this is greatest fatality mortal kombat history
Maledettamente bello
Ricordo la prima volta che ho visto una fatalità in Mortal Kombat . Stavo guardando un altro bambino giocare in una sala giochi a Monroe, WA e ha tirato fuori con successo la spina dorsale di Sub-Zero. È stato scioccante vedere come un bambino di sette anni nel 1992, e proprio come temevano Joe Lieberman e Herb Kohl, ho trascorso i successivi 10 anni della mia vita congelando le persone e poi strappando le loro spine a mani nude. A questo punto, vorrei estendere le mie condoglianze alla classe di prima media della signora Brazen di cui non c'erano sopravvissuti alla mia furia.
Da quel primo gioco, pubblicato 25 anni fa oggi, le vittime sono migliorate e migliorate e poi peggiorate per un bel po 'e poi significativamente di nuovo migliori. Mortal Kombat X contiene alcune delle morti più brutte nella storia dei giochi, ma nessuna di queste può essere paragonata a questa bellezza di Mortal Kombat (2011).
Ci sono due pezzi di finzione visiva che sono stati impressi in modo permanente nel mio cervello: la scena nella seconda stagione di Game of Thrones dove le persone che muoiono di fame fanno a pezzi una donna per poterla mangiare, e questa fatalità. La manovra del braccio oscillante di Noob Saibot è sanguinosa, grottesca e barbara come immaginavo che ognuna di quelle fatalità a 16 bit fosse così tanti anni fa. Per qualcuno che detesta il torturare del porno come Sega e Ostello , Non ne ho mai abbastanza del gore assoluto di questa mossa. Mi affascina ogni volta che lo vedo.
Il bello è che non è una divisione rapida. È una pausa in tre parti: fianchi, petto e spalle; ognuno estende il dolore e l'agonia del kombatant e mentre scrivo questa frase mi rendo conto che sto iniziando a sembrare un serial killer. Mortal Kombat X ho provato a completarlo con molti dei finalisti del suo personaggio, ma non credo che nulla sarà in grado di superare la fatalità di Noob con la sua premessa semplice e l'esecuzione orribile.
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Chris Carter
Da bambino, le vittime erano scoraggianti.
Non necessariamente l'atto di premere effettivamente le combinazioni di pulsanti richieste per loro (anche se alcuni erano intricati), ma il pressione questo lo accompagna. Spesso ero la persona più anziana del gruppo, ma affrontando un anziano in una partita davvero tesa in cui i miei amici mi incoraggiavano? Ogni tanto soffocavo quando si trattava di seguire il tocco finale. Quello, e alcune persone hanno semplicemente sottratto il controller alla mia mano per risparmiare l'imbarazzo: le regole del cortile!
Quindi, con tutto questo accumulo, la stazione di finitura 'dentro e fuori' di Shang Tsung era un modo perfetto per ridurre lo stress, e potevo toglierlo anche se qualcuno avesse cercato di fermarmi. Cosa c'era di così speciale? Bene, devi tenere premuto il pulsante Punch basso per trenta secondi, quindi rilasciarlo quando lo schermo ti ordina di 'FINITARLO'!
Non dimenticherò mai il mio primo utilizzo: stavo facendo quadretti con qualcuno di cinque anni più grande di me, l'ho fatto esplodere alla fine e tutti sono impazziti. Nessuno l'aveva ancora visto! Mortal Kombat è arrivato in pratica il momento perfetto della mia vita e sono contento che la maggior parte dei genitori che conoscevo non pensasse che mi avrebbe trasformato in un bambino diavolo.
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Peter Glagowski
Quando ero più giovane, non mi ero mai completamente impegnato a fare vittime Mortal Kombat . O non capivo i tempi e la distanza rigorosi di cui avevano bisogno o ero troppo impaziente di preoccuparmi di loro. Non è stato fino a quando Mortal Kombat 4 ho avuto la semplice imbroglione fatale che mi ha davvero coinvolto.
Detto questo, man mano che crescevo e comprendevo meglio i giochi di combattimento, alla fine ho imparato tutti i metodi ridicoli della morte Mortal Kombat aveva. Ci sono molti classici, come Liu Kang che fa cadere una macchina arcade sul suo avversario e lo Scorpione si strappa la faccia per bruciare qualcuno, ma ai titoli classici mancava qualcosa. quando Mortal Kombat (2011) è uscito, mi sembra che fosse quando abbiamo iniziato a vedere la vera definizione di fatalità.
Per i miei soldi, la fatalità sul palcoscenico al livello di 'The Street' racchiude perfettamente la gloria di Mortal Kombat's sopra la massima violenza. Non solo è ridicolmente violento, ma assume anche un elemento di commedia con il corpo che si contrae dopo la morte. È solo folle e ho trascorso circa un'ora buona, quindi ho semplicemente gettato le persone nel traffico per vedere il risultato.
Chris Moses
Ho una lunga storia con il MK serie, sin dal rilascio di MK1 . Ce n'era uno nel mio porticato locale e sono stato uno dei primi a conoscere gli input di fatalità, grazie a una copia di importazione di GamePro rivista. Questo mi ha dato un po 'di 'nome' tra i locali MK Giocatori. Un giorno sono stato sfidato da questo ragazzo, molti anni più vecchio - avevo 11 anni e aveva circa 19 anni - che quando sei un bambino potrebbe anche avere 30 anni. Il ragazzo cade nella sua 20p e alcuni dei giocatori locali riuniti per la resa dei conti: uno specchio Kano vs Kano, prima che Counter-Picking fosse una cosa.
Per farla breve, abbiamo una lotta molto ravvicinata e intensa. Nel terzo round, lo incrocio e finisco sul lato sinistro dello schermo, al quale grida qualcosa di ridicolo come 'NON POSSO SCOPARE GIOCARE A DESTRA! ENTRA A DESTRA '! Ho colpito una palla di cannone per mettere Kano # 1 piatto sulla schiena. 'FINISCILO'! blares Shang Tsung. Mi incammino e premo l'input per il famigerato Heart Rip di Kano.
Kano immerse la mano nel petto del suo doppelganger e ... la prossima cosa che so che sto letteralmente saltando fuori Vendetta , sbattendo la testa sul tendone. Poi il mio buon avversario sportivo mi affronta a terra e procede a darmi un calcio forte nelle costole, dimentico quante volte ... due volte? (ammortizzato dalla mia giacca oversize dall'aspetto stupido, come lo stile del 1992.)
Dopo aver messo in mostra le dimensioni del suo cazzo picchiando un bambino in pubblico, tornò a casa MK gabinetto, scollegato e lasciato, dove tutti gli altri giocatori hanno saltato lui e gli ha dato un calcio . Bene, in realtà, semplicemente guardarono le loro scarpe e tornarono indietro Wrestle War . Un buon amico all'epoca si avvicinò a me e disse, con totale sincerità: 'Non avresti davvero dovuto batterlo, era stupido'.
Ecco perché Kano's Heart Rip MK1 potrebbe non essere il mio preferito serie fatalità, ma resterà sempre con me. Lascia che questa sia una lezione di storia, gente: i Ragequitters hanno sempre avuto un posto nei giochi di combattimento. In effetti, il sale scorre per sempre.
Spazzolino elettrico Occams
Ricordo la prima volta che ho visto Mortal Kombat sotto il portico. Sono rimasto a bocca aperta. C'era sangue e sangue e si sentiva così adulto . Ora ero un bambino o abbastanza di uno in cui il regno della violenza era ancora un mistero meraviglioso per me. Poi ho visto la fatalità di Sub-Zero. Quello in cui si stacca la testa con la spina dorsale attaccata. Sono rimasto affascinato. Ho giocato nel corso degli anni ma non ho mai eccelso e alla fine mi sono trovato ad avere un interesse passivo per la serie. Quindi ogni volta che viene annunciato un nuovo gioco, tutto ciò che mi interessa sono le vittime.
Ho sempre desiderato poter essere una mosca sul muro quando sono progettate nuove vittime. Una grande fatalità non riguarda il sangue. Questo è un sottoprodotto del processo. Mentre la serie andava avanti e la tecnologia dietro i giochi migliorava, c'era un'escalation prevista per tutto. Quindi ora arriviamo al punto in cui vogliamo vedere l'anatomia. Polmoni e cervelli e trachea. Il diavolo qui è nei dettagli. Quindi quando una fatalità fa qualcosa di nuovo e interessante, devo applaudirlo. E mentre quella fatalità sub-zero alla testa era il catalizzatore per me, penso che il mio preferito sia Here Johnny.
È intelligente e sciocco e immediatamente riconoscibile come riferimento a Il brillante. In un gioco pieno di uccisioni mediocri, momenti come questo si distinguono come un momento wow che si lega alla cultura popolare e Mortal Kombat ' s abbraccio di campiness. La prima volta che ho visto la fatalità, ho riso e ricordato perché NetherRealm and Co. sono ancora i migliori nell'arte delle vittime.
Marcel Hoang
Mortal Kombat non è mai stata la mia marmellata. Ha sempre adottato un approccio diverso alle combo e ai dati dei frame, quindi non mi è mai abbastanza gelido. Per me, giocando Mortal Kombat riguardava l'estetica e la sfacciataggine di tutto. Ninja, forze speciali americane, cyborg e persino una pomposa star del cinema! Dove combattente di strada riguardava la profilazione razziale, Mortal Kombat era solo C-list personaggi dei cartoni animati mattutini per bambini.
In un gioco in cui un uomo intero può essere inalato in una donna con le zanne o un teschio può essere tirato fuori, la spina dorsale e tutto il resto, come riesci? La fatalità di Lui Kang è appena caduta nel suo insieme Mortal Kombat gabinetto arcade su di te in una morte abbastanza realistica. Voglio dire, moriresti se un gabinetto arcade ti fosse appena caduto addosso. Ma perché? MK ? fa MK esiste dentro MK ? O questo gabinetto si sta ritirando dalla loro dimensione proprio come il resto di MK Gli shenanigans che saltellano la dimensione? Il mondo potrebbe non saperlo mai.
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Nick Valdez
Mi sono imbattuto nella mia prima guida per videogiochi in un negozio dell'usato (con la copertina strappata, Natch), ed è stato per Ultimate Mortal Kombat 3 . Prima di averlo mai suonato, ho letto questa guida ripetutamente imparando le vittime. La mia unica altra esperienza con Mortal Kombat prima di allora era il primo gioco su Game Gear, quindi quando finalmente ho messo le mani sulla versione SNES di UMK3 ha praticamente cambiato tutto. Il più intrigante? Il fumo sta facendo esplodere la fottuta fatalità mondiale.
Quale altra fatalità uccisa letteralmente tutti?
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Così brutale, così meraviglioso. Qual è la tua fatalità preferita? Se hai bisogno di aiuto per decidere, qui sono tutti uno dopo l'altro, per quasi tre gloriose ore.