tiny tina s wonderlands hands 118123

Può essere un bene o un male per te!
Terre di confine è una serie affascinante. Fa tanto bene, e si diletta in eccesso: spesso a suo scapito. Ma con I paesi delle meraviglie di Tiny Tina , ti dice di cosa si tratta in anticipo: una parodia di gioco di ruolo esagerata e folle che potrebbe andare ovunque, senza vincoli di continuità. Ed è questo che mi ha attratto in primo luogo. Ecco un I paesi delle meraviglie di Tiny Tina anteprima pratica basata sulla nostra breve fetta di esso!
Dopo aver accettato 10.000 EULA/avvisi sulla privacy da 2K/Gearbox/SHIFT, stavo arrivando. La demo consisteva in versioni giocabili di due classi: la Graveborn (che usa la salute come risorsa per la magia) e il Accoltellatore (un assassino basato sui critici che può usare la furtività). Ha anche consentito l'accesso a diverse missioni principali della trama a Mount Craw, alcune missioni secondarie e alcuni punti di interesse. Co-op, il creatore del personaggio, l'overworld e il viaggio veloce non erano attivi in questa build, come riferimento. L'overworld in particolare sarebbe stato fantastico da vedere e testare, ma ahimè!
La mia prima incursione nella demo è stata con i Graveborn. Sebbene la build non consentisse molte personalizzazioni, puoi vedere immediatamente cosa stava cercando il team. Segue un principio di rischio-rendimento, in cui rinunci costantemente alla tua salute in cambio di potere, o riduci la salute al costo lento di perderla nel tempo. Vedo che è davvero divertente con la giusta build di sanguisuga e le armi da mischia e gli incantesimi personalizzabili aprono quella libertà un po' di più rispetto ai giochi precedenti. Anche il compagno lich che galleggia vicino a te è un bel tocco.
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Lo Stabbomante era più nel mio stile. Il talento per aumentare la velocità di movimento è immediatamente allettante, così come la scelta tra la tecnologia in un'arma da mischia roteante o un'azione furtiva diretta. Nonostante la propensione per i rossetti per soddisfare gli stili di gioco più veterani, molte delle prime abilità di Stabbomante sono passive, il che lo rende una buona scelta per le persone che vogliono semplicemente entrare in azione senza fare affidamento sui menu. Tuttavia, c'è un potenziale di costruzione, se vuoi approfondire gli effetti di stato o oscillare tra attacchi in mischia e a distanza (con buff appropriati per destreggiarsi tra loro).
Muoversi rapidamente è stata una corsa enorme, così come la consapevolezza che puoi fare più danni mentre ti muovi, creando una forma di gioco altamente attiva che sarà divertente da solo o in gruppo. Vorrei davvero avere accesso a tutte e sei le classi per il confronto, ma in ogni caso, entrambe le classi giocabili sembrano all'altezza e un barometro decente per cosa aspettarsi.
Visivamente, mi piace l'idea Paesi delle Meraviglie andando di più là fuori, e potrebbe essere stata la mia parte preferita della demo. Terre di confine ha la tendenza a fare affidamento sugli stessi pochi biomi più e più volte (soprattutto ricadere su variazioni futuristiche della zona di connessione interna dello stesso motivo), quindi iniziare in una terra fantastica piena di goblin ... come i veri goblin verdi ... era un tocco di nicchia. I distributori automatici di vetro colorato sono un bel perno per differenziare elementi familiari che non sono stati drasticamente alterati dal nucleo Terre di confine planimetria. La familiarità potrebbe spegnere le persone, vedendolo come una sorta di clone, ma se non è rotto.
Per quanto riguarda l'espediente della stessa Tina che racconta l'intero gioco: posso vederlo funzionare almeno sul primo playthrough. Ci sono abbastanza battute lì dentro per far andare avanti le cose, e la meta-narrativa di Tina DM che fa una campagna di dungeon e draghi fuori dal mondo è abbastanza divertente. Anche Ashly Burch è super all'altezza del compito, forse anche più di Andy Samberg e Wanda Sykes: che hanno buttato fuori alcune battute fisse durante la demo, con meno entusiasmo del loro collega.
qual è la differenza tra c ++ e java
I nostri I paesi delle meraviglie di Tiny Tina la demo pratica era limitata, soprattutto in termini di portata (mi aspetto che il gioco principale diventi più grande), ma in base al tempo che ho trascorso con essa, dovrebbe soddisfare le legioni di Terre di confine fan. Non vedo l'ora di vedere se è all'altezza del potenziale dell'originale Piccola Tina DLC ci ha mostrato tanti anni fa. Siamo solo a poco meno di un mese dal rilascio ora .