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È opinione diffusa che la caduta di Sonic the Hedgehog e della compagnia che rappresenta sia iniziata quando i suoi giochi sono passati dal 2D al 3D. Mentre i suoi fan rimanenti cercano con cautela Sonic scatenato e gemere Cavaliere Nero dando a Sonic una spada, potremmo chiederci: dove sarebbe oggi la piccola meraviglia blu se Avventura non era stato il gioco a prendere la torcia dopo l'era dei 16 bit e portarlo verso la rovina?
Se la storia fosse avvenuta in modo leggermente diverso, forse non sarebbe stato così. C'era una possibilità per un altro gioco di inaugurare Sonic nella nuova era dei videogiochi, uno che avrebbe potuto rappresentare meglio quello che un 3D Sonico il gioco dovrebbe essere. Questo gioco era un titolo cancellato chiamato Sonic X-treme , che aveva un gameplay che sembrava potesse essere una fonte di ispirazione Super Mario Galassia . Ma cosa fa davvero X-treme speciale è che, indipendentemente dal suo orribile nome incentrato sugli anni '90 e da quanto sia strano, avrebbe potuto essere più di un Sonico gioco di qualsiasi cosa abbiamo visto di recente potrebbe mai sperare di essere.
Continua a leggere per saperne di più su questo pezzo di storia dei giochi che non è mai esistito.
Quello che è iniziato come a gioco basato sul cartone animato del sabato mattina della ABC per la Genesi in qualche modo è finito come il titolo strano per il Saturno che vedete qui. Tramite tutto suo i cambiamenti , è stato sviluppato dal Sega Technical Institute, il team americano responsabile anche delle classiche Genesis Sonico 2 , Sonico 3 , e Zona di Comix . Sonic X-treme era senza dubbio in buone mani, ma ha subito così tanti respingimenti e idee respinte che la sua storia si è conclusa tragicamente. Il gioco non è mai stato completato e tutti gli anni di duro lavoro dedicati al gioco sono stati in definitiva una perdita di tempo per lo sviluppatore. La cancellazione di Sonic X-treme ha portato anche allo scioglimento della STI, stanca di lavorare costantemente fino al malessere fisico in una partita che non è andata da nessuna parte.
Sonic X-treme doveva essere la prima incursione del riccio in un mondo tridimensionale e, a giudicare da ciò che resta del progetto oggi, sembrava essere un'offerta molto promettente. Grazie a X-treme Il lead designer, Chris Senn, il gioco non è caduto completamente nell'oscurità. Da allora ha caricato tutto il suo lavoro su Internet, inclusi i video del gioco in movimento, in modo che possiamo vedere cosa avrebbe potuto essere.
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Nelle sue build successive, il gioco aveva Sonic, Tails, Knuckles e un nuovo personaggio chiamato Tiara come personaggi giocabili. Avrebbero giocato tutti in modo leggermente diverso, ma i livelli di Sonic erano gli unici mai visti in movimento. Indipendentemente da tutti i problemi che STI ha dovuto affrontare durante lo sviluppo, ciò che è finito con le fasi di Sonic in realtà sembra piuttosto sorprendente.
Mentre i livelli del boss del terzo atto erano più tradizionali giochi 3D, tutti i livelli non boss di Sonic erano sferici e completamente attraversabili. C'era un baricentro fisso nel centro del mondo, che permetteva al giocatore di correre sui muri e ruotare il campo di gioco secondo le proprie necessità. Il gioco prevedeva una fotocamera con obiettivo fish-eye per aiutare il giocatore a vedere più del mondo rotondo che Sonic stava attraversando contemporaneamente.
a differenza di galassia di Mario , i livelli sono stati progettati in modo tale che, indipendentemente da dove sei saltato, ci sarebbe sempre stata terra sotto il tuo riccio. Anche se il gioco sembra un po' difficile da giocare, l'idea di non poter morire gettandoti accidentalmente fuori dal confine del mondo o di non fare un giro esattamente nel modo giusto sembra davvero buona. siamo ad oggi.
Indipendentemente dai difetti che potrebbe aver avuto in gioco, devi ammetterlo X-treme sembra più un Sonico titolo di qualsiasi cosa Sonic Team ci abbia offerto negli ultimi due anni. Invece di sfrecciare attraverso tutto alla massima velocità, devi fermarti abbastanza spesso per affrontare qualche buon platform vecchio stile. Molti dei commenti per i video che mostrano X-treme Il gameplay è sulla falsariga di Sonic è troppo lento in questo gioco. È stato detto un milione di volte, ma lo ripeto: Sonic non è mai stato interamente incentrato sulla velocità. Certo, può correre veloce, ma che si trattasse di un gruppo di blocchi rotanti, acqua o piattaforme galleggianti, ai vecchi tempi c'erano sempre numerosi ostacoli intorno a rallentare il riccio. Quando guardi X-treme in azione, in realtà ho un flashback dei giochi Genesis a cui ho trascorso la mia infanzia giocando. Niente da allora Avventura sonica mi ha fatto sentire così, ed è molto triste che l'unico gioco che avrebbe potuto cambiare tutto non abbia mai visto la luce. Non fraintendermi, mi piaceva Avventura , ma solo piaciuto. Amavo il vecchio Sonico Giochi.
domande e risposte dell'intervista di test del software per esperti
Sebbene il passato sia passato, è comunque interessante immaginare come la storia di Sonic potrebbe essere cambiata se le cose fossero andate nel modo in cui avrebbero potuto. Se Sonic X-treme era un gioco che è stato rilasciato, il Sega Technical Institute avrebbe continuato a prosperare e darci più o meno lo stesso? Sarebbe stato comunque ignorato per i giochi realizzati da Sonic Team, come Avventura sonica ? O sarebbe il futuro 3D Sonico i giochi hanno tolto una pagina X-treme 's libro e offriva il classico platform hedgehog con una leggera svolta?
Anche se possiamo solo ipotizzare quale impatto avrebbe potuto avere il gioco nel 1997, un giorno potremmo vedere una versione completa del gioco. Senn ha giocato con l'idea di finire una versione per PC di X-treme da anni, e lui e il suo team stanno attualmente lavorando a un fangame soprannominato Progetto-S che prende in prestito pesantemente da tutto il suo lavoro inutilizzato. Forse un giorno vedremo presto queste idee vecchie ma nuove in una forma giocabile.
Puoi controllare ogni frammento del lavoro archiviato di Senn sul gioco qui .