xbox live indie games is shutting down
Solo ... molto ... molto ... lentamente
Xbox Live Indie Games, il programma che ha permesso alle persone di creare e vendere i propri giochi tramite Xbox Live, è in procinto di quello che è probabilmente lo spegnimento più lento che abbia mai visto.
Un'e-mail inviata agli sviluppatori sulla piattaforma ha spiegato come sta avvenendo la chiusura, con l'ultimo punto di morte che si verifica quando il mercato si chiude a settembre 2017. C'è anche il solito spiel di Microsoft PR sull'iscrizione al programma Indie di Xbox One (e-mail protetta ):
Grazie mille per la collaborazione e l'interesse per la creazione e il rilascio di giochi indipendenti sulla piattaforma Xbox 360.
come chiamare un metodo utilizzando un array di oggetti in javaGarantire che gli sviluppatori indipendenti avessero un ottimo modo per trasferire i loro contenuti su piattaforme Microsoft e fornire un modo semplice per iniziare i nuovi sviluppatori era l'obiettivo principale di XNA Creators Club, il framework XNA Game Studio e Xbox Live Indie Games
Oggi stiamo annunciando che stiamo iniziando a tramontare il programma XNA Creators Club e Xbox Live Indie Games su Xbox 360.
Naturalmente, abilitare i creatori rimane un obiettivo fondamentale di Microsoft. Mentre andiamo avanti, siamo entusiasti di presentare la nuova piattaforma Windows universale 10 di Windows che consente agli sviluppatori indipendenti di autopubblicare e rilasciare su più piattaforme come PC, tablet, Xbox One e dispositivi mobili. Strumenti di terze parti come Unity, Unreal Engine e GameMaker offrono un ottimo modo per iniziare i nuovi sviluppatori e tutti sono supportati su dispositivi Microsoft con Windows 10 ...
... Con questi programmi in atto e offrendo un ottimo modo per lo sviluppo su Windows 10 e Xbox One, stiamo ritirando i giochi indie Xbox Live su Xbox 360 secondo il seguente programma (le date di seguito sono stime e potrebbero variare leggermente):
9 settembre 2015: gli utenti non saranno più in grado di acquistare un abbonamento annuale. Tutti i creatori che desiderano continuare lo sviluppo attivo dopo il 9 settembrepuò contattare (e-mail protetta) per token gratuiti per consentire lo sviluppo fino al 9 settembre 2016.
- Dopo il 9 settembre 2016: i creatori non saranno più in grado di pubblicare i loro titoli sul mercato.
- Intorno a settembre 2017: il mercato di Xbox Live Indie Games sarà chiuso.
- Intorno a novembre 2017: effettueremo un pagamento finale a tutti i partner indipendentemente dal fatto che rispettino o meno la soglia minima di $ 150.
Avremo supporto in atto per qualsiasi domanda che possa sorgere fino al 31/12/2017. Successivamente, il sito Web di XNA Creators verrà rimosso.
In caso di domande o dubbi sulla fine del programma XBLIG, contattare (e-mail protetta).
Vogliamo ringraziare i nostri partner XBLIG offrendo un token gratuito per riscattare un abbonamento al programma per sviluppatori Windows 10. Invia un'e-mail (e-mail protetta) con il tuo nome completo e l'ID account XBLIG e ti invieremo un token.
Grazie,
Team di supporto XBLIG
XBLIG è stato lanciato sul mercato nel 2006. Commercializzato come versione aperta di Xbox Live Arcade , il grande sorteggio (come spiegato in un post sul forum che annunciava la chiusura) era che i giochi potevano essere sviluppati utilizzando linguaggi di codifica più conosciuti. Ciò ha permesso a più persone di creare e vendere giochi su console rispetto al passato.
XBLIG ha anche dato il via alle carriere di alcuni sviluppatori piuttosto noti. Zeboyd Games originariamente rilasciato Cthulhu salva il mondo su di esso, così come la versione originale del recente rilascio Shutshimi di Neon Deity Games. Dean Dodrill di Polvere: una coda elisiana la fama è stata anche attiva nell'aiutare altri sviluppatori sulla piattaforma.
Mentre la chiusura è incredibilmente lenta, la risposta della comunità che utilizza ancora il servizio è stata enorme. Lo sviluppatore Michael Ventnor mi ha detto che Microsoft sta conquistando una comunità affiatata nel programma XBLIG:
Abbiamo sempre pensato di essere una comunità. Non c'era un gatekeeper, invece ci siamo rivisti l'un l'altro dei giochi prima che fossero rilasciati sul negozio. Ci siamo aiutati a vicenda nei forum. Dean Dodrill '(Dust: An Elysian Tail') mi ha aiutato a creare un boxart per uno dei miei titoli. Non credo di aver mai visto un tale senso di comunità in nessuna altra piattaforma.
XBLIG ha dato a molti sviluppatori alle prime armi la possibilità di fare un grande passo avanti. Molti titoli e sviluppatori sono iniziati su XBLIG e, nonostante i problemi tecnici o di rilevabilità che il servizio potrebbe aver avuto, nonostante le frustrazioni, nonostante il pubblico scarso, era ancora qualcosa di speciale che difficilmente vedremo di nuovo man mano che il settore diventa più grande e più grande.
Se gli sviluppatori trasferiscono i loro giochi su sistemi più recenti dipende da loro, ma un aspetto positivo è che Microsoft lavorerà con gli ambientalisti per 'preservare l'eredità dei contenuti XBLIG' ... qualunque cosa significhi.
Ci vediamo, XBLIG. Hai avuto dei giochi fantastici, hai avuto dei giochi di merda, ma la gente ti ha amato comunque.
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