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Modalità veicolo! Modalità Bestia! Modalità veicolo! Modalità Bestia! Modalità veicolo!
L'unica cosa che so Trasformatori è che si tratta di una serie di pubblicità di mezz'ora che vengono occasionalmente interrotte da più pubblicità. Non è che non avessi l'età giusta per i giocattoli, è solo che non conoscevo nessuno che crescesse a cui piacesse. Ogni volta che guardavo un episodio in TV, mi confondevo da morire. E questo è continuato fino al Guerre delle Bestie lo spin-off è avvenuto negli anni '90 e sembrava la prima merda animata in 3D. Non riuscivo ancora a dare un senso alla trama.
Al giorno d'oggi, ogni volta che guardo una sinossi, i miei occhi diventano sfocati, svengo e mi sveglio nudo in un'altra città con più domande che risposte.
L'unico motivo per cui ho giocato a 2000 ha un nome eloquente Transformers: Beast Wars: Transmetals è perché ho un fascino morboso per i titoli a noleggio esclusivi Blockbuster dell'N64. Questo non è rimasto in affitto, cosa che non capisco, perché un fine settimana è tutto ciò che serve per essere distorti dagli orrori misteriosi contenuti all'interno.
Come ho detto, non ho la minima idea di cosa Guerre delle Bestie È tutto basato su. Apparentemente si svolge nel futuro dell'originale Trasformatori serie e magari anche su un altro pianeta? Raffigura i Maximal e i Predacon che combattono una guerra per qualche motivo. Apparentemente sono anche discendenti degli Autobot e dei Decepticon, e sono sicuro che qualcuno là fuori può spiegarmi come è possibile che i robot abbiano un lignaggio, ma sai una cosa? Penso di essere più felice di non saperlo.
Da quello che ricordo dello spettacolo, ha coinvolto questi robot che combattevano in un mondo che era per lo più sporco. Ogni immagine che mi è rimasta in testa si svolge in una valle di roccia grigia. Quindi, è bello che Transformers: Beast Wars: Transmetals (sì, lo scriverò ogni volta) riesce a catturare quello spirito, poiché ogni arena è semplicemente brutta e senza caratteristiche.
Inoltre, i livelli sono infiniti e piatti. Sono tutti di colori leggermente diversi e presentano cose diverse sullo sfondo. Gli sfondi sono unici perché presentano lo scorrimento di parallasse più nauseante che abbia visto da molto tempo. Niente di tutto ciò si sincronizza davvero, quindi fissarli per qualsiasi periodo di tempo è disorientante.
Facendo un passo indietro per un momento, Transformers: Beast Wars: Transmetals è un gioco di combattimento uno contro uno. Ciò non basta per descriverlo, tuttavia, quindi prova a immaginare il gioco di combattimento con il minimo sforzo. È un gioco che difficilmente può essere descritto come tale.
Mentre il genere in genere fa venire in mente prese, proiettili e attacchi aerei, devi ridurre le tue aspettative. Anche quando aggiungo che è su un piano 3D di cui devi cancellare i pensieri Combattente virtù o Bordo dell'anima dalla tua mente. Se anche Xena: Principessa guerriera: Il talismano del destino mi è venuto in mente, non sei ancora abbastanza immerso nelle buie buche della disperazione. Hai giocato Ballz 3D ? Mi dispiace se l'hai fatto, ma onestamente è l'abominio più vicino a cui posso mettere accanto Transformers: Beast Wars: Transmetals , e anche allora, penso che siamo troppo caritatevoli.
Immagina un gioco di combattimento in cui lo staff di sviluppo ha deciso di non fare il minimo indispensabile. Grappare? Troppo difficile. Mosse speciali? Troppo difficile da programmare. Punzonare? Con questo budget? No, ti viene data una serie di attacchi proiettili per lanciare un pallonetto al tuo avversario. Per lo più tornano a casa, perché non esiste un sistema di targeting. Ha meno strategia di quel vecchio gioco di carte, War.
