nel più ampio contesto dei videogiochi di oggi, non ha nulla da offrire. Non fraintendetemi, Technopop ha fatto cose incredibili con questo titolo. Confrontalo con quello del 1993 Jurassic Park su SNES, un FPS simile incentrato sulla tecnologia, ed è ancora più impressionante. Ma questo potrebbe significare qualcosa solo se sei un nerd per gli sparatutto pre-poligono come me.
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Technopop ha creato un sequel chiamato Oltre la tolleranza zero , ma è stato cancellato da Accolade . Successivamente ne hanno rilasciato una ROM. È tutt'altro che finito, ma è bello vedere dove stava andando dopo.
Si dice anche che il porto di Genesis Duca Nukem 3D usato il Tolleranza zero motore, ma questo deve ancora essere dimostrato. Prendilo con le pinze, poiché si basa su riflessioni su Internet, ma di certo non è il Build Engine in esecuzione su hardware a 16 bit.
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