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La corsa allo shopping di Microsoft non è ancora finita
Gli Xbox Studios di Microsoft potrebbero aver già distribuito miliardi nella ricerca di studi di terze parti, ma sembra che il marchio nero e verde non sia ancora finito. Parlando in una recente intervista, il capo di Xbox Phil Spencer ha suggerito che sono in corso ulteriori acquisizioni di studi, rafforzando ulteriormente l'elenco di sviluppatori di talento e affermati di Xbox.
Spencer ha fatto i commenti in un'intervista al Wall Street Journal's Sarah Needleman , osservando che non c'era un tetto per la quantità di studi che Xbox sta considerando di aggiungere al suo già impressionante portafoglio, che include già Bungie, Double Fine, Ninja Theory, Compulsion Games, Obsidian Entertainment e, naturalmente, il potente ZeniMax Media, che Xbox acquistato per sette miliardi di dollari da sballo nel settore nell'autunno del 2020.
Siamo sempre alla ricerca di persone che riteniamo possano essere una buona partita e squadre che si adattino bene alla nostra strategia, Spencer ha detto a Needleman all'inizio di questa settimana. Non abbiamo decisamente finito (…) Non c'è quota. Non c'è un tipo di sequenza temporale in cui devo andare ad acquisire studi, ma se troviamo uno studio in cui siamo adatti, condividiamo ciò che stiamo cercando di fare e ciò che stanno cercando di fare, e se ci sentiamo possiamo entrambi stare meglio insieme, assolutamente.
La spinta all'acquisizione di Microsoft arriva in un momento abbastanza turbolento per il settore. Il lancio della nona generazione ha avuto successo dal punto di vista finanziario, ma i problemi di distribuzione globale continuano a affliggere hardware come Xbox Series X/S e PlayStation 5 di Sony. La pandemia di COVID-19 in corso ha aggiunto grave fragilità e imprevedibilità al mercato, mentre altri importanti editori e conglomerati, come Electronic Arts e Tencent, continuano ad acquisire promettenti studi giovani a un ritmo crescente.
In definitiva, questa è Microsoft/Xbox, una società dotata di una rete di sicurezza perpetua di capitale senza fondo, ma ciò non significa che la società non sarà desiderosa di essere conosciuta come il gigante del settore per la nona generazione di giochi e oltre.