Oh, ma aspetta! È un Trasformatori gioco, quindi i combattenti devono trasformarsi, giusto? Loro fanno! Sono sorpreso quanto te.
Tuttavia, se ti aspetti che questo fornisca un qualche tipo di profondità al gioco, ovviamente non hai ascoltato finora. Ogni trasformazione - Modalità Robot, Modalità Bestia e Modalità Veicolo - fornisce solo un diverso set di proiettili da lanciare contro il tuo avversario. Alcuni sono migliori di altri e per meglio intendo più facili da inviare spam.
L'IA è qualcosa di speciale. Direi che sembra che gli avversari stiano solo schiacciando pulsanti, ma non è abbastanza. Stanno lottando angosciati per capire i controlli del gioco in cui sono intrappolati. Ogni attacco sembra casuale, poiché cambiano continuamente avanti e indietro tra le tre modalità del gioco. È come essere intrappolati in un ascensore con qualcuno che cerca di capire un codice fatale Combattimento mortale per fortuna. Ho paura di lasciare la cartuccia collegata al mio N64 di notte per paura che la mia casa venga riempita dalle urla torturate dell'IA che cerca di scappare dalla loro prigione di silicio.
Quindi la migliore tecnica che puoi sviluppare qui è semplicemente confondere l'IA, il che non è difficile. Ho ottenuto un sacco di chilometri correndo in cerchio intorno a loro, sparando colpi a riferimento. Provano a rispondere al fuoco, ma di solito non sono in grado di farlo perché non sanno cosa fanno i pulsanti. A volte inizieranno semplicemente a lanciarsi fuori, annunciando ad alta voce modalità veicolo, modalità bestia, modalità veicolo, modalità bestia, come se avessero appena iniziato a battere il loro controller contro il pavimento per la frustrazione.
Anche se metti un altro giocatore dietro il controller, cosa che non ho fatto perché sono troppo misericordioso, hai comunque un gioco in cui l'abilità non è un requisito. Trova il miglior proiettile del tuo robot e inizia a lanciare. Se l'altro giocatore scopre che c'è un pulsante di blocco (accessibile solo in modalità robot), cambia modalità e prova un altro pulsante.
Ci sono anche alcuni bonus. C'è questo strano minigioco di sparatorie, uno in cui premi semplicemente i pulsanti per sfuggire alle esplosioni e un combattimento standard, ma tutti sono schiacciati. Tutto quello che posso dire su questi è che immagino che siano meglio di niente, ma solo marginalmente.
Ci sono otto caratteri tra cui scegliere, più altri quattro per i quali è almeno facile ricordare il codice. Se riesci a battere il gioco senza perdere una partita, puoi anche combattere contro Megatron X. Ha due barre della salute, che sembrano economiche, ma il suo cervello funziona male come quello di tutti gli altri.
Transformers: Beast Wars: Transmetals è solo un prodotto così incredibilmente pigro. Mi sono ritrovato a ridere quando il crediti rotolati e non è elencato un solo membro del team creativo. Nessuno voleva nemmeno assumersi la responsabilità dell'arte del gioco. Lo staff di produzione e il team di localizzazione sono elencati e il gioco è fatto. Questa potrebbe essere la prima volta che lo vedo davvero accadere. Molti sviluppatori giapponesi sono stati spinti a usare pseudonimi nei crediti in modo che non potessero essere braccati da altre società, ma questa è la prima volta che vedo che le persone che hanno lavorato al gioco non volevano essere associate.
C'era anche una versione PS1 di Transformers: Beast Wars: Transmetals , ed era completamente diverso. Non è nemmeno un grande gioco, ma in realtà si comporta come un prodotto coerente. La versione N64 è completamente sconcertante. Non sembra nemmeno un prototipo, sembra più che qualcuno non volesse pagare uno studio per svilupparlo per loro, quindi hanno appena consegnato il progetto al nipote.
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