warcraft battle azeroths warfronts were not worth wait
Suona il tamburo della guerra: subito dopo il termine del timer
World of Warcraft: Battle for Azeroth ci ha regalato due bellissimi nuovi continenti, una trama avvincente e con contenuti straordinari. Il punto debole è il contenuto che è nuovo per l'espansione: in particolare Island Expeditions (che erano noiosi una settimana prima) e ora, Warfronts, che potrebbero incontrare lo stesso destino.
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Entrambi hanno bisogno di un sacco di modifiche di Blizzard che li terrà per future espansioni, molto meno nel vicino futuro.
Ho un livello massimo di 120 personaggi su entrambi i lati dell'Orda e dell'Alleanza, quindi posso vedere le carenze da entrambe le angolazioni. Con il primo, Warfronts ha 'lanciato' martedì scorso, tranne per il fatto che non l'ha fatto. I giocatori si sono riversati su un tavolo di guerra per scoprire che invece di una coda per la modalità, hanno incontrato un time gate. I giocatori dell'Orda dovevano farlo farsi strada fino a Warfronts con 'turn-in' (leggi: gli oggetti a cui è consentito accedere a Warfronts), e proprio oggi hanno raggiunto il segno del 100%, solo per incontrare una coda difettosa (che è stata risolta circa tre ore dopo). Per ora l'Orda ha la possibilità di giocare alla modalità Warfront attuale (ne parleremo in un momento), che produce un pezzo settimanale garantito di ~ 370 bottini appena in tempo per il lancio di Mythic + dungeon. Ripeti i tentativi al netto di ~ 340 pezzi.
Come Alleanza, i giocatori sono autorizzati a entrare nella zona di guerra separata la zona come un giro nel mondo aperto, fai alcune missioni nominali che ti porteranno all'incirca 30 minuti per concedere tonnellate di risorse di guerra (che puoi usare per inviare seguaci in missione) e combattere un boss mondiale (una caratteristica che passerà in rassegna all'orda successiva ). Ecco il punto: non solo il boss mondiale di Warfront non garantisce il bottino, ma i giocatori dell'Alleanza ora devono aspettare un'altra settimana per contribuire allo sforzo bellico e riprendere il controllo della coda. È una decisione sbalorditiva che prevede quasi due settimane di gate per pochissime ricompense. La stessa modalità non è nulla di entusiasmante. Fare la fila per una volta per missione (che non è una volta alla settimana) per quella ricompensa di 370 e non è un brutto ritorno, ma penso che tutte le persone lo useranno.
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I Warfronts sono un evento di 20 persone che essenzialmente funziona come un micro-raid con obiettivi e raccolta di risorse che rispecchia le origini RTS di Warcraft . Ancora una volta questa non è una modalità PVP come probabilmente supporresti (dato l'angolo di orchi interi contro umani): tutti i tuoi nemici sono NPC. Partendo da una base pietosa dovrai catturare punti, costruire strutture e potenziarle, addestrare truppe e veicoli, combattere miniboss e prendere punti come proprio Warcraft 1-3 . Potrebbe anche essere necessario ruotare per difendere i punti, quindi avere un buon tiratore o semplicemente prestare attenzione alla mappa funziona a tuo favore. I fronti di guerra nella loro attuale incarnazione durano circa 30 minuti.
Il Warfront inaugurale è essenzialmente una missione della storia molto interessante che non vuoi necessariamente ripetere. In un certo senso è guidato al punto in cui è quasi su rotaie. Il gioco ti consegna mini-quest da completare, tenendo la tua mano lungo il percorso (costruisci questo, aggiorna questo prossimo) al punto in cui non riesco a immaginare uno scenario in cui falliresti. Una commutazione eroica con ricompense migliori lo avrebbe risolto, e lo stesso sentimento potrebbe essere applicato alle spedizioni sull'isola. È una fantasia fugace, non qualcosa che sarà ricordato con affetto negli anni a venire.
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C'è del potenziale qui, e non tanto con la vera modalità 'Warfront' in coda: ma con il deliberato sistema di ricerca open world che incanala i giocatori nella stessa posizione. Per ora, sono ancora molto soddisfatto dell'espansione. La mia prossima missione è quella di sbloccare i Nani di ferro oscuro o gli Orchi di Mag'har e tentare di guadagnare uno dei loro set di armature ereditarie (leggi: livellali completamente a 120 senza potenziare). Sono già pronto per la prima parte della ricerca di volo, che mostra solo quanto ho giocato!
Speriamo che Blizzard possa montare qualcosa per mantenere le cose fresche oltre al normale calo dei contenuti, come l'eredità di Battaglia per Azeroth dipende da questo.