you should buy alan wake before its gone
The Darkness si sta avvicinando
I videogiochi sono fantastici nel fornire impostazioni che spingono i confini dell'immaginazione. Città sottomarine, stazioni spaziali in rovina, paesaggi infernali e cieli. Sono bravi a dare vita alle grandi città, il trambusto di grandi metropoli piene di inseguimenti in auto, pericolo ed eccitazione.
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Ciò che è raro, tuttavia, sono i giochi che replicano i luoghi in cui ho vissuto. Piccole città in rovina, abbandonate dall'economia postindustriale. Strade vuote e strade rurali che lasciano il posto a foreste spettrali. La tensione inquieta di una piccola comunità che affronta problemi più grandi di loro.
Alan Wake è uno di quei rari giochi. Dal primo all'ultimo momento, ho creduto nella città di Bright Falls. Ho provato la stessa mescolanza di divertimento e pietà guardando i loro carri Deerfest mentre guardo le piccole parate leggermente patetiche ospitate nella mia città natale. So di aver preso un caffè in un ristorante proprio come quello di Bright Falls; gli stabilimenti che confondono il confine tra l'essere intenzionalmente anacronistici e mal mantenuti. E ho letto tutti gli stessi libri di Alan. Sono sicuro di non poter essere il solo a sentire una connessione immediata con l'ambiente del gioco, una malattia di casa per un posto in cui non ho mai vissuto ma che sicuramente conosco.
Questa familiarità è solo uno dei motivi per cui penso che dovresti andare a prenderti Alan Wake prima che sia andato per sempre.
classificazione Alan Wake è sempre stato difficile. Nonostante le trappole inquietanti, non è proprio un gioco horror. Le paure non diventano mai troppo acute: meno terrore penetrante e più di una sfiducia diffidente nelle ombre. Non si impegna nemmeno a essere un gioco d'azione, sembra leggermente a disagio con le sue meccaniche di tiro, il fucile sempre goffo nelle mani di Alan. Ha questi grandi segmenti vaganti, quasi open-world, in cui sei libero di guidare ed esplorare le strade secondarie di Bright Falls, ma i progressi sono strettamente limitati a capitoli e set-set specifici. Sinceramente, è un po 'un casino. Ma è un bel casino.
Alan Wake è un gioco per respingere le forze dell'oscurità e affrontare un orrore cosmico. Alla fine ti trovi nel mezzo di una battaglia con la realtà che deforma entità e un male insidioso, ma ci vuole tempo per arrivarci. Alan Wake costruisce lentamente. Trascorri del tempo a conoscere Alan (imperfetto, danneggiato e impulsivo com'è), sua moglie Alice, il mondo in cui vivono e i problemi che devono affrontare.
La posta in gioco personale viene stabilita prima che una qualsiasi delle cose soprannaturali decollino davvero. Un matrimonio fallito, un posto di blocco creativo, gelosia e risentimento. Alan trascorre la prima metà del gioco più preoccupato di trovare la moglie scomparsa che di prendersi davvero cura delle ombre viventi e dei romanzi horror che sembrano determinati a ucciderlo. È raro che un gioco impieghi il tempo per radicare il mondo prima di alzare lo spettrale.
Quando diventa spaventoso, però, Alan Wake non ha paura di indossare le sue ispirazioni sulle maniche. Lo stesso Alan è un pastiche di molti autori famosi, il più importante dei quali è Stephen King (nella misura in cui King è citato nella narrazione iniziale del gioco). Annuiscono a tutto, da quello di Hitchcock Vertigine al Evil Dead serie. Vengono fatti riferimenti sia aperti che oscuri Cime gemelle (facendo eco all'ossessione che Remedy ha avuto con lo spettacolo nel Max Payne giochi) e puoi sederti e guardare interi episodi di un analogo nel mondo a zona crepuscolare . È incredibile.
E come non parlare del motivo per cui il gioco sta per essere cancellato: la musica. Ogni pezzo è stato appositamente scelto per evocare uno stato d'animo e un'atmosfera specifici. Non avrei mai pensato che un singolo gioco includesse Poe, Portishead, Barry Adamson e Nick Cave. Questi non sono i 40 migliori successi. Questa non è la lista delle tracce di un successo estivo che fa impazzire Sympathy for the Devil e Ballroom Blitz. Queste tracce sono state scelte con cura e progettate per completare la narrazione.
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Curiosità: Poe's Haunted è una sorta di album di accompagnamento del romanzo House of Leaves, una storia di un creativo distaccato con un matrimonio roccioso che diventa lentamente ossessionato da un'oscurità insidiosa che consuma la loro casa.
Alan Wake , già una strana bestia, vanta anche alcuni dei contenuti DLC più strani della sua generazione. Ha capitoli di espansione completi pensati per estendere il gioco e riempire buchi nella narrazione. Il segnale è stato un vergognoso incendio con imbarazzante collocazione del prodotto e un posto confuso nella storia. Lo scrittore , d'altra parte, è una delle più belle espansioni mai rilasciate, secondo me. È un viaggio trippy attraverso il subconscio, pieno di immagini impossibili e scene folli, una grande partenza dal cuore radicato dell'ambientazione e un capitolo conclusivo appropriato per il gioco.
Ma poi Remedy è tornato per un ultimo swing con American Nightmare di Alan Wake ; un'espansione selvaggia che ha cambiato l'intero genere da inquietante romanzo horror a sfruttamento cinematografico. È più violento, orientato all'azione e apertamente strano rispetto al gioco principale. La realtà si sta sgretolando e una grande parte della storia coinvolge Alan approfittando dei buchi della trama nella narrazione per riscrivere il mondo. Ancora una volta, indossando ispirazioni sulla manica, una delle scene ricorrenti si svolge in un teatro drive-in, a metà apocalisse. Forse un po 'al naso, ma non posso fare a meno di adorarlo.
Non ho intenzione di dirlo Alan Wake è un gioco perfetto. Ci sono un sacco di cose stupide in cui puoi dire che è stato aggiunto all'ultimo secondo per renderlo più 'gamey' (tutti quei thermos da collezione, ugh). E sono passati sette anni, non tutti gli elementi sono invecchiati molto bene. Ma è così diverso e unico rispetto a quello che c'è là fuori che sarebbe un peccato perderlo.
Per quanto sia grande un fan come me, quando faccio un passo indietro, non posso credere che sia stato realizzato in primo luogo. Guarda il supporto fornito da Microsoft durante tutto il suo sviluppo e anche dopo il suo lancio. Ha avuto un'enorme spinta di marketing. Hanno realizzato un webseries di azione dal vivo per il gioco (sfumature di Pausa quantistica ambizioni a venire). Alla fine è diventato un pacchetto incluso in ogni nuova Xbox, un alcolizzato Mario scontroso per la 360. È chiaro che Microsoft voleva renderlo un grande pilastro del marchio Xbox, ma non è mai decollato come volevano.
Nella grande infinità di possibilità, là fuori esiste una dimensione parallela alone al flop e i possessori di Xbox One sono al quinto posto Alan Wake gioco della serie, in esclusiva per i possessori di PS4.
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Se non hai mai giocato Alan Wake , da non perdere. Prendilo mentre è in vendita e sperimenta questo gioco strano, imperfetto, bello prima che sia inghiottito dall'oscurità